Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:08
1063
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторПересмотреть вероятность нападения для воров-хайлевелов
20
мне все равно как и кого воры собираются грабить))). это уж как вы админов уломаете так и будет))) просто предложение в 19 посте хоть как то опять ожевит игру в том числе и воров, а то становится скучно
Мое предположение,чтгильджия охрнников появится только после того, ка кворы начнут грабить караваны. Т.е.как кто-то достигнет 3 ГВ.

Поживем -увидим.
А я говорил, что с ворами поторопились на полгода...
23 - да нет не поторопились...

Концепция такая - тесты...

Квесты чем раньше, тем лучше... Можно было бы 2-мя войнами/расами пожертвовать ИМХО.
24 согласен на 100%
квесты бы лучше ввели
Хочется в очередной раз по всему этому выругаться - сидеть ждать час-другой жертвы, чтобы потом пропустить начало боя и расстановку, на которую дается две минуты. Интерес просто колоссальный после этого всего... Динамика должна быть, а тут непонятно что(
26
добавлю еще такой момент, отбивающий желание играть:
1. в кустах сидишь по часу
2. малыши откровенно хамят либо шакалят и тянут время
(при этом издевательски пишут, что мол убивай свое время бу-го-го)
3. распространилось хождение между секторрами с 1 юнитом, тем самым небольшое число ходоков сократилось еще больше
27. Ну от хамства бросать игру никогда желания не появлялось) Да и не делают этого особо - в основном если и маринуют, то молча.

С одним юнитом да, сам грешу этим, когда надо быстро туда-сюда сгонять)) Но кроме этого сами вероятности встречи с жертвами явно изменили в сторону уменьшения.
28
- понятно, что от хамства никуда, и бросать игру никто не будет,но задалбывает флуд-матерный
- а вот хождения за три моря с 1 юнитом надо фиксить!!!! Пусть при переходе с 1 юнитом выставляется армия по дефолту и все!!!
29 Да ввести еще нападения нетралов и будут кусать локти, что не забили. + Умелу уже пофиксили.
29-30 Нападения нейтралов было бы неплохо устраивать , а вот заставлять выставлять армию если игрок этого не хочет - против категорически . Ворам и так оказали услугу что они не вынуждены с этим 1 юнитов проводить бой и ломать арты .
Как вариант еще для мелких разноска всяких писем и почты. 50 за 1 переход между секторами скажем. Если ужн ехотят увеличивать разницу цен на никель/порошок/сталь/кожу...
31. В период качания ГВ я готов ломать арты и ради одной дриады) В конце концов, от пятого левела что 1 очко опыта будет, что 150.
Не проблема 1 воин, это быстрая умелка вора.
Не проблема маринад, это очень редко.
Не проблема хамство, оно везде.

Проблема ожидание часами, другой проблемы не вижу пока для воров. Но эта проблема убивает всё...
34
В точку.
Ну так - 3-ю уровень гильдии воров за 3 дня не поднимается. Всё должно быть сбалансированно. Вот помаринуетесь как для 3 гильдии охотников или 3 гильдии рабочих - получите плюшку. А не раньше. А мне каунтер на увеличение скорости нейтралов пофиксили - так что мне теперь тоже нытьё устроить? Нет, адаптируюсь. Это прокрустово ложе для игры одному меня уже достало. Буду просто статиста брать с артефактами тупо для увеличения размера поля боя. И сам статистом буду для других игроков 9-го уровня на охоте :)))

А поведение моё при попадении в засады гопстопщиков не изменится. Оптимизируется не результат а скорость боя. В других онлайн играх нападающего можно хотя бы визиализировать заранее. Вот почему я считаю что на нынешнем этапе развития проекта этот элемент неприемлем и участвовать в его развитии и тестировании у меня нет никакого желания. Это крайне преждевременно и в угоду некоторым особам исключительно. Разумеется, это всё IMHO. Но не при каких обстоятельствах в этих боях я драться по-настоящему не буду. Буду саботировать. И других к этому призывать, кому это как кость в горле. А охотники за ворами пусть и дальше охотятся, раз они от этого получают удовольствие. Я за разнообразие, но за разумное и обоснованное разнообразие. Концепция развлечение игроков - дело рук самих игроков весьма плодотворна, но не в этом случае.
36
когда сидишь в засаде - ничего нельзя делать, ни в таверне поиграть, ни побиться
получается что вынуждают весь день ничего не делать, ради двух боев. При этом нельзя отвлечься - потому что если даже повезет с засадой - то уснешь.
А делать нечего, потому что нужно набрать вторую умелку, чтобы отдать приглашение дальше.
Это сейчас не просто проблема, это офигенная проблема.
А смысл вообще..
Вот сейчас нарвался на [8] левела.. (сам 7) зачем такие бои вообще? В чём идея Игры? На тебе твои 48 бакинских и отвали, ё-маё..

Буду ходить из сектора в сектор с одним гремлином и без артов, раз такие расклады...
3 раза нарывался на воров.С тех пор сижу в своём секторе. Делаю редкие вылазки за артами. Чего и всем желаю!!!
Мы и не просим, чтобы качалось намного быстрее, чем сейчас. Вопрос стоит в том, что не сидеть и тупо не ждать, пока сработает засада. Основная цель - больше боев, больше действия в игре. Пусть даже проигрывать чаще будем. В конце концов, дайте доступ к таверне, пока протираешь штаны в засаде.

А особо ярые наши противники могут мариновать и дальше, ходить в обнимку с одним гоблином, пусть создают свой клан, обучающий противодействию ворам, участвуют в акциях протеста - это их право)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM