Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Информация о литературных играх |
для Листенок:
Нирн, Эдди, Арон (?) - не?))
Я? А ты меня позвал?))
для ВарварЧести:
Себя, Лоне, Намбера, Артёма - как минимум)) Листёнка, Шепарда в действии не видел, Джин... Начнутся придирки, что он не самый новичок, но можно)
для aret:
подсуживал? Хммм... непомню такого, но возможно не специально.
Ну тогда, с мамонтами? Так же в тот раз и сказал))
Насчет нейтрального админа: М77Т (или как его там).
M777T
А почему бы и нет)
Но он не совсем такие стратегии клёпает )
Не понял сути)
для Алко_Форевер:
Хм, я в принципе мог бы написать сценарий и механику... Но будут отговорки, т.к. весь сценарий придётся сразу писать открытым... Вариант с М777Т мне больше понравился) | для Вавар-воин:
Нирн , не хотя играть, убился об медведя. Эдди как админ вообще не очень)
Листёнка, Шепарда в действии не видел эээ...Я у артема был ,и в замороженной литке темного, не? | Зачем, кого то чему то вам что школы мало было?
Умный научится сам, тот же прайм яркий пример, пришел наверное с трудом 1 из 10 <читов> протаскивал, а теперь вот термины в его честь.
лучшее учение в пылу сражения, в отличии от вас тот же варвар с хромой честью это усвил быстро.
я поставлю на него одного, чем на вас и ваш клан
и если новичок не состоит в клане, ничего позорного в этом нет, когда докажете остольным, что чего то стоите, вас пригласят непременно | для Вавар-воин:
M777T пусть сначала Черный камень доведет до конца) хД единственная нормальная литка на данный момент, которая все-же более-менее регулярно продвигается, несмотря ни на что :) | для Листенок:
Я у артема был
Меня там не было?
и в замороженной литке темного, не?
Эммм... Это определение под себя забирает 90% всех игр ТвФ :) а серьёзно - в какой из?))
для Алко_Евы:
M777T пусть сначала Черный камень доведет до конца) хД единственная нормальная литка на данный момент, которая все-же более-менее регулярно продвигается, несмотря ни на что :)
У него ж только "бета")) | для Алко_Евы:
Доведу не сомневайся. Но в стратегию больше не сунусь. Не мое! | для M777T:
я не сомневаюсь) я пытаюсь отвлечь остальных от мысли о том, что ты можешь вести литку противоборства старичков и новичков :)
для Вавар-воин:
бета была на первом-третьем ходах, думаю :) | для Вавар-воин:
Меня там не было?
Не знаю...Но меня первым не выпилят там, это точно)
а серьёзно - в какой из?))
Сфера власти вроде | для Ксайтр:
Спасибо за достойный отзыв.Твое мнение очень весомо - во многом из-за твоей прямоты и опыта.
Школа действительно не нужна - никто вам свои читы не раскроет.Если даже вы их и узнаете,то далеко не факт что они подойдут под ваш стиль игры(если он сформировался). | для M777T:
Эх, тогда и не знаю, кого бы позвать((
для Листенок:
Не знаю...Но меня первым не выпилят там, это точно)
Там точка должна была быть)) ну молодец, если так)
Сфера власти вроде
И её не видел вроде :) | Если уж вам картит сделать такую литку, то есть другой вариант.
Два админа. Новичек и старик. Новичек обрабатывает ходы стариков, а старик - новичков.
Правда тогда есть вероятность противостояния не игроков, а админов( | для M777T:
не...админы-старички будут тянуть...а потому как они старички, они уже знают, что говорить игрокам в оправдание... :) | .админы-старички будут тянуть...а потому как они старички, они уже знают, что говорить игрокам в оправдание... :)Админы старички! Научите меня! А то я стал затягивать с обработкой ходов и мне стыдно)) | для M777T:
Скажи - участвовал в сплаве на байдарках х)
ЗЫ: Обрабатывай. | Как-то отклонились мы от темы темы (сорри за каламбур).
Всё обсуждение перенесено в общую тему литок) | для M777T:
предлог любой, главное точно определить состояние критического голода и смерти и при выкладке ходов, не перепутать эти два состояния. и Да голодом желательно морить только после третьего хода( это я так, для всех, хотя меня никто и никогда не слушает)и будь оригинален в придумывании оправданий, ну и главное не злоупотребляй пока не поймешь что они подсели...(Открытые цели эксперимента ЛГС были удачны, о тайных я вам и не скажу;) | Можете Джина призвать - типа предводитель команды "перспективных".
Фиг ли? | Цель данной статьи простая - помочь новичкам. Очередная утопическая надежда научить их хорошо играть, вести качественные стратегии и, по возможности, гармонично влиться в наш круг.
они и так это умеют. крой тему. | Сердце любой игры - идея. -очевидная ошибка.
Однако придумав основную (желательно - новую) идею, закрутив интригу и сюжет, можно надеется на обилие игроков.
игроки приходят воевать друг с другом а не из-за сюжета. так что сердце это система а не сюжет и идея. Более того: сюжет слишком навязчивый может испортить любое противостояние и следовательно игру.
"Печать Хаоса" - бои между игроками, - и минимум сюжета.если бы ещё не дин.баланс...
а "Королевство" собрало все лучшее, фактически став эталоном игр сори но особого сюжета я там и не заметил. орден особо не активничал. там были именно бои с игроками. что опять таки опровергает то что сюжет это основа игры. бои это основа.
Насчет цифр и общеигровой информации. Доверьтесь моему опыту - лучше мало, чем много.
согласен. так как мешает активной вырезке игроков игроками =)1. Продумывайте литературную часть. У вас не должно гос-во А воевать с гос-вом Б - все должно быть красиво, изящно и увлекательно.
2. Создайте идею. Игроки не должны кромсать друг друга "просто так". Постройте игру таким образом, чтобы игроки получали огромное удовлетворение от внешнеполитических действий.
3. Концепция игры должна быть новой. Не копируйте предыдущую литературную или понравившуюся вам компьютерную игру - творите сами.
4. Обязательно давайте играм застоятся. Если вы вскоре потеряете к ним интерес - значит правильно сделали. А если ваше желание стартовать будет только усиливаться - вы на верном пути :)
5. Меньше цифр, но больше логики и смысла. Здесь уместна золотая середина.
6. Давайте игрокам свободу, позволяйте проводить ту внутреннюю и внешнюю политику, которую они сами выбирают.
1) а лучше что-бы воевали именно игроки а не какие то там придуманные государства.
2)угроза! Ваш сюжет может стать слишком навязчивым. А боты...никто не любит сюжетных ботов в стратегиях.
3)спорно..очень спорно.для средней и хорошей игры можно и скопировать. шедевр в принципе может придумать и новую систему.
5)но помните логика такая вещь которую игрок может обратить против вас. Золотое правило админа в этих случаях : "это мой мир. И логика тут моя"(вроде арет сказал так)
6)согласен. но это наносит урон сюжету.ведь если там непримиримая война..а тут союз... лучше больше свободы и меньше сюжета.
В общем сколько людей столько и мнений.Не верьте темному новички и творите сами.Поверьте: будет у вас 5-6 провалов.А потом что нибудь этакое создадите и всё. | Хм... Переделаю немного, исходя из своих наблюдений:
1) В игре может не быть сюжета, может даже (!) не быть боевки, но там обязана быть "изюминка". Нечто свое, особенное, то, что может привлечь крупный контингент игроков. Впрочем, если эта "изюминка" дополнена боями и смыслом... Главный вопрос - а насколько можно усложнить? Ненамного. Иначе такие гениальные идеи, как самобытные миры с уникальными ресурсами, воюющие между собой (с) Менгск, останутся в общем-то невостребованными. Будьте проще.
2) В игре должна быть литература (в дань традиции и чтобы можно было стебаться над игроками). Но учите, что игроки не могут и не желают писать нормальные лит.части. Ходу к десятому точно выдохнутся даже самые энергичные. Не настаивайте на том, чтобы каждый ход они выдавали "полотна" и назначьте за них сравнительно скромное, но ценное (не в прямом понимании) вознаграждение (см. M777T, "Черный Камень").
P.S. Если вы думаете, как админ, взять литературу на себя, то вы такой же глупый идеалист, как я)) С регулярностью ходов в неделю это крайне сложно
3) Концепция игры должна быть свежей. Не новой, а именно свежей. Дело в том, что большинство сюжетов уже было когда-то где-то отыграно. Будьте уникальны не от и до (это нереально в принципе), но в сути игры. Допустим, есть игра, которая вам нравится. Придумайте, как перенести ее так, чтобы она не утратила привлекательности, увлекательности и функциональности. Думаете, просто? Ха! Пробуйте, пробуйте. Может выйти шедевр
4) О застое и заморозке. И первое и второе неприемлимо. Если вы думаете, что отложенный на день ход ничего не меняет, вы сильно ошибаетесь. Это подспудно меняет настрой игроков и самого админа. Если вы вынужденно задержали ход на неделю - это звонок тревоги. Ваша игра (если вы не уверены в обратном), на грани коллапса. Если и не из-за вас, то из-з игроков. Заморозка - вещь еще более коварная. Это как приковать игроов к стульям и давать попробовать игрокам дивные явства, оставляя их потом покрываться пылью вне зоны досягаемости несчастных.
5) Всегда давайте игрокам иллюзию свободы. Но никогда не позволяйте, чтобы они могли сломать сюжет, рынок и логику. А они это могут, поверьте. Всегда держите наготове пару "заплаток" для дыр, которые обнаружатся в вашей системе. "Заплатки" обязаны быть хотя бы двух типов - мягкие и жесткие. Любую дыру, в которой вы видите тонны имбочитов, сразу забивайте гвоздями. А уже потом, на свежую голову, правьте эту заплатку как надо.
P.S. Название игры с "бета" не значит почти ничего. Админы пока не научились создавать именно тестовые полигоны
6) Всегда. Всегда думайте о том, что будет в игре дальше. Иначе она заглохнет еще до середины. И обязательно думайте, что сделать с накоплением ресурсов в руках игроков. Ибо с числами порядка миллиона вам уже работать будет напряжно. Переводите на новый качественный уровень, причем продумывайте заранее. Составьте до игры блок расчетных формул.
P.S. Не бойтесь программировать. Даже новичок в программировании за пару-тройку дней может освоить основы и забить в комп половину системы. Это крайне облегчит дальнейшую жизнь и игре, и вам, админу.
7) Логика и историзм очень хороши, но если они вам мешают - сообщите сразу. И создайте модель игры, в которой игроки не смогут на вас давить своей, возможно, более крепкой логикой.
Ave homo adminus! XD |
1|2|3|4К списку тем
|