Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:54
1172
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПрограмирование Автобоев...
раз уж автобои прижились,то идея это не то что имеет право на жизнь,а должна быть реализована чем скорее тем лучше(ну хотя бы через пару лет в наших реалиях)
--- это автобой,не нравится ни кто не заставляет
Только если заклы, а если перед боем всех существам дать команды то какой это автобой!??
отличная идея, +
и с телефона поудобнее будет играть
идее +
сыровата, конечно, но суть хороша
+1

Программирование - создание инструкций/алгоритмов действия.
Реализация дополнительных надстроек игроками есть отображение того, что их не устраивает в существующем ИИ.
А не устраивает их:
- гарги идут в рукопашку, вместо того чтоб уклоняться от битвы
- мишки юзают ускорение, когда заперты и не могут дойти до противника
- команда *оборона и *атака применяется ко всем стекам, а не выборочно...
и т.д.
Мнений и желаний по алгоритмов столько, сколько игроков, поэтому все вариации учесть не возможно.
Я предлагаю выделить общие/шаблонные инструкции, которые подошли бы всем.

Начну:
1. При расстановке перед боем в слотах указывать *вид поведения для каждого стека раздельно* (пусть коробочка со стрелками будет в обороне, а атакующие стеки - идут в атаку).
2. Добавить новый вид поведения:
- *Патруль*: передвигаться только если движение закончиться атакой, при отсутствии противника в зоне досягаемости - возвращаться на исходную позицию;
3. Если на поле боя остались только стеки с инструкцией оборона/патруль, стрелки без выстрелов, и кроме героя никто больше не может атаковать противника, то для таких алгоритм автоматически переводится на - атака.
*Патруль*: передвигаться только если движение закончиться атакой, при отсутствии противника в зоне досягаемости - возвращаться на исходную позицию;
3. Если на поле боя остались только стеки с инструкцией оборона/патруль, стрелки без выстрелов, и кроме героя никто больше не может атаковать противника, то для таких алгоритм автоматически переводится на - атака.

В принципе взять определенный % и при его достижении уклоняться от атак
Было бы круто, программирование развлечений типа тех времен, когда компьютеры были большими (поищите Core Wars в википедии).
И приз - не самому одетому, а составившему наилучший алгоритм.
это вы и умку за меня качать будете?
+ Согласна
-------------
Т.к пусть все решает крафт и великии "Рандом"
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM