Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:46
910
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2

АвторАнгем... Снова =)
для Тайпан:
сори =( Уже решили её....
Вторую - только в лоб =(( Не знаю, как можно красивее ее решить, не математик... Aldem, наверное, знает.

Составляешь систему из уравнений вида:
((х1-10)/2)=((y1-9)/3)=((z1-8)/-4)
(x1-4)/a = (y1-2)/b = (z1-4)/c

((x2-2)/3)=(y2/2)=(z2/-2)
(x2-4) = (y2-2)/b = (z2-4)/c

И решаешь. Неизвестных 8 (координаты первого пересечения, координаты второго, два коэффициента при прямых), уравнений тоже 8. Все реально, благо уравнения простенькие. Красивый и классный метод решения этой СЛУ - сразу выписать из них СЛУ, написать детерминант, он очень просто должен считаться, т.к. нулей очень много.
находим любую точку, принадлежащую нашей прямой. Например A(10,1,0)

Шулерство! Для этого еще уравнения надо решать, с потолка точку не придумаешь... ДЗ ведь по анал. геометрии, наверняка препод захочет увидеть именно элементы этой самой геометрии. В частности, нахождение нормали к плоскости с помощью векторного произведения - самое то =)
для OwenWM:
Шулерство! Для этого еще уравнения надо решать, с потолка точку не придумаешь...
да там простенькая система, если положить z=0 точка сразу видна. Зато в моем решении использовалось скалярное произведение. :)

А во второй нужно найти отдельно уравнение плоскостей, проходящих через точку и каждую из прямых) Система из этих плоскостей будет задавать нашу прямую)
(x1-4) = (y1-2)/b = (z1-4)/c

Так точнее. Считаем, что у прямой направляющий вектор (1;b;c).
И решаешь. Неизвестных 8 (координаты первого пересечения, координаты второго, два коэффициента при прямых), уравнений тоже 8. Все реально, благо уравнения простенькие. Красивый и классный метод решения этой СЛУ - сразу выписать из них СЛУ, написать детерминант, он очень просто должен считаться, т.к. нулей очень много.
мы слу и детерминанты в таких ур-иях не проходили =(
А во второй нужно найти отдельно уравнение плоскостей, проходящих через точку и каждую из прямых)

Точно!

И делается это просто. Фиксируем точку на прямой 1, скажем, (10,9,8).
Имеем для плоскости 2 прямые на ней: (2;3;-4) и (10-4;9-2;8-4) = (6;7;4).

Нормаль к плоскости получаем тем же векторным произведением.

Тот же маневр со второй плоскостью.

Деньги предлагаю пополам =)
((х-10)/2)=((y-9)/3)=((z-8)/-4)
((x-2)/3)=(y/2)=(z/-2)
A(4,2,4)

в общем шаги следующие

1) находим X принадлежащий 1-ой прямой
2) находим Y принадлежащий 2-ой прямой
3) находим векторной произведение XA и n1 (n1- направляющий вектор 1-ой прямой)
4) это будет нормаль к 1-ой плоскости, содержащей A и 1-ую прямую. Из нее находим уравнение плоскости.
5) аналогично для A и 2-ой прямой.
6) Выписываем систему из уравнений этих плоскостей - это и будет искомая прямая.

Пойду перекушу)
Ну и да, когда есть две плоскости, чтобы получить каноническое ур-ние прямой, надо будет опять-таки векторно перемножить нормали к этим двум плоскостям, получить знаменатели для канонического ур-ния прямой.
Прямая с направляющим вектором (a;b;c) выглядит как (x-x0)/a = (y-y0)/b = (z-z0)/c.
для OwenWM:
опять опередил с 27)) надо мне тренировать быстрописание)))
По 4к нам с Тайпаном за вторую, как насчет поделить пополам, коллега?

Для третьей задачки.
Берем точку A на исходной прямой (где числители обращаются в ноль), это (6;3;-2).

Находим прямую AM, ее напр. вектор есть разница координат A и M, т.е. (6-5; 3-2; -2- (-1)) = (1;1;-1).

Ур-ние плоскости, содержащей данные две прямые, получим, опять-таки векторно умножив направляющие вектора =) Получается (1;5;6). Подставив точку М, получаем свободный член для плоскости: -9.
Т.е. второе ур-ние плоскости будет
x+5y+6z-9 = 0

Из двух ур-ний плоскости получаем каноническое ур-ние прямой, как написано в посте 29.

Еще 8к жду =)
для OwenWM:
для Тайпан:
Я что то не понял? Вы тут уже все 3 решили? =)

Просто я сижу сам решаю и переодически заглядываю =)
Всем большое спасибо =)
Тему закрываю =)
тема закрыта by RCAPDART (2008-12-15 19:54:16)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM