Автор | Капканы у непокорных племен |
как всегда |
описание из оригинала - "зачетный" аргумент
Причем тут какие-то невразумительные описания? Общепризнанно, что капканы
эти портят нервы.. Значит надо абилку сбалансировать. И все. |
Эти капканы уже всю кровь выпили, новая игрушка админа , пока не наиграется не отбалансит. |
для Magic:
если портят нервы, еще не значит что абилка забагована. меня вот другие абилки куда больше бесят, но я же не бегу на форум с просьбой убрать/резать ее. |
для Arthasik:
Какое значение имеет то, что в какой-то там шестерке было так, если подавляющее кол-во игроков это не устраивает?.. если игра от такой вот "правильности" намного хуже, чем может быть с поправленной абилкой? |
а мне вот наоборот интересней с такими капканами. и для меня игра от такой вот "правильности" намного лучше |
В общем, надо поправлять либо описание, либо саму механику работы капкана.
"Калечащие капканы - на поле битвы появляется ловушка,которая срабатывает при первом попадании вражеского отряда в неё, с НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ останавливая его и нанося урон." (с) с инфы существа
Они должны соответствовать друг другу. |
для demonn696:
ну в данном случае некая вероятность = 100%
всё нормально |
для Геофизик:
Когда я читаю "некоторая верятность", я ожидаю примерно следующее:
» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).
» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
И думаю не я один.
так что не все нормально |
+ теме
ну и ослеп у весталок иногда зашкаливает. по 5-6 раз подряд. |
Тема перенесена из форума "Ошибки и сбои (Общее)" в "Проблемы с боями". |