| Автор | Опыт врага при простое игрока-союзника |
| не нравится не играй |
| "Им опыта меньше и так начисляют раз" - Опыта они получают очень хорошо! Второй конец палки не вижу. |
Про опыт в неравных боях.
Есть схема более изящная - создаёться однолевиловая заявка 3 на 2, и на возмущение двух, обычно говорят - мол читать нуб надо! |
но это сами люди виноваты!
А насчёт поручения игры компу - это я погорячился. Лучше передать отбывающему игроку управление его армией союзнику! Хотя союзник тоже может захотеть в туалет или ещё чего :) |
| союзнку НИЧЕГО не надо передовать, имхо, нужно чтоб ИИ включался после 5 пропущенных ходов игрока, а опыт и умку оставить 0-й |
| тема бред и флуд крыть тему нужно |
| тем кто слил не надо опыта а те проигравшие не x/10 а x/3 |
1. Против могут высказываться только те, кто не честно зарабатывет очки.
2. В Warcraft III управление войсками игрока передаётся союзнику. А Варик номер 1 в игровом мире, т.к. его делали серьёзные люди, не то что некоторые, что только и умеют в жизни, что обсуждать чужие идеи, потому что до своих не доросли :) |
| хотелось бы уточнить - говорят. что опыта за беглецов не дают. А если я успел вынести пол его армии, пока она простаивала? Или всю - они пропускали ходы, а я их с союзниками колошматили? |
| за колотун пусть тебе начислят, за умерших автоматом - нет. Вообще, как ты понял, я предлагаю перевести это на другие рельсы - передать управление союзнику самим выбывающим игроком или автоматом после таймера (т.е. во время таймера игрок может сам ходить, после таймера управление передаётся союзнику или компу, если все 3 союзника не походят). После n пропусков управление получает союзник в режиме таймера, игрок доступа уже не имеет. |