Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:36
4274
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторТактическая составляющая будущих войн. Версия 2.
для ТигрФилинов:
идее плюс, как говорится мечтать не вредно.
А также защитные сооружения.В осаждёнам секторе герои потерпевшие поражение не могут войти до окончания штурма.Таким образом мобам надо будет выжимать всех героев из сектора чтобы установить или сохранить базу.
Зачем же выжимать всех героев? Герои будут продолжать посылаться внутрь осаждённой территории до того момента пока не освободят её или пока не захватят её.
не очень понял про столицу и окружения но по большей части интересно. вариант с многоклеточной картой нужен
Эту идею можно использовать в войне со Степными варварами.
для Lord_of_HAOS:
Со столицей это как обычная осада, но гораздо крупнее. Ещё можно добавить, что во время осады столицы будет окружён весь сектор. И если твою столицу.
Ну а с окружением не знаю что там можно было не понять.
Идея очень хороша . добавляет реалистичности в игру .
для ТигрФилинов:
серьезное изменение поля боя и целей чревато трудностями ввода, дисбаллансом и багами. проще выжать по максимому из того что уже есть. это к осадам.
для Lord_of_HAOS:
Дисбаланса не будет.
идея отличная. в конце концов хочется разнообразия на войне =)
но вот реализовать её будет трудно...
для Lord_of_HAOS:
Да, из-за таких войн будет сильней нагрузка на игру, но всё-таки будет интересней, тем более это добавляет реалистичности в игру .
для ТигрФилинов:
полностью потдерживаю и хочу сам попробовать доработать часть о разбивке сектора на части, их влиянии и системе боев.
но сами бои оставить лучше обычные, максимум добавить уже существующие стены/укрепления
для Lord_of_HAOS:
Бои будут простыми - в осадах только укрепления, стены боевые орудия(во всей войне также присутствуют). А в штурме столицы будет в бою лишь малая её часть, так что вроде всё будет норм. (вроде)
мечтать не вредно
Может это и мечты, но в войне всё-таки нужно не только уметь хорошо драться на поле боя, но и тактика: где будут окружать войска, как отбить предприятие у врага и т.д и т.п. К тому же сильно разнообразит войну и добавит в неё реалистичности.
Добавлю от себя: учесть в карте сражений ландшафт местности, например:
в секторе "Равнина ящеров" посредине большая река, и сухопутные войска могут перебегать по мосту на 4 (или 6 при большом поле битвы) клетки;
в секторе "Орлиное гнездо" - стрелки, которые снизу горы атакуют, имеют пониженый урон, и вобще по всюду скалы) (стрельба через скалу тоже с пониженым уроном).
для АйвэнгоДобрый:
Да, это тоже будет там, забыл дописать, что в зависимости от рельефа сектора, будет такой же и карта на поле боя.
тема закрыта by ТигрФилинов (2012-03-05 19:26:13)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM