Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:29
2465
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторДополнение поля боя
для 19

1. пара бревен по 2 клетки баланса не нарушит. Во всех героях (кроме первых) были препятствия.

2. Не ставьте фур и церберов перед бревнами.

Такое впечатление, что все думают будто каждый противник сам будет выбирать где себе "блиндаж" построить (бревно положить).
я уже говорил что +, теперь поясню почему:
В игре по самое не хочу убита магия, потому что при бое мага (в данном случае не про расу магов а про призвание кастовать магию) против воина маг просто не может использовать свой потенциал, ибо его войска ложаться под напором армии противника, которая просто ходит чаще!
что принесет данное введение: Тупо мясом станет брать бои сложнее, ибо Проявить умение использовать рельеф местности -> маг будет успевать использовать свой магический потенциал -> для большего количества игроков станет интереснее прокачивать мага -> исчезнет идеальная ветка прокачки на атаку -> бои станут разнообразнее!
Идее большой -.
Вы еще предложите, чтобы за бревнами можно было от лучников прятаться.
Длф автора топа: какие на твоем уровне фурии и церберы??? За мульта волнуешься, им и пиши.

для Алармыч: Никто не запрещает магам копить деньги на миниартефакты. Я меньше чем за месяй на ПГВ накопил и ничего, не обеднел.
для Falcor:
Лучше расстояние между армиями увеличить , чтоб юниты со скоростью 8 не доставали 1-м ходом , а уж 7 и подавно , даже с тактикой .
Убийство ТЭ-воинов?


Если этого не сделать, то начиная с 14 уровня только ТЭ и останутся, так как имея трех сущест, с неплохой иней бегающих на все поле..., мало кто это сможет выдержать.
для Скотский_Врач:
я говорю не только о фракции магов, я так же говорю о демонах, о ТЭ, о тех фракциях, в которых возможен альтернативный путь развития (отличный от вкладывания параметров и перков в атаку и защиту)... фактически я говорю о всех, кроме варваров, потому что только они ни чего кастовать не могут.
+
для 23
Удивительно, всем мерещится бревно, клеток этак на 5, обязательно впоперек и обязательно в третьем ряду возле самого края поля.

Сначала написал грифоны и наезники на волках, потом исправил ...
Про мультов - разрешено иметь до 3шт, официально.
+

сам частенько ругаюсь на охоте что "ну вот хоть бы бревнышко!"
Удивительно, всем мерещится бревно, клеток этак на 5, обязательно впоперек и обязательно в третьем ряду возле самого края поля. А это был бы вообще рай :) Хочу бревно на 1:2 2:2 2:1 и своих скелолуков на 1:1 :)
я за!!!
с.п. Рыцарь с большим числом арбалетов))
-
для Falcor: А тратить на бой втрое больше воинов чтоб хоть раз из трёх выигрывать - это нормально ? Когда каждый цербер бьёт по 15 по трём целям , не смотря на 4*10 крафта на снижение атаки - нормально ??

Я играю ТЭ с момента регистрации и никогда ещё наша фракция не была так близка к переименованию в Тёмных варваров (( Стек гримов с полной веткой атаки может свалить 15 моих без удачи или 10 гидр , а я молнией в лучшем случае половину . Вот срезали гримам 10 хп и 1 скорости по сравнению с оригиналом , лучше бы 2 скорости , но ха оставили 60 ..

Да достаточно посмотреть на бои 12-14 , 3/4 участников это фуро-цербо-берсеркеры , готовые ради 1 атаки снять по 1 всех остальных статов , вместе взятых ..

Препятствия на поле давно пора укрупнить , а также ввести бои в замках(сорри за оффтоп , к слову пришлось :))
Я предлагал добавить количество и величину преград исходя из возможностей стандартных ГероевМ&М.
Однако не учел тот факт, что здесь новые типы отрядов появляются в зависимости от боевого уровня (в ГерояхМ&М можно было достаточно быстро расстроить замок).

Корректировка педложения: количество и величина преград в зависимости от боевого уровня.

Варианты предлагать не буду, у меня нет опыта в руководстве отрядами высокого уровня (я 4й лвл). Лучше могут подсказать бойцы высоких уровней.
нужно продумать еще мнооого мелочей
если админы примут эту идею, то они всё продумают
+++
на 90 процентов чушь! Если ТЭ дадут в раза два больше фурий еще может и осуществимо. А так получается что ТЭ будет проигрывать потомучто соперник бегает вокруг бревнышка, а сонная гидра ползает за ним... здорово что тут скажешь!
Жди НГ там елка будет. Вот уж нытье начнется что ТЭ и СЭ вокруг елки кружат и нереальное кол-во мобов бьют.
темные эльфы против))особенно наездники на ящерах)))
- - -
Явно эта идея против атакующих фракций, отсидется за бревном и перестрелять вражеские отряды. Идее " - " как создающей полный дисбаланс
Плюс+


всем разнообразиям
удивляет что ТЭ ужасно боятся прибавление пары бревнышек, ибо это ппц как нарушит баланс =)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM