Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Проблема несоответствия. |
В начале второй страницы хотелось бы все таки напомнить что здесь обсуждаются не возможности крафта, а пути выхода из создавшегося положения "кастер в поле не воин" для каждой фракции индивидуально.
P.S. не хочу уходить от темы. | для The_BaziS:
одмен "балансит" 11лв, т.е. до него "баланс" есть, ты ток девятый, т.е. лично те, ныть не положено законом, ныть мона ток начиная с 11лв.) | Говорю как некромант.
Дайте мне печаль , неудачу и какой нибудь спец некровский рес не снижающий хп и я стану кастером. А с такой магией как тут это не выгодно , только отнимать статы от на самом деле нужной атаки и защиты. | для krolm:
Где я ною? Я просто хочу обсудить с игроками какими способами можно добиться возможности играть за кастера. Мне за своего боевого некра достаточно хорошо живется чтобы не жаловаться на баланс. Но я все таки не так представлял себе некроманта. На данном этапе развития проекта большинство фракций просто "косит под варваров" затачиваясь на максимум атаки. Это не правильно не находите? Не надо вешать на меня ярлык "нытик", это не тот случай. | когда я прочитал описание фракции некроманта в игре я очень удивился Оо "Их сильная сторона – это контактный бой с акцентом на нападение" может некра хотели зделать атакующим и поетому ослабили магию тьмы и земли правдо и его забыли зделать атакующим :) | Некроманты
Древняя и могущественная фракция, поскольку потусторонние силы нагоняют страх даже на самых опытных воинов. Их сильная сторона – это контактный бой с акцентом на нападение. хм... а почему тогда у некров нет ветки атаки? конфуз какой-то получается o_O | для The_BaziS:
под нытика подводяццо фсе случаи, ежели вас чиго то не устраивает, так одменом в хероизме принято, "ненравиццо - крестик сверху" на любой вопрос, незнаю почему)
в курсе скок по времени "балансили" до 11лв?
ежели чиго то менять сейчас, то на изменения уйдёт стока же, верно?
лучше уж ничего не менять, ибо "баланс", как то фсё время не поспевает за игроками, которым это нужно... | Да админам уже давно пора сменить описание фракций в разделе "Об игре".
Перл про некромантов ещё не самый смешной:
Фракцию эльфов чаще всего выбирают спокойные и уравновешенные игроки, любящие созидательный и оборонительный стиль игры.
Это, пожалуй, смешнее.
для krolm:
Я и не требую чтобы придуманное здесь ввели немедленно. Но в обсуждениях действительно могла бы родиться идея, достойная ИиП и её дальнейшей реализации. | Мне кажется, вводить нелинейность в распределении статов нецелесообразна.
И так, играя за кастера, снимаем статы с атаки и кидаем в СМ. Насильно всех загонять в кастеры тоже неправильно, должен быть выбор. Другое дело, усилить некоторые перки, например природу или тьму.
В общем, тема фактически сводится к упомянутой в топике про судьбу кастеров. Как некру, мне бы тоже хотелось, чтобы магом-некром было играть
повыгодней. Но здесь нужна настолько тонкая настройка баланса, что, скорее всего, админы за это не возьмутся. Или сделают так, как получилось во всех последних изменениях. Так что...будь что будь... | для Tanter:
Да по идее предложенное мною просто сравняет кастера с боевым некром, не более того.
Если усиливать перки то как? Хотелось бы услышать что нибудь конкретное. будь что будь... - это не интересно =) | вообщем режим барбов!) | для Экви:
Это вы назло мне чтоли тут флудите?
Я прекрасно знаком с судьбами большинства подобных тем на форуме. Не хочу чтобы такая же судьба постигла эту. Пусть уж лучше она спокойно уйдет с 1й страницы. А посему если нечего предложить, идем мимо =) | Как вариант усиления магии природы могу предложить следующее:
с увеличением СМ улучшается также КАЧЕСТВО подъема. А именно: воскресшие меньше теряют ХП. Допустим, при СМ-5 ХП будет уменьшаться уже не на 20%, а только на 10%; при СМ=10 - только на 2%. Что это даст: для батла с СМ=0 или 1 ничего не изменится, зато для настоящего мага получаем хорошую прибавку. | Tanter:
Ну с процентами ты конечно погорячился. На хаях тогда все некры скорее всего будут просто вечно жить. В сравнени с другими фракциями они без потерь для отрядов смогут их ресать сколько маны хватит... Хотя идея нормальная. Только привязку к кол-ву см надо сильнее обдумать. | для Луксор:
Боюсь на хаях урон такой, что просто не будут успевать ресать =)
для Tanter:
Это неплохой вариант, но для того чтобы народ пошел в кастеры такой плюшки маловато. А по сути ты предлагаешь почти тоже самое что и я, только ставишь магию в зависимость от СМ, а не от боевых статов. | + + + | всё же я не понимаю этого нытья, тем более по поводу магии тьмы.
у нас ущербность магов, по сравнению с воинами, имеется, и это факт, но выражается она только тем, что воин, ставя стат в атаку или защиту, качественно и существенно улучшает до семи отрядов на поле боя, и к тому же немного увеличивает урон своего 8-ого отряда, то есть героя; маг же, ставя все свободные статы в знания/СМ, существенно увеличивает урон/эффективность ОДНОГО отряда (который кстати при своей ини=10 не является самым быстрым, мягко говоря) и засчёт этого полностью пренебрегает качеством остальных семи стеков, которые, особенно на высших уровнях, представляют наибольшую ударную силу армии. и вот по балансированию этой ситуации я лично ещё не видел никаких нормальных предложений.
а по поводу магии тьмы - так это ещё не худшая школа магии, там хоть перки дешёвые и масс касты имеются (причём как дебаффы, так и ударные).. по-моему более оправданным было бы нытьё по поводу магии хаоса с самыми дорогими перками и порезаным уроном у многих кастов. о природе вообще молчу, она бессмысленна для всех кроме некров. школа света конечно самая сильная, и было бы абсолютно логичным распространить резист барбов, а также резист от артов и перков и на заклинания света (резист всё-таки не должен быть выборочным), но никак не отменять его на тьму, и тем более не давать некрам пробива - это сугубо тёмноэльфийская особенность, которой их и так уже лишили крафтом. | ... о природе вообще молчу, она бессмысленна для всех кроме некров
ну тут не соглашусь, очень интересная магия, фантом это что то :) | При правильном выборе соперников травитель в группе поярче атакера, смотреца. а про пореску барба, нежирна ли будет? Хочеш валить варвара,всё в атаку и некаких проблем с этой фракцией невозникнет) | для AngelFire:
Это все, конечно, здорово. Да только я нытья здесь не разводил - это раз. Во-вторых я просто хотел обсудить как повысить жизнеспособность кастера. Не трудно что меня волнует конкретно жизнеспособность некра, специализирующегося на магии тьмы. Эта специализация попросту лишает его универсальности. Он становится безнадежно слаб против тех же варваров, и вообще существенно уступает боевому варианту. А ведь теоретически так не должно быть.
Никакого ныться, только предложение как сделать так, чтобы темным магом можно было играть. Я просил писать свое мнение тех, для кого эта тема актуальна. Тех у кого есть какие-то идеи на этот счет. Я не просил критиковать мои намерения и факт создания темы. Я признателен тебе за изложение своего видения проблемы, но оно не открыло для меня ничего нового. Если тебе нечего предложить или посоветовать по теме, не пиши здесь. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|