| Автор | Государственная принадлежность. |
| Очень, очень хочется разные "стороны" чтобы была битва бесконечная=)...но нет видимо это не входит в планы администрации:( очень жаль |
Нагрудный Мешок Торговца-Путешественника
Стоимость: 1500 золота, 1 сера, 1 ртуть.
Требуемый уровень: 3
Прочность: 40
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 инициатива
Описание:
Нагрудный Мешок, который позволяет класть туда доп. артефакт. Что и увеличивает место в инвентаре на 1.
Стоимость ремонта: 759 |
Перстень Торговца-Путешественника
Стоимость: 1234 золота, 4 серы, 3 ртути, 2 самоцвета, 1 кристалл.
Требуемый уровень: 3
Прочность: 45
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 сила магии, -2 защиты
Описание:
Перстень, увеличивающий силу магии на 1 пункт, но уменьшающий защиту на 2 пункта. Так как из-за постоянных торговых акций это кольцо потерлось и часть своей атаки переходит на хозяина.
Стоимость ремонта: 2468 |
Одеяние Торговца-Путешественника
Стоимость: 7500 золота, 20 ртути
Требуемый уровень: 3
Прочность: 5
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 знания
Описание:
Одеяние которое придает хозяину очередной заряд магической мудрости, что позволяет убирать коммисию с продажи артефактов.
Стоимость ремонта: 1000 |
для Sargaros:
Ты хоть представляешь сколько это делать нужно? Это скорее концепт-план для нового проекта, чем внедрение в существующий
Это админы делать будут года два без перекуроф...нененадо... |
Трость Торговца-Путешественника
Стоимость: 5000 золота, 10 дерево, 10 руда, 15 самоцвет, 15 кристалл, 15 сера, 15 ртуть.
Требуемый уровень: 3
Прочность: 15
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 нападение
Описание:
Трость, не только украшение каждого торговца, но и неплохое орудие для самообороны. Трость же убирает возможность при переходе попасть на вора, и к тому же уменьшает время передвижения из сектора в сектор на 20 секунд.
Стоимость ремонта: 1750 |
для AuRooS:
Ты хоть представляешь сколько это делать нужно? Это скорее концепт-план для нового проекта, чем внедрение в существующий
Это админы делать будут года два без перекуроф...нененадо...
Мое дело предложить... |
И еще "Бонус Комплекта":
6 вещей: + 1 нападение, + 1 знание, -10сек в пути.
9 вещей: +2 нападение, +2 знание, - 15сек в пути, + 1 дополнительная возможность выставить доп. предмет на Терминале. |
| Вроде пока все. Завтра еще додумаю и допишу. |
Кстати, ни один арт в игре не сокращает время перехода по карте.
Идее +++ |
Изначальной идее большой плюс. Касательно торговой отрасли:
1) В таком виде можно будет перекидываться артом за 1 золотой и набивать себе гильдию. Хорошую реализацию гильдии торговцев в свое время предлагал Alderaan - уровень торговцев зависит от суммы сделок(то бишь на самом деле напрямую от уплаченной комиссии, как ни крути)
2) Артефакты - редкая халява. Особенно про без комиссии и без шансов попадания к вору.
3) Там на всех артефактах набралось вроде как около -45сек в пути. Тогда будет идти 2 раза по стороне и 1 раз по углу(120+120-90 примерно равно(отличие - 5сек) 120*sqrt(2) - 45) примерно одинаково по времени. Бред. Надо уменьшать на доли, а не на абсолютные значения |
Тогда я прикольную вещь торговца придумал Корона торговца самый лучший артефакт торговца который будет выставлен лот в империи второй лот после аукционного молоточка даёт - +12 к ине 2 к знанию 1 защита
требуемый уровень - 5
прочность - 1000
очки амуниции - 3
описание - Корона торговца обозначает лучший торговец игры и уменьшает перехождение по карте на 90 секунд !Он так же являеться рекливией продать его нельзя!
Цена ремонта - 100000 |
ффух, осилил )
Описание государств ИМХО нафик тут не нужно было, много букв, мало смысла.
С секторами не однозначно, либо крупная карта с кучей секторов, либо деление существующей на сектора, относящиеся к тому или иному государству. В первом случае большой геморрой с перемещениями, также слишком жирно для текущего количества игроков, сильное утяжеление флешки карты (хотя вариант более отвечающий идее), во втором случае смысл деления карты сводится к минимуму.
Про разделение торговли - нужно подумать стоит ли оно того. Я больше склоняюсь к тому что нет.
Также не проработана модель войн между секторами, допустим одно государство всех порвало, остальные остались со своим одним сектором, весь народ убежит тут же в более сильное государство и фик когда вы назад отобьете свои потерянные сектора.
Что делать кланам, в которых сосуществуют представители всех государств, активно между прочим оттяпывающие друг у друга земли? Все это сведется к 3 кланам + кружки кройки и шитья.
В идее мне лично понравилось только одно - битва за земли, как стимул боев, но именно тут это не является проработанным местом. Биться за что-то всегда очень интересно, в основном поэтому так популярны войны, туда вылазят даже прожженые мбдрчры, которых в обычных условиях не вытащить в группы никакими коврижками. Если цель администрации перетянуть игроков в группы, то копать надо в эту сторону.
Итог - цельного смысла идеи не увидел =(
Есть рациональные зерна, но не сведенные в общую картину. |
| Вас, товарищ, не учили такое в творчестве писать? |
для Страус:
Спасибо за замечание. Откоректирую.
для Танарис59:
Я считаю ваш комментарий немного неуместным. |
Как мне нравятся вот такие заявы "мое дело предложить, а кто как и когда это будет делать - не волнует". Чукча не читатель, чукча - писатель?
Насчет торговцев предлагали неоднократно. Но вот комплект - имхо лишнее. Лучше б очки гильдии торговцев позволяли бы изучить вот эти перки:
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=pathfinding
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=logistics1
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=logistics2
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=logistics3
и
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=diplomacy (Дипломатия, еще не нарисован.) |
для -ZLO-:
Если серьезно взяться за разработку идеи то все получится. |
для Phoeniks:
Хм... Можно и так развернуть ход событий, и привести все к этим перкам. Тоже не плохой вариант. |
| для Sargaros: ну так возьмитесь. Начать предлагаю с техники взаимодействий игроков а не с творческой части. |
| Было бы неплохо увеличить количество локаций на карте. |