Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Фракция "Болотный народ" |
ПРиКОлЬНО! | для Maksim_Dvorkin:
отлично! Талантливым художникам у нас дорога)))
4) Знахарка
Внешность: сгорбленная старуха с кинжалом за поясом, в сером плаще с капюшоном, седые волосы. В правой руке - посох с навершием из привязанного кожаными ремешками камня. В левой - плетёная корзинка с травами.
Перемещение: ковыляет, опираясь на клюку.
Удар: удар нижним концом посоха/удар кинжалом.
Сотворение заклинания: стучит посохом по земле, от земли поднимается зеленоватый пар.
Нейтральное действие: разбрасывает травки из корзины.
Умирает: старуха падает на землю головой вниз, корзина с травами и посох лежат рядом.
Описание: знающие всё о полезных и ядовитых травах, знахарки, хоть и не участвуют напрямую в сражениях, но всё же на поле боя представляют непредсказуемую и полезную силу. Волшебные свойства трав помогают знахаркам лечить союзников и насылать зловещие проклятия на врагов.
Атака: 5
Защита: 7
Урон: 5-6
Жизни: 38
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 12
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, исцеление*, невосприимчивость к отравлению.
Колдует Рассеивание (10 маны, основной), Отравление (6 маны, основной), Слабость (6 маны, основной).
Исцеление: три раза за бой может вылечить у выбранного союзного отряда 10 + 5*кол-во знахарок единиц жизней. Суммарное кол-во жизней у отряда не падает, воины воскрешаются, мораль у союзников не падает.
4+) Ведьма
Внешность: сгорбленная старуха с кинжалом за поясом, в чёрном плаще с капюшоном, седые волосы. Бледная кожа, светящиеся красным глаза. В правой руке - посох с навершием из черепа лося. В левой - плетёная корзинка с травами.
Передвижение: ковыляет, опираясь на клюку.
Удар: удар нижним концом посоха/удар кинжалом
Сотворение заклинания: стучит посохом по земле, от земли поднимается фиолетовый пар.
Нейтральное действие: разбрасывает травки из корзины.
Умирает: плащ оседает на землю, посох, кинжал и корзина падают, прах ведьмы развевается по ветру.
Описание: служительницы Тёмной Магии, ведьмы знают абсолютно всё о наведении порчи и её снятии. Очень опасно иметь ведьму во врагах - никогда не знаешь, какое заклинание она наведёт на твоё войско.
Атака: 6
Защита: 8
Урон: 5-7
Жизни: 42
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 14
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, исцеление, невосприимчивость к отравлению, снятие порчи*.
Колудет Рассеивание (основной, 10 маны), Отравление (продвинутый, 6 маны), Проклятие (продвинутый, 4 маны), Слабость (основной, 6 маны).
Снятие порчи: 35% + (уровень колдуна - уровень колдующего) * 5%, что проклятие, направленное на союзника, будет блокировано существом, а мана, потраченная на это проклятие, будет поглощена существом с умением "Снятие порчи".
Пример: некромант 5-го уровня колдует "Замедление". Его уровень считается 5. Уровень ведьмы тоже считается 5 (апгрейд 4). Значит, вероятность - 35%. Вероятность срабатывает, Замедление не достигает нужной цели, а Ведьма получает 4 маны.
4++) Жрицы болот
Внешность: сгорбленная старуха с кинжалом за поясом, в ядовито-зелёном плаще и с зеленоватыми седыми волосами. Желтоватая сморщенная кожа, светящиеся жёлтым глаза. В правой руке - посох, увенчанный жёлтым драгоценным камнем. В левой - корзинка с травами.
Передвижение: ковыляет, опираясь на посох.
Удар: удар нижним концом посоха/удар кинжалом
Сотворение заклинания: стучит посохом по земле, поднимается желтоватый дым.
Нейтральное действие: бьёт посохом о землю/вертит посох в руках
Умирает: падает на колени, опираясь на посох, светится жёлтым, растворяется в воздухе. Посох падает на землю.
Описание: достигшие высот в подчинении природных стихий, жрицы болот - незаменимые боевые маги на поле сражения. Хоть они и не так искусны в целительстве или наложении проклятий, многие ведьмаки предпочитают вербовать в свою армию именно жриц болот.
Атака: 6
Защита: 6
Урон: 6-7
Жизни: 38
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 12
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, 50% невосприимчивость к Воде, невосприимчивость к | Супер! =))
Давай дальше. | практически не читая, бегло осмотрел фракцию.. сава то что ты придумываешь новые умения для юнитов это хорошо и красиво смотрится, но когда ты даешь 1-2 уровню монстров по 3-4 умения это вообще лишнее, иногда можно умение не давать. Идем дальше, что с уроном у юнитов, они будут толстыми, но и не смогут никого убить, сравнивая с гномами урон слабенький, и потом где ты видел у одной фракции 2 колдуна? у тебя это 2 уровень и 4 уровень монстров, колдуны всегда от 4 уровня и выше.. ну в общем подумай над тем что сказал, и если ты хочешь баланса то столько умений сколько ты придумываешь некогда не даст желанного результата) фантазия хорошо, но лучше когда для серьезное работы да еще и с балансом её не так много | для fardar:
Во-первых.
Колдун будет только со 2-м альтапом, а это 6-й уровень, если не выше. 4-й уровень существ - 5-й уровень героя. Тем более мало кто предпочтёт кобольда-шамана кобольду-охотнику, более быстрому и хорошо стреляющему.
Во-вторых.
У магов два колдуна - маг и джинн.
В-третьих.
3-4 умения - тактический простор.
В-четвёртых.
Именно эти умения балансируют низкий урон.
В-пятых.
Не уместился конец жрицы болот)))
Спец. умения: Колдун, 50% невосприимчивости к Воде, невосприимчивость к отравлению.
Колдует Замедление (продвинутый, 4 маны), Ледяная глыба (основной, 6 маны), Кольцо холода (основной, 9 маны)). | 5) Микониды
Внешность: гигантский гриб с толстыми руками и ногами, шляпкой и грубо вырезанными под шляпкой глазами и ртом.
Передвижение: тяжело ступает толстыми ногами.
Удар: размахивает руками, рассыпается тёмно-жёлтый дымок.
Нейтральное действие: мнётся на месте
Умирает: падает ничком, поднимается и улегается тёмно-жёлтый дымок.
Описание: микониды, или, как они известны в Империи, люди-грибы - растут на болотах в обилии. Удивительная форма жизни - разумные грибы - потрясает всех имперских учёных. Общаются между собой микониды при помощи спор, удушающими спорами же они также могут убивать врагов. Ведьмаки приручили миконидов, и теперь они служат в войсках Болот.
Атака: 10
Защита: 14
Урон: 8-11
Жизни: 65
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, поток спор*.
Поток спор: активируемая способность. Все существа на соседних клетках с миконидом получают 30% его нормального урона, их атака и защита снижается на 3. Эффект длится всё время, пока отряд находится около миконида, и 3 хода после этого. Нежить не терпит урона от этого действия.
5+) Красные микониды
Внешность: розоватая шляпка и тело в ядовито-жёлтых пятнах, толстые руки и ноги, кое-как вырезанные под шляпкой глаза и рот.
Передвижение: тяжело ступает толстыми ногами.
Удар: размахивает руками, сыпется на врагов кроваво-красный дымок.
Нейтральное действие: исторгает клуб кроваво-красного дыма.
Умирает: падает ничком, поднимается и улегается кроваво-красный дымок.
Описание: красные микониды - самые опасные среди всех. Их споры, попадая в дыхательные пути, лишают возможности дышать и обрекают врага на мучительную смерть. Сами же микониды невосприимчивы к подобным эффектам.
Атака: 12
Защита: 15
Урон: 9-12
Жизни: 68
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, поток спор, удушение*.
Удушение: если существо сражается с отрядом живых существ, то есть 25% шанс убить на 1/3 больше врагов ударом.
5++) Ядовитые микониды
Внешность: чёрно-фиолетовая шляпка и туловище, толстые руки и ноги, кое-как вырезанные под шляпкой глаза и рот.
Удар: размахивает руками, поднимается ядовито-зелёный дымок.
Передвижение: тяжело ступает толстыми ногами.
Нейтральное действие: мнётся на месте
Умирает: падает ничком, поднимается и улегается зеленоватый дым.
Описание: источающие страшные яды, ядовитые микониды - страшный противник. Их споры, хоть и не так сильны в прямой атаке, способны сильно ослабить противника или даже проклясть Тёмной Магией.
Атака: 13
Защита: 13
Урон: 8-10
Жизни: 71
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, колдовские споры*.
Колдовские споры: атака миконида способна наложить на жертву следующие заклинания:
40% - не наложить никакого.
20% - слабость.
20% - отравление.
10% - проклятие.
10% - замедление. | Cool | Перки:
Подправленный вариант.
Защита - 7 очков перков
Атака - 11 очков перков
Лидерство - 10 очков перков
Магия Тьмы - 7 очков перков
Магия Природы - 8 очков перков
Чародейство - 10 очков перков
Тюремщик - 6 очков перков
Спец. перки:
Вождь Болота. Ветвь - Лидерство. Требуется - развитое лидерство, сбор войск. Увеличивает прирост лягуков на 4, кобольдов - на 3.
Стойкость болота. Ветвь - Защита. Требуется - развитая защита, стойкость. Увеличивает жизни всех существ ещё на 1.
Трясина. Ветвь - Магия Тьмы. Требуется - развитая магия Тьмы, повелитель разума. Заклинание "Замедление" дополнительно снижает инициативу существа-цели на 5% и скорость на 1.
Ведьмины чары. Ветвь - Чародейство. Требуется - развитое чародейство, тайные знания. Колдовство героя повышается на 1, наложенные героем проклятия на 50% сложнее развеять.
Рывок. Ветвь - Атака. Требуется - развитая атака, тактика. В начале боя все существа в армии героя получают на 3 хода +1 скорости, +10% инициативы и +2 атаки. | Я видел много вариантов других героев(гладиатор, жрец, и много других)По моему ето самая сбалансированая.Но думаю стоит учесть:
-существам Микониды надо добавить умение Враг не сопротивляется
-Возможно больше уделить внимание инициативе(ти многим отрядам дал низкую ини и и только кобольд имеет 11 и возможно тебе стоит еще одному отряду дать 11 или 12 ини) и ето очень плохо повлияет на фракцию ведь все фракции тогда получат перевес в ини.
-Стоит еще добавить уникальних навиков таких как:Вождь Болота, Трясина.
А так ета фракция вишла довольно хорошой когда ведут гномов а потом степного орка ета фракция станет очень ценительной ведь каждая хорошая идея новой фракции будет на кг золота)) | для Koragg:
Спасибо за дельную критику.
1) Миконидам и так неплохо живётся со спорами. Враг не сопротивляется - появится дисбаланс. Хотя это только первая балансировка. Потом я смогу что-то урезать или добавить по замечаниям читателей.
2) Эта фракция и примечательна низкой иней, высокой защитой и низким уроном. Гномы тоже не славятся иней, однако неплохо и без неё справляются) Тем более у монстра 7-го уровня будет 11-12 ини.
3) Запросто!
6) Наездники на жабах
Внешность: гигантская жаба с ороговевшей коричневатой кожей. На спине - седло, на нём сидит лягук с длинной пикой.
Передвижение: ковыляющая походка жабы.
Удар: удар с размаху пикой/выброс языка
Нейтральное действие: жаба смотрит по сторонам и несколько раз выбрасывает язык/лягук-наездник крутит в воздухе пикой.
Умирает: жаба падает брюхом кверху, лягук падает с седла.
Описание: наездники на гигантских жабах, обитающих только в Болотах Павших, являются медлительной по сравнению с другими, но более стойкой к вражеским атакам кавалерией. Обученный лягук-наездник всегда достанет противника длинной пикой с седла, а сама жаба всегда может подпрыгнуть на своих сильных ногах и приземлиться в самом неожиданном месте.
Атака: 19
Защита: 23
Урон: 18-24
Жизни: 100
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, атака наездника, прыжок.
6+) Рыцари болот
Внешность: гигантская жаба с ороговевшей кожей, закованная в тяжёлую броню с всадником-жаброном в латах и с алебардой.
Удар: удар алебардой с размаху/выброс языка
Передвижение: ковыляет жабьей походкой.
Нейтральное действие: жаба выгибает спину/всадник вертит в воздухе алебардой.
Умирает: жаба падает кверху брюхом, жаброн падает с седла.
Описание: тайный орден Рыцарей Болот обеспечивает безопасность Болот Павших от захватчиков. За особые заслуги воинов-жабронов посвящают в рыцари, давая им вымуштрованного скакуна-жабу и отличное оружие, повергающее врагов в страх.
Атака: 21
Защита: 27
Урон: 20-26
Жизни: 115
Скорость: 5
Иницатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, атака наездника, броня, сопротивление магии 25%.
6++) Старейшины лягуков
Внешность: белая жаба с красными глазами и бежевым брюхом, на ней сидит лягук в белоснежной мантии, золотых ожерельях. В руках - посох, украшенный кристаллами.
Передвижение: ковыляющая походка жабы.
Удар: удар навершием посоха/выброс жабьего языка.
Нейтральное действие: старейшина чертит в воздухе посохом фиолетовые узоры.
Описание: вожди племенных союзов, старейшины лягуков восседают на редчайших белых жабах. Насылая сокрушительные заклинания и отлично орудуя боевой магией, старейшины - величайшие воины и защитники Болот.
Атака: 20
Защита: 24
Урон: 19-25
Жизни: 100
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 13
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, прыжок, колдун, аура храбрости.
Колдует Слабость (эксперт, 6 маны), Молния (продвинутый, 5 маны), Отравление (продвинутый, 6 маны), Замедление (эксперт, 4 маны). | где то такое уже было | Часом не в моей другой фракции?))) | Супер++++++++++++ | Мне очень нравится)
Как уже и говорил, могу взяться за реализацию!) Есть пара набросков уже) В школе нечего было делать на испанском) | для Maksim_Dvorkin:
Отлично! Только испанский прогуливать ради этой идеи не надо)) | Низкая ини комперсируется множеством магов в армии. А так будет очень интересно посмотреть на наброски! | Низкая ини комперсируется множеством магов в армии. А так будет очень интересно посмотреть на наброски! | хотя нужно сделать хоть одного высокоинициативного война (как грифы у рыцов) | 7) Василиск
Внешность: тёмно-зелёная чешуя, жёлтые глаза. Пасть с клыками, с которых капает зеленоватый яд. На спине - роговидные выросты. Четыре лапы с когтями. Длинный хвост.
Передвижение: бежит вперёд, перебирая лапами.
Удар: удар когтистой лапой/укус.
Нейтральное действие: резко оглядывается по сторонам/выгибает спину.
Умирает: сваливается на бок, лапы скрючиваются.
Описание: мифические змеи, чудовища, убивающие одним взглядом - сильнейший козырь в рукаве ведьмака. Страшный яд, смертельный взгляд, твёрдый панцирь - всё это делает василиска почти неуязвимым.
Атака: 27
Защита: 23
Урон: 35-47
Жизни: 180
Скорость: 6
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, смертельный взгляд*, отравляющий удар (1 василиск травит на 5 ед. здоровья).
Смертельный взгляд: активируемая способность. 3 раза за бой может посмотреть на врага, стоящего на соседней клетке, Смертельным Взглядом, развеять все положительные эффекты на нём и нанести 75% урона василиска, проигнорировав защиту жертвы. Отпора не будет в половине случаев.
7+) Владыка болот
Внешность: василиск с длинным хвостом, огромным количеством роговых наростов на спине, гребнем на голове и насыщенно-красными глазами. Обвешан тиной. Лапы с когтями. Ещё более тёмная чешуя.
Передвижение: бежит, быстро перебирая лапами.
Удар: удар когтистой лапой/укус
Нейтральное действие: прижимается к земле и затаивается.
Описание: чрезвычайно редкие и злобные, владыки болот - самые древние василиски, чьё мастерство в убийстве возрасло настолько, что смертельный взгляд может просто обездвижить жертву, а яд разъедает даже сталь.
Атака: 29
Защита: 26
Урон: 39-50
Жизни: 195
Скорость: 6
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, обездвиживающий взгляд*, отравляющий удар (1 владыка болот травит на 8 ед. жизни), сопротивление магии 25%.
Обездвиживающий взгляд: во время атаки 25% шанс снизить скорость цели на 50%, защиту и атаку на 3, инициативу на 20%. Эффект длится 3 хода или пока жертву не ударят (на этот удар она не контратакует).
7++) Огненные василиски
Внешность: светло-зелёная чешуя, роговые наросты, на спине - зачаточные крылышки. Длинный хвост, когтистые лапы. Из ноздрей время от времени вырываются клубы дыма. Глаза - красные.
Передвижение: бежит, быстро перебирая лапами.
Удар: удар когтистой лапой/дышит огнём.
Нейтральное действие: поднимается на задние лапы и исторгает столп огня.
Умирает: заваливается на бок, лапы скрючиваются.
Описание: живое доказательство того, что василиски - предки драконов. Огненные василиски имеют зачаточные крылья и умеют дышать огнём, однако утратили силу убивающего взгляда. Это переходное звено в эволюции широко используется ведьмаками в битвах. Нередко огненные василиски даже одолевали своих летающих собратьев.
Атака: 28
Защита: 24
Урон: 41-49
Жизни: 185
Скорость: 6
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, огненное дыхание, 25% сопротивление магии, ненависть к драконам*.
Ненависть к драконам: существо наносит драконам на 33% больше урона. | Савватий необязательно вкладывать деньги. можно и заняться самодеятельостью. я лично могу сделать анимы. если мне дать сам вид. хотябы от карандаша. админы эту самодеятельность одобрять.
З.Ы. если что кинь мне эскизы от карандаша в личку. через хостинг картинок. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|