Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:12
4205
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПроблема крафта и КВ в одном флаконе (Решение)
никаких деталей, о чем тема?
Более подробно описывать не вижу смысла, т.к. на 90% уверен, что тему удалят. - а это вообще прямо говорит о том, что тема - самопиар.
учитывая реалии последнего года - добиться КВ нет проблем (формат и детали адмэ пусть сами продумывают)
все что надо для КВ - активно писать на форуме, что КВ нам не надо
адмэ в последнее время часто идет "навстречу" игрокам и делает все наоборот. будем ныть - "не надо КВ" - будет КВ)
Ответ на решение данной проблемы-расширить места в БК и состоять в топах
Сначала пусть введут,а корректировать условия можно по ходу игры,первый раз чтоль:) Надо посмотреть систему боев какую админ предложит игрокам и потом уже от нее плясать. Но судя что адмэ сейчас вводить постоянно альты,наводит на мысль что КВ переносятся еще года на 3,так как осталось еще 6 фрак.
можно делить игрков на лиги по уровням,5-7;8-10
до новых существ,каждой лиге присваиваются определенные предприятия(по зарплате)
предприятия делятся по зарплате (придется добавить по 150 220 итп,но с введением новых артов этоне сложно)

то есть арты для хаев будут идти в лиге хаев
плюс на предприятия(приграничные) будут совершаться набеги скажем раз в неделю и предприятие можно потерять
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".
для Альбин:
согласно этому значению распределяются по лигам, с градацией скажем: 0%+, 20%+, 40%+,60%+, 80%+
И будут рубаться между собой 80+% побед... Угадай с трех раз, после ололо игр - приблизится ли их % побед к 50%?
для начала надо запустить кв
для topr:
для начала надо запустить кв
Лол, у тебя мозги есть?

Чтобы их запустить - нужно придумать им механику. Как происходят атаки и защиты и т.п...
для HealingPotion:
Ответ на решение данной проблемы-расширить места в БК и состоять в топах
Ай молодЭц, возьми с полки пирожок.
какие же это тогда клановые войны
войны регламента не имеют... тогда название менять на Клановый турнир или что-либо подобное
вообще ТОП кланы потому и ТОП что в них идут лучшие игроки в охоте за плюшками(не все но большинство)


Нужно вводить понятие о "Чести, долге, вассалах, сюзеренах" ведь эти войны и есть Средневековье


И в темные времена возвысится мог любой, потому что я например знаю, что мои лучшие бойцы не перебегут на сторону врага(во первых долг, во вторых не примут предателя)

Посему предлагаю- сделать привязку к клану

Сделать официальные академии, где будут готовить бойцов у КАЖДОГО клана

И игрок привязавшись может играть только за академию и основной клан


если игрок захочет предать- 1500 брильянтов чтобы самовольно покинуть клан

и не будет утечки в топ кланы только потому что выгодно каждый будет стараться для СВОЕГО клана
и тогда я посмотрю как тяжело будет топ кланам держать марку)
если игрок захочет предать- 1500 брильянтов чтобы самовольно покинуть клан
поржал, введем открытое рабство)
для Волк:

а как ты хочешь) иначе все перейдут в топ и будет тебе диктат пяти кланов)

в средневековье это было невозможно, потому что небыло массового предательства... в игре же это легко...никто голову не отрубит) и мстители не пойдут по пятам чтобы насадить на пику)


нужна клановая дисциплина, чтобы каждый клан был за себя
для Волк:

к тому же 1,5к брильянтов на САМОВОЛЬНЫЙ побег

совет клана может изгнать с позором совершенно бесплатно) но тогда игрок теряет возможность вступить в клан на полгода!

И сделать контроль со стороны короля(админа) если тебя выгнали просто так, можешь обратьться к админу доказать что несправедливо обижен и штраф снимается вуаля..новый клан тебе открыт сразу
ну и конечно в средневековьи небыло такого понятия как "передумал"

вступать в орден нужно осмысленно и скорее всего оочень надолго...)
И игрок привязавшись может играть только за академию и основной клан

Можно сделать лучше и более реальней, давно пора ввести за нахождение в БК какие то бонусы, что бы герои стремились и видели смысл нахождения в БК. Под бонусами я имею ввиду, что то типа - ускоренного восстановления или же +10% к умениям или то и другое, тут нужно хорошо подумать.
Бонусы могут возрастать в зависимости от того насколько герой долго находится в клане и следовательно выходя из клана герой будет терять заработанные бонусы, следовательно не будет таких метаний и путешествий по кланах, которые мы видим, а за предательство/смену БК во время войны, лишать бонуса получаемого в сменившемся БК на некоторое время или же снижением коэфициента, получаемого от БК героем.
Да и введение клановым ивентов типа подземеллий и пещер с боссами и добыванием для клана артов и раров поможет разнообразить обыденную клановую жизнь.

Как то так.

ЗЫ. Лучше бы админы клановую жизнь довели до ума, чем вводить альтклассы, добившие баланс.За что боролись на то и напоролись как грицца ;)
у нас уже есть разделение по уровням.
давайте введем кланам уровни. победы на другим кланом твоего уровня дают очки опыта клану.
так же определить для какого уровня клана какие предприятия. допустим изначально всем доступны только добывающие предприятия. и прибыль с них должна быть минимальна. чтобы было желание дальше перебраться.
после лвл апа клана становиться невозможно атаковать добывающие предприятия, но можно их защищать, становяться доступны для атаки обрабатывающие предприятия.
потом доступны для атаки производственные предприятия.
в качестве исключения алмазная шахта не может стать объектом атаки.
но выигрываеться в каком нибудь турнире на определенный срок.прибыль с нее довольно большая должна быть, чтобы был стимул.(так же можно выдавать достижении за такой турнир)

желательно также ввести комп. оппонентов чтобы преприятия завоевывались допустим раз в месяц или в 3 у Империи(как бы доказательство силы клана, право на владение). так же за такой бой начисляються очки опыта клану.
так же определить частоту вызова на бой. ну допустим не больше 3 боев в день за предприятие. и только в определенное время. владелец предприятия выставляет время когда может принять вызов - допустим любые 6 часов с 6 утра и до 12 ночи.
ответ на вызов сделать в течении допустим 10 минут. если вызов непринят - бой считаеться проигранным

бои проводить как в ГТ.
на 90% уверен, что тему удалят. - а это вообще прямо говорит о том, что тема - самопиар.
Это говорит только о личном опыте - еще ни одной моей темы в ОИФе не оставили, впрочем как и эту.
...совет клана может изгнать с позором совершенно бесплатно) но тогда игрок теряет возможность вступить в клан на полгода!...

Можно реализовать какое-то подобие контрактов. Вступил в клан - до конца "турнира" не можешь выйти. А перешел в другой клан - пусть тот клан платит неустойку, раз ему так сильно данный перс нужен.
Потому и создавал тему в ОиФе т.к. здесь все-равно умрет.
Не допустить монополию кланов очень просто, нужно ограничить боевые действия. Допустим 1 сектор будет разделен на 10 минисекторов, и в неделю клан может провести 10 боев. Таким образом 10 раз в неделю можно либо захватить новый сектор либо защитить старый. Если сектор уже подвергался нападению на этой неделе он неприкасаемый до ее конца. В результате в любом бк потолок будет 10 боев в неделю в которых задействуются 30 игроков, это в случае если они будут разными. Понятное дело что тотальная уравниловка устраивает не всех, по этому необходимо будет ввести в интерфейсе бк новую функцию типа "построить форт-пост" каждая такая постройка расширяет лимит боев в неделю на 1, и каждая следующая стоит дороже, но позволяет богатым кланам держать одновременно 11, 12, 13.. и так далее секторов, становясь еще богаче и задействовать больше своих бойцов, в большем количестве боев.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM