Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:30
1544
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2

АвторДинамическая балансировка в ГРж и ОА
А, если речь о мобе, то мне как-то фиолетово, маг он или воин. Скажу даже больше - когда попадается маг от любой фраки, наоборот радуюсь, шанс завалить его намного выше чем чистого атакера, на разницу в мясе вообще никогда не обращал особого внимания, просто до прошлой недели всё было убиваемо позже или раньше, а потом пошло-поехало.
поддерживаю тему!

сходил я В ГРж в 21 ОА,стальной обвес + по мелочи шмот, слил 4 раза.
заменил меч возмездия на равновесие 40%, два раза победил, и опять слив, как так???
это же бред, просто неубиваемые горы мяса кидают, и вертитесь как хотите.

Это не дело, одевюсь что бы увеличить количество побед, а в итоге от этого только хуже, увеличиваю ОА, армии растут как незнамо что...
Это не дело, одевюсь что бы увеличить количество побед, а в итоге от этого только хуже, увеличиваю ОА, армии растут как незнамо что...
Вот-вот, и % побед остается примерно тем же. Просто лишние 20 ОА помогают сделать две-три лишних победы, а потом снова все становится на фиксированный % для уровня гильдии... Но вот после этих двух побед мяса у мобов становится намного больше...
Вот-вот, и % побед остается примерно тем же. Просто лишние 20 ОА помогают сделать две-три лишних победы, а потом снова все становится на фиксированный % для уровня гильдии... Но вот после этих двух побед мяса у мобов становится намного больше...
в итоге затраты растут, мобы растут, опыта сыпят больше, а умки и побед больше не становится
Это не дело, одевюсь что бы увеличить количество побед, а в итоге от этого только хуже, увеличиваю ОА, армии растут как незнамо что... побед больше не становится, поддержу, одел 22 ОА выигрывать стало труднее
вам 1000 раз адм сказал - у каждого из вас есть свой текущий коффициент ГР, те среднее отношение сумм полученного в гр-боях опыта к умению. каждый бой изменяет этот к-т в большую или меньшую сторону. если он увеличился то след.армия становится слабее, если уменьшается то противник усиливается. поскольку алгоритм оч.сложно посчитать для разных расс, умелок, антиумелок и пр.характеристик - адм приходится выставлять в случае затянувшихся серии побед заведомо непроходимые по величине армии. среднне значение коф-та все равно для вашего уровня будет плавать в опр.пределах и никаким крафтом вы его не повысите.
нижний предел армий видимо с опр.бу искуственно установлен таким чтобы в минао не побеждался.
для fanfor
Красиво обьяснил, но вот в чем загвоздка, не знаю как у остальных отписавшихся, но у меня никаких затянувшихся серий побед не было, а были затянувшиеся серии сливов (сейчас я вернусь к данному моменту), и по логике вашего поста коф-т должен был сработать в сторону ослаблений армий. Что могу сказать с определённой долей уверенности - выравнивание идет, только идет оно по каждой фракции отдельно, это мной четко просматривалось и это правильно и логично. Теперь возвращаемся к серии сливов, тема же возникла не на пустом месте. К сливам был абсолютно готов, т.к. апнулся на 10 БУ, естественно навалили такие ядреные тонны мяса, которые вынести нереально, но всё равно до определенного момента логика в телодвижениях мобов просматривалась, были серии сливов, были единичные победы. Но тему создать побудило не это, а просто осознание того факта что после определённого календарного числа и серии сливов всем фракам, мобы не ослаблялись, а кардинально усиливались. Честно говоря пока не был готов к очередному посту, просто так сложилось что последнюю неделю не очень активно играю, но сложилось впечатление что админы всё-же что-то подкрутили, во всяком случае появилась логика в усилениях/ослаблениях мобов. Пока смотрю, когда прийду к определённым выводам - отпишусь.
Ну вот, пожертвовав около 70K ,на амуницию 20-23 ОА,пришел к выводу что, мин ОА является оптимальным на 11(наверное на всех уровнях), превышение ОА ведет к переизбытку МЯСА, но это не логично, где дифференциальное-пропорциональное интегрирование?
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM