Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Государственная принадлежность. |
(Ссылаясь на тему: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=149)
Предлагаю ввести к примеру 3 разных государства. Между которыми, будут идти сражения. У каждого гос-ва, есть свои зоны, то есть свои локации. И у каждого гос-ва есть одна локация которая не подлежит захвату. Разворачивается война за сектора. Награждение. Выборы правителя, возможность свергнуть его. Еще я ссылаюсь на фразу "Это не герои5", и хочу разнообразить наш мотив. Возможность проводить групповые бои также останется неизмененной(Возможность проводить групповые бои между разными гос-вами без какой-либо войны). Ну вообщем-то флудеров прошу мимо, а все остальные отписывайтесь по существу. Прошу обосновывайте ваш выбор. Спасибо. | Допустим 3 гос-ва:
Империя Грифона
Черная Долина
Огненный Край
__________
У каждого гос-ва есть свои доп. существа, которые помогают при схватках на стыках(при нападении на сектор).
__________
Дается 4 дня чтобы выбрать свою принадлежность. Если вы не успеваете, то рандомно вас распределяют. | Империя Грифона:
Цвета: голубой, белый, золотой
Почитаемые божества: Эльрат - Дракон Света и его первые слуги - ангелы
Основы философии: скорее "Закон и порядок", чем "Добро и милосердие"
Страна / королевство: Священная Империя Грифона
Столица: Талонгард
Основные символы: "Священное солнце", грифон
ОПИСАНИЕ: Феодальная Священная Империя, или Haven - самое могущественное из государств. Это королевство средневековых рыцарей и монахов, пользующееся в основном магией Света и Жизни и элитными войсками ангелов. Своим символом Империя выбрала грифона. Прирученные грифоны используются имперским дворянством в качестве летающих гончих, а порой и для верховой езды. На поле боя войска славятся предельным упорством. Они полагаются больше на мощную грубую силу, нежели на тонкие магические искусства. Герои Империи обучаются навыкам и способностям, необходимым для того, чтобы вихрем стали и ярости врезаться в боевые порядки противника. | Цвета: черный и красный
Почитаемые божества: прародитель демонов - Ургаш, Первородный Дракон Хаоса
Основы философии: "Правда в силе"; захватывай, грабь и насилуй слабых, смейся, когда тебя ранят или пытают, позволяй себе любые удовольствия, сей анархию и хаос, совращай праведных.
Страна / королевство: Шеог - Огненная Тюрьма
Столица: Ур-Хекал, Врата Пылающего Сердца
Основные символы: Уникурсальная гексаграмма, Уроборос (змея, пожирающая собственный хвост)
ОПИСАНИЕ: Демоны - хищные чудовища, которые рады были бы сжечь мир дотла, чтобы только посмотреть, как он горит. Они враждебны ко всему и спят и видят, как бы им захватить все королевство.
По счастью, они заперты в аду ("тюремном измерении" в огненных недрах планеты) и не могут долго существовать в материальном мире на поверхности земли, за исключением случаев, когда их призывает какой-нибудь колдун, или они захватывают смертное тело.
Войска Огненного края известны безумной жестокостью на поле боя, как с оружием, так и в применении магии. Их воины бросаются в битву, а существа, обладающие магическими способностями, нарушают порядок мироздания, призывая подкрепления или обрушивая на головы врагов ярость огненной стихии. Конечно, их поддерживают герои Инферно: порой они принимают участие в сражении, но чаще творят бесчисленные разрушительные заклятья, черпая их из огромных запасов магической энергии. | 1. Принадлежность, как правило, определяется фракцией.
2. Интересно, как поведут себя мультоводы?
3. Каковыми предполагаются экономические взаимоотношения между государствами?
4. Возможность сменить гражданство. Если игроку что-то не понравится, он может "похоронить" перса. На форуме уже поднималась тема "мертвых" персонажей.
Идея "сырая", но в целом +++ | Цвета: черный и фиолетовый
Почитаемые божества: Маласса, Дракон Тьмы, Хранительница Смертоносных Секретов
Основы философии: "Мы повелеваем тенями, а тени однажды будут повелевать всем".
Страна / Королевство: Игг-Чаль, Тьма Внизу
Родная местность: подземелья
Столица: Конос, Лабиринт Теней
Ключевые символы: Змея, Безликая маска.
ОПИСАНИЕ: Они отделились от Империи Грифона, заключив договор с таинственными Безликими. Тогда весь их народ принял Тьму и стал жить в подземном мире, строя свои города в огромных подземных пещерах. Жители Черной Долины поклоняются дракону тьмы и доказывают свою преданность ей поступками в ее честь, поэтому общество Dungeon построено на секретности, интригах, предательстве и оккультизме. Каждым городом управляет свой клан, во главе которого стоит Высшая Жрица. Женщины всемогущи в этом обществе, так как они управляют религиозной, политической и военной силой. Они не воспитывают детей сами: вместо этого их отправляют в храм, где их обучают всем наукам, которые должен знать молодой житель Черной Долины, чтобы выжить в этом мире.
В мирные времена безликие используют свои весьма специфические умения против других темных городов, чтобы укрепить свой клан. Но во время войны все их навыки будут направлены на убийство, а сила интриг обрушится на общего врага. Как воины, Безликие известны за свою исключительную силу и проворство, которыми владеют даже их войска низших рангов. К счастью для их врагов, их исключительность стоит весьма дорого, и прирост воинов невелик, поэтому жители Черной Долины немногочисленны, и потеря каждого воина - это серьезный удар по их военной мощи. | | Где-то я уже это читал. Наверно, на сайте какого-то клана. По изложенному можно отдельную игру сделать. Вопрос в технической реализации. | для Von_Shtilitz:
1. Принадлежность, как правило, определяется фракцией.
Скорее всего да, но можно разделить всех на 3 стихии. Такие как стихия тьмы, света, огня. Но в игре есть возможность сменить фракцию, поэтому каждый выбирает для себя свое государство независимо от фракции.
2. Интересно, как поведут себя мультоводы?
Вероятнее всего захотят создать новых персов для опробывания новых Государств.
3. Каковыми предполагаются экономические взаимоотношения между государствами?
Предполагается создать Гильдии, как Торговые Терминалы, которые находятся в определенном "Нейтральном секторе". Возможность создать заявку как на продажу, так и на покупку. Рынок же можно убрать, дабы не заменял Торговый Терминал.
4. Возможность сменить гражданство. Если игроку что-то не понравится, он может "похоронить" перса. На форуме уже поднималась тема "мертвых" персонажей.
Будет возможность сменить гражданство, но увы это будет не дешего()За исключением первого раза. | Где-то я уже это читал. Наверно, на сайте какого-то клана. По изложенному можно отдельную игру сделать. Вопрос в технической реализации.
Решил объеденить все вместе. А насчет создания, вряд ли получится...) | | Может быть имеет смысл упорядочить идеи по степени приближенности к сценарию данной игры. Вопрос о создании новых гильдий стоит в плане у разработчиков. Было бы интересно узнать о предлагаемых вариантах новых гильдий подробнее. | Гильдия Торговцев - Гильдия орудующая на стыке двух государств. 1 очко опыта - один проданный на Торговом Терминале товар. За каждый уровень вы можете увеличивать количество ресурсов/артефактов, которые вы можете поставить на продажу, а также, за каждый уровень гильдии, вы получаете спец артефакт, который увеличивает выносливость, в смысле уменьшает скорость прохождения меежду секторами.
Таблица:
Уровень_Опыт_______Бонус
1_______100_______+1 инициатива, Рюкзак Торговца-Путешественника
2_______500_______+1 инициатива, Легкие Сапоги Торговца-Путешественника
3_______900_______+1 инициатива, Мешок Торговца-Путешественника
4_______1600______+1 инициатива, Цилиндр Торговца-Путешественника
5_______2800______Нагрудный Мешок Торговца-Путешественника
6_______5000______+1 инициатива, Перстень Торговца-Путешественника
7_______9000______+1 инициатива, Перстень Торговца-Путешественника
8_______16000_____+1 инициатива, Одеяние Торговца-Путешественника
9_______29000_____+1 инициатива, Трость Торговца-Путешественника | | В творчестве это бы смотрелось лучше. | | интересно | | Это не творчество, это именно идея.. Которая выставлена на ваш суд. | | Я чур за Империю Грифона!) | Рюкзак Торговца-Путешественника
Стоимость:__600_золота___10_самоцветов
Требуемый уровень: 3
Прочность: 25
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 инициатива
Описание:
Рюкзак, очень полезный для перевозки ресурсов и артефактов. Уменьшает скорость перехода из сектора в сектор на 5 сек., но увеличивает шанс попасть на вора на 3%
Стоимость ремонта:_1312 | | плюсег | Легкие Сапоги Торговца-Путешественника
Стоимость: 2000 золота, 10 самоцветов, 10 серы
Требуемый уровень: 3
Прочность: 25
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 инициатива
Описание:
Удобные сапоги - идеальная вещь для истинного торговца. Уменьшает скорость перехода из сектор в сектор на 5 сек.
Стоимость ремонта: 1312 | Мешок Торговца-Путешественника
Стоимость: 1000 золота, 30 дерева, 5 ртути
Требуемый уровень: 3
Прочность: 25
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 инициатива
Описание:
Просторный мешок для хранения ресурсов и артефактов. Увеличивает макс. кол-во артефактов в инвентаре на 2. Так же очень удобный в использовании и быстрый в изготовлении, что делает его ремонт понастоящему дешевым.
Стоимость ремонта: 50 | Цилиндр Торговца-Путешественника
Стоимость: 500 золота, 1 дерево, 1 руда, 1 самоцвет, 1 кристалл, 1 сера, 1 ртуть.
Требуемый уровень: 3
Прочность: 15
Очки амуниции: 1
Модификаторы: +1 инициатива
Описание:
Цилиндр украшенный разноцветными камнями, не только украшает владельца, но и придает ему много магических знаний, что позволяет ему уменьшать коммисию от продажи на 1 золото.
Стоимость ремонта: 1750 |
1|2|3К списку тем
|