Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:53
1475
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПредлагаю поправить и оживить экономику
для Sculptor-HP:
перечитай пост ТС... он и предлагает способ их сбыта. при таком способе деньги будут, а нехватка того же порошка быстро закроется...
предприятие покупает до упора любые ресурсы
Древесина 2 185 277.36 / 278
Кристаллы 2 363 293.36 / 288
Самоцветы 2 364 292.36 / 288
Сталь 6 764 156.37 / 160

и даже сверх упора, вообще не понятно как это возможно
+uk
[Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2012-05-05 22:15:26 // п.8 ИиП]
+
[Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2012-05-05 22:15:39 // п.8 ИиП]
для BKvoin:
для blackstalker27:
Пишите более конкретно не надо плюсовать
хочу увидеть ваше мнение или предложения
предлагаю дать возможность сразу покупать за ресурсы
например немного золота + порошок
предлагаю дать возможность сразу покупать за ресурсы ну это будет уже не экономика а полный бардак:(
торговцы на ресурсах тебя(ТСа) забьют палками, повесят, расчленят, поноют на форуме, сожгут и растоптают
для вариск:
Торговцев боятся - на форум не ходить (Русская народная пословица):)))

Хватит мы это уже обсуждали выше торговцы не пострадают!
Даже выиграют (больше рабочих мест - больше продаж)

кто ещё хочет высказаться ?
торговцы на ресурсах тебя(ТСа) забьют палками, повесят, расчленят, поноют на форуме, сожгут и растоптают
Да на костер его :D
и даже сверх упора, вообще не понятно как это возможно
к 22 посту
там ресы падают от покупки артов.Вот и рисуется излишек)
По теме
Это косметический ремонт.От него не жарко,не холодно.Нужно весь эконом.движок переделывать.
Порошок хреново сливать,от него выхлоп мизерный.Поэтому им никто не хочет заниматься.
для Ашурбанипал:
Это косметический ремонт.От него не жарко,не холодно.Нужно весь эконом.движок переделывать.
надо хоть с чего то начать если возьмутся за это то что то ещё подкрутят:)
Выдвигайте свои дополнения и предложения (может ваши идеи будут более полными и интересными)
Жду комментарии и предложения!!!
Я думаю что производства простаивают не только из за этого просто где то продавать выгодно а где то нет. если уровнять цены то и проблем не будет.
для Светики:
Да это хорошая идея но я все равно думаю что проблема не в этом
возьмем кузницу рубиновых мечей там полно золота но все равно она простаивает потому что от до ближайшей шахты надо пройти 6 секторов а навар всего 6 монет, хотя можно продать ближе и навар 10(купить обсидиан очень тяжело) гораздо выгодней толкать ресурсы(дерево, камень)
поэтому нужно заделать так что чем дальше надо везти ресурс тем выгодней его можно продать (если предприятие в соседнем секторе то цена меньше чем в далеком)
по логике так и должны платить чем дальше везешь тем больше платят
+ надо оживить экономику
Сейчас на предприятиях переизбыток добываемой продукции, а так же обработки. Производящим предприятиям просто не справиться с этим потоком. Что действительно необходимо, это урезать количество выпускаемой продукции на добыче и обработке, с пропорциональным увеличением их в цене.
Сейчас есть аналог подобной тактики с артами для хаёв. Посмотрите, вся обработка скуплена под чистую. Шахты ни минуту не простаивают, а производства только и ждут когда ты принесёшь туда орихалк или обсидиан.
ИХМО, только создание искуственного дефицита поможет оживить торговлю и обеспечить кланам владеющим производствами стабильный доход с предприятий.

Пусть артов на всех будет не хватать, зато торговля ими пойдёт вверх. Хаи сейчас плачут, когда покупают арты с рынка, это чистая привычка поныть по поводу цен. Зато наконец-то пошёл так любимый вывод золота с целевой аудитории, у которой и есть самое большое количество золота в игре. Может и нам на лоу и мидле послабление от этого выйдет. А то уж больно закручены гайки на 8-13 левлах в плане цены на арты.
Ну да бог с ним, идёт закаливание и проверка на вшивость.

По теме: ТС, твоя идея есть полумера, к проблеме нужно подходить более радикально. Предлагаю немного доработать с учётом адекватных дополнений игроков, как в этой теме, так и в других.
Хотя идея с логистической наценкой очень необходима на мой взгляд. Но её реализацию нужно просчитывать. А адмэ тупо понатыкал предприятий по карте, лишь бы их было по 16 на сектор.
Так-же перевозку ресов можно привязать к нападениям в ГВ, сопровождением каров в ГН и упреждающим ударам по засадам воров в Грж.

Но представляешь сколько нужно просчитать, написать кодов, сколько переделать и на какие жертвы пойти, что-бы это всё увязать в стройную структуру.
Будем надеяться на светлое будущее проекта. Игре есть куда двигаться и во что эволюционировать.
Может стоит привязать цену на рес к его наличию на предприятии?
То есть: мало порошка - поднять цену, много руды - снизить цену!
+согласен это тока 1 пример из многих
для Криолин:
Спасибо исчерпывающий комментарий много дельных идей сейчас попробую проанализировать:
1.Что действительно необходимо, это урезать количество выпускаемой продукции на добыче и обработкенадо уменьшить только на добыче(потому что их очень много) значит и бонус за уровень нужно давать только золотом чтоб выводить ресурсы из игры
2. переизбыток артефактом на производствах можно скомпенсировать если не выдавать их в аренду в магазине артефактов ИЛИ наоборот путь магазин артефактов сам скупает их по мере необходимости
3.высокие уровни жалуются что не могут купить артефакты так и должно быть только что прошла война и сейчас ажиотаж эта ситуация не должна меняться со временем артов будет столько сколько нужно и производство будет безотходным( сколько произвели столько и купили)

пока всё давайте думать дальше жду!
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM