Автор | Территориальные бонусы фракциям |
идее +
по крайней мере, это было бы логично
согласно жанру, у каждой расы есть территориальные бонусы |
для jura-khan:
против мобов я согласен) ну в первом посту ты указал для всех боев)это перебор) ну идея хорошая)
+ |
для lamantinka:
А некрам толку с бд?) |
для NumberOneee:
тема создана только с одной целью -дать некромантам халявную удачу |
не хватит фракций для всех секторов |
для NumberOneee:
В территории фракции маг будет бонус +1 знания, рыцам +1 защиты
+1 к защите рыцам - это фуфло по сравнению с +1 к знаниям магам |
Пока основные возражения связаны с ПвП боями ГВ и ГРж. Тогда можно указать, что территориальный бонус будет действовать в этих гильдиях только при встрече с мобами.
для Sport _:
ну в первом посту ты указал для всех боев ОМГ... Там 2 абзаца описывают, где это работает, а где нет.
для Лесной Король:
не хватит фракций для всех секторов У каждой фракции будет минимум 2 сектора.
для lamantinka:
тема создана только с одной целью -дать некромантам халявную удачу
Ага, на 11% карты в ПвЕ боях. А ничего, что и всем остальным тоже? И гномам в том числе. ;) |
идее плюс! Но удача жирновато ) |
а рыцы где? |
а как эти бонусы будут складываться в групповом бою? когда все игроки будут сидеть в разных местах? |
по мне :
Эльфы - Зеленый лес
Вары - Тигриное озеро
Гномы - Магма Шахты
Маги - Солнечный город
Демоны - Руины портала
ТЭ - Пещеры Драконов
Некры, рыцы - так как появлялись без войн - рандомные сектора из оставшихся
(без гн и грж) |
для Sculptor-HP:
Читай 1 пост. Не будет их в групповом бою. |
огромный + |
Я тут немного покрутил таблицы. Всего в Империи сейчас 24 сектора. С учётом скорого ввода степашек будет 9 фракций. Если давать по 2 сектора на фракцию, будет 18 и 6 останется. Можно объявить нейтральными территориями Столицу и 5 секторов, в которых есть площадки состязаний. Тогда всё замечательно распределяется.
Рыцари - |
Рыцари - Тигриное Озеро и Замок Королевства. Маги - Магический Лес и Солнечный Город. Некроманты - Долина Волков и Великая Стена. Светлые Эльфы - Зелёный Лес и Рыбачье Село. Тёмные эльфы - Портовый Город и Пещеры Драконов. Варвары - Орлиное Гнездо и Мирный Лагерь. Демоны - Восточная Река и Руины Портала. Гномы - Медвежья Гора и Магма Шахты. Степные варвары - Непокорная Степь и Вражеская Территория.
И действие бонуса родной земли можно распространить на все ПвЕ бои. А запретить его во всех ПвП боях (кроме КВ). |
теме + |
Идее +, но
Светлые Эльфы - Рыбачье Село. Тёмные эльфы - Портовый Город
Я думаю, что СЭ разумней отдать Магический ЛЕС(вместо деревни). Ну а ТЭ Равнины ящеров(вместо порта).ИМХО. |
- ето чтоже получаеться все засядут по своим секторам а кто же нападать будет??? |
Ну даж не знаю, с гномами ввели 5 секторов если не ошибаюсь.
Как быть?) |
для -Воин_Алексей-:
СЭ разумней отдать Магический ЛЕС(вместо деревни)
Можно и так. Поменять с магами.
а ТЭ Равнины ящеров(вместо порта).
На Равнине Ящеров ПС. Там нейтральная земля будет.
для slavkra:
Это получается, что ты читал невнимательно. В ПвП боях ничего не изменится, нападать будут как всегда.
для Perfection:
Ну даж не знаю, с гномами ввели 5 секторов если не ошибаюсь.
Как быть?
Ну да, получается, что вместе с фракциями вводили разное число секторов. С рыцами вон вообще ни одного не было. Чтобы никому не было обидно, поделил поровну, достаточно условно. Но старался хотя бы одному историческому сектору всем дать. |