Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:57
1069
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторГосударственная принадлежность.
Очень, очень хочется разные "стороны" чтобы была битва бесконечная=)...но нет видимо это не входит в планы администрации:( очень жаль
Нагрудный Мешок Торговца-Путешественника
Стоимость: 1500 золота, 1 сера, 1 ртуть.


Требуемый уровень: 3
Прочность: 40
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 инициатива


Описание:
Нагрудный Мешок, который позволяет класть туда доп. артефакт. Что и увеличивает место в инвентаре на 1.

Стоимость ремонта: 759
Перстень Торговца-Путешественника
Стоимость: 1234 золота, 4 серы, 3 ртути, 2 самоцвета, 1 кристалл.


Требуемый уровень: 3
Прочность: 45
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 сила магии, -2 защиты


Описание:
Перстень, увеличивающий силу магии на 1 пункт, но уменьшающий защиту на 2 пункта. Так как из-за постоянных торговых акций это кольцо потерлось и часть своей атаки переходит на хозяина.

Стоимость ремонта: 2468
Одеяние Торговца-Путешественника
Стоимость: 7500 золота, 20 ртути


Требуемый уровень: 3
Прочность: 5
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 знания


Описание:
Одеяние которое придает хозяину очередной заряд магической мудрости, что позволяет убирать коммисию с продажи артефактов.

Стоимость ремонта: 1000
для Sargaros:

Ты хоть представляешь сколько это делать нужно? Это скорее концепт-план для нового проекта, чем внедрение в существующий

Это админы делать будут года два без перекуроф...нененадо...
Трость Торговца-Путешественника
Стоимость: 5000 золота, 10 дерево, 10 руда, 15 самоцвет, 15 кристалл, 15 сера, 15 ртуть.


Требуемый уровень: 3
Прочность: 15
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 нападение


Описание:
Трость, не только украшение каждого торговца, но и неплохое орудие для самообороны. Трость же убирает возможность при переходе попасть на вора, и к тому же уменьшает время передвижения из сектора в сектор на 20 секунд.

Стоимость ремонта: 1750
для AuRooS:
Ты хоть представляешь сколько это делать нужно? Это скорее концепт-план для нового проекта, чем внедрение в существующий

Это админы делать будут года два без перекуроф...нененадо...

Мое дело предложить...
И еще "Бонус Комплекта":
6 вещей: + 1 нападение, + 1 знание, -10сек в пути.
9 вещей: +2 нападение, +2 знание, - 15сек в пути, + 1 дополнительная возможность выставить доп. предмет на Терминале.
Вроде пока все. Завтра еще додумаю и допишу.
Кстати, ни один арт в игре не сокращает время перехода по карте.
Идее +++
Изначальной идее большой плюс. Касательно торговой отрасли:
1) В таком виде можно будет перекидываться артом за 1 золотой и набивать себе гильдию. Хорошую реализацию гильдии торговцев в свое время предлагал Alderaan - уровень торговцев зависит от суммы сделок(то бишь на самом деле напрямую от уплаченной комиссии, как ни крути)
2) Артефакты - редкая халява. Особенно про без комиссии и без шансов попадания к вору.
3) Там на всех артефактах набралось вроде как около -45сек в пути. Тогда будет идти 2 раза по стороне и 1 раз по углу(120+120-90 примерно равно(отличие - 5сек) 120*sqrt(2) - 45) примерно одинаково по времени. Бред. Надо уменьшать на доли, а не на абсолютные значения
Тогда я прикольную вещь торговца придумал Корона торговца самый лучший артефакт торговца который будет выставлен лот в империи второй лот после аукционного молоточка даёт - +12 к ине 2 к знанию 1 защита
требуемый уровень - 5
прочность - 1000
очки амуниции - 3

описание - Корона торговца обозначает лучший торговец игры и уменьшает перехождение по карте на 90 секунд !Он так же являеться рекливией продать его нельзя!

Цена ремонта - 100000
ффух, осилил )

Описание государств ИМХО нафик тут не нужно было, много букв, мало смысла.

С секторами не однозначно, либо крупная карта с кучей секторов, либо деление существующей на сектора, относящиеся к тому или иному государству. В первом случае большой геморрой с перемещениями, также слишком жирно для текущего количества игроков, сильное утяжеление флешки карты (хотя вариант более отвечающий идее), во втором случае смысл деления карты сводится к минимуму.

Про разделение торговли - нужно подумать стоит ли оно того. Я больше склоняюсь к тому что нет.

Также не проработана модель войн между секторами, допустим одно государство всех порвало, остальные остались со своим одним сектором, весь народ убежит тут же в более сильное государство и фик когда вы назад отобьете свои потерянные сектора.

Что делать кланам, в которых сосуществуют представители всех государств, активно между прочим оттяпывающие друг у друга земли? Все это сведется к 3 кланам + кружки кройки и шитья.

В идее мне лично понравилось только одно - битва за земли, как стимул боев, но именно тут это не является проработанным местом. Биться за что-то всегда очень интересно, в основном поэтому так популярны войны, туда вылазят даже прожженые мбдрчры, которых в обычных условиях не вытащить в группы никакими коврижками. Если цель администрации перетянуть игроков в группы, то копать надо в эту сторону.

Итог - цельного смысла идеи не увидел =(
Есть рациональные зерна, но не сведенные в общую картину.
Вас, товарищ, не учили такое в творчестве писать?
для Страус:
Спасибо за замечание. Откоректирую.
для Танарис59:
Я считаю ваш комментарий немного неуместным.
Как мне нравятся вот такие заявы "мое дело предложить, а кто как и когда это будет делать - не волнует". Чукча не читатель, чукча - писатель?

Насчет торговцев предлагали неоднократно. Но вот комплект - имхо лишнее. Лучше б очки гильдии торговцев позволяли бы изучить вот эти перки:
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=pathfinding
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=logistics1
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=logistics2
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=logistics3
и
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=diplomacy (Дипломатия, еще не нарисован.)
для -ZLO-:
Если серьезно взяться за разработку идеи то все получится.
для Phoeniks:
Хм... Можно и так развернуть ход событий, и привести все к этим перкам. Тоже не плохой вариант.
для Sargaros: ну так возьмитесь. Начать предлагаю с техники взаимодействий игроков а не с творческой части.
Было бы неплохо увеличить количество локаций на карте.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM