Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | ЭКОНОМИКА |
| 20 ога , всю ночь пытался мелким кольчугу с завода прикупить , но долей секунды не хватало на это , чтото тут не чисто , а переплачивать аж 5 косарей неохота , нужно не коды вводить , а ограничения на наценку , так скажем 20 проц потолок ввести , а то барыги реально уже прифигели. | Блин, ну хватит уже предлагать совковые методы в игру вносить: что регулирование цен, что планирование, что создание очередей, что вбросы.
Предложение:
Замеряется количество товара в четырех опорных точках: 5 секунд после появления, минута после появления, 30 минут после появления, начало следующей смены.
Товара нет через 5 секунд - следовательно, он сильно дефицитен. Площадь (количество работников) и возможный запас ресурсов расширяются на 25%, зарплата поднимается на 2.5%, цена товара поднимается на 2.5%.
Товар есть через 5 секунд, но отсутствует через минуту - товар в дефиците. Соответственно, 15%, 1.5% и 1.5% повышения.
Товар есть через минуту, но отсутствует через тридцать минут - товар пользуется спросом. 5%, 0.5% и 0.5% повышения.
Товар есть через полчаса, но отсутсвует через час - равновесная ситуация. Без изменений.
Товар есть через час - снижение на 10%, 1% и 1%.
Товар есть через час в количестве, большем чем выработала прошлая смена - затоваривание. 20%, 2% и 2%.
Доработка напильником наверняка потребуется, но идея, думаю, ясна. | | 22 красиво разложил , гибкая системка получицО , но чтобы в жизнь воплотить , имхо много кумекать придёцО. | 17
Вы правы, в условиях перепроизводства тоже плохо - предприятия стоят, работы нет. Но это симптом той же болезни - плановости экономики.
Тут нужно прежде всего ответить на вопрос - что нам нужно: конкуренция или доступность товара?
Если доступность, то нужно просто сделать авторегуляцию производства, например, как предлагает Derryk (хотя его модель как по мне избыточно сложна) да и все.
На рынке будет небольшая премия торговцам за удобство и все. Прибыль будет чуть выше 0, как всегда на рынке совершенной конкуренциию.
Если же нужна конкуренция, средства производства (и их расширение) должны быть в частных (разных) руках. | 22
По-моему, слишком сложно. Можно проще.
_перед_ окончанием смены:
кол-во товара 0 - расширение на 10%
кол-во товара >0, но меньше скажем производства за 5 смен - не меняем
кол-во товара >производства за 5 смен - снижаем на 10%
Цены и зарплаты повышать логично, но может нарушиться согласование (т.е. например из-за стоимости никеля себестоимость отдельных товаров может стать выше продажной цены) | 24, 25
Цифры обсуждаются. Понятно, что чем точнее настройка, тем меньше колебания между дефицитом и перепроизводством и тем быстрее устанавливается равновесное состояние. Но идея, как я понимаю, ясна и возражений не вызывает:-)
И кстати, добавка.
Есть еще одна проблема - это ввод денег в игру (путем обмена бриллиантов). Очевидно, что при этом ценность денег снижается.
Думаю, вполне логично при обмене бриллиантов на золото вводить какое-то количество реальных ценностей. | 26
насчет реальных ценностей: а вот это необязательно.
На что в игре можно потратить деньги?
Потребность в артах ограничена, да и склад тоже.
Ресурсы для миниартов? так это часть спроса.
Деньги также и выводятся - рулетка, слом артов, продажа раров админами, аукционы. Так что этот приток денег будет просто частью спроса, под который должна адаптироваться экономика. | 27
Ну, может быть, и есть баланс между вводом и выводом, или дисбаланс начинает сказываться достаточно редко (и гасится в ручном режиме). Тогда да, смысла в создании игровых ценностей для обеспечения покупательной способности золота и не обязательно.
Просто потенциально - это тоже может быть причиной дефицита. | 27 согласен, может. Но такой дефицит будет кратковременным - производство адаптируется.
в некоторых моделях это приведет к увеличению цен.
по сути ты вводишь в игру понятие инфляции :) | Тема вроде не много о другом...
Вопрос: надоли вводить коды на покупку ресурсов на производстве?
Ответ: Думаю да, т.к. вреда от этого минимум, + защита от скриптов, и самое главное, если это не надо, то зачем это есть при устройстве на работу? | 30
может, оно бы и не повредило, но это симптоматическая мера. Она не устраняет причину проблемы.
По сути это совковая практика "не больше 1 в одни руки" - разве это реально уменьшало дефицит? :) | 29
Угумс. Впрочем, я не настаиваю на том, что это сейчас играет заметную роль - статистика есть только у администраторов. Возможно, это и неважно на данный момент.
30
Гм... Я не уверен, что в этом есть смысл. | Под определение настоящих барыг попадают те, кто имеет солидный капитал и умеют мгновенно обновить страницу и пнуть кнопку энтер в первую секунду, когда происходит выброс. Даже они в нереальной конкуренции, а уж остальным (у меня вообще GPRS-интернет) остается только ныть. Дефицит создается искусственно за достаточно короткое время, если организация людей целенаправленно выкупит все с предприятия, а потом начнет его контролировать, я уверен, что такие организации есть, и это - одна из пунктов заработка, неплохого заработка.
Впрочем, если иметь голову на плечах, прямые руки, стальные нервы и синхронизированные с сервером часы, купить дефицитный арт можно - даже у меня это получается, чаще - глубокой ночью, но получается.
Так что ныть, я считаю, нечего. Действительно, количество мест на предприятиях уже надо увеличить, ведь увеличивается количество игроков, но - не более.
Равновесие - это когда на предприятии ресурса 0 уже в первую минуту, а наценка на рынке составляет не больше 10%. Как правило, если на предприятии валяется с десяток артефактов, эти артефакты в избытке, потому предложение поднимать количество мест и производство, пока на производстве артефакты не будут лежать полчаса - это, ИМХО, бред. | | Вы в СССР жыли? Там вместо админов государство регулировало экономику. И было примерно тоже. Быть может экономика этой игры и нормализуется, но только если шахты перейдут в часные руки. Я за нерегулируюмую экономику без гос. (админ.) собственности! Назад к Адаму Смиту! | +22.
это очень хорошое предложение.
нас когда-нибудь админы заметят? | Я против 22)
Данная система не правильна с точки зрения автоматического регулирования, нужно ждать передачи недвижимости в частные руки.
Будут как минимум проблемы, с добывающими предприятиями, ибо если на производстве будет повышаться зарплата и количество рабочих мест, все равно при отсутствии ресурсов это бестолку. А на ресурсные предприятия народ идет работать в последнюю очередь. А поднять зарплату в добывающем секторе выше 180 - это ввод добывающего сектора в убытки. | 36
Если бы было известно, что передача недвижимости планируется тогда-то и тогда-то, было бы проще обсуждать. Потому как если в планах разработчиков это через месяц, то это одно, а если через год - то совсем-совсем другое.
На ресурсные предприятия народ идет работать в последнюю очередь только потому, что зарплата низкая. А если зарплата будет повышаться - то и идти будут охотнее:-)
Кстати, вместе с повышением цен на продукцию и зарплатами стоит, видимо, повышать и закупочные цены. Пропорционально:-) | 37
Такую систему искуственно введут в кризис.
Ситуация:
Скупают весь лес по 180, лесопилка расширяет производство - цена товара поднимается, можно уже продавать по более выгодным ценам, и накрутить в данном случае можно будет очень хорошо.
Да и как ты себе представляешь, увеличение зарплаты на 25%? скажем зарплата 179, стоимость ресурса 180, что получим? Зарплата 224, а стоимость продукции 184?) | 38
Читаешь невнимательно.
Зарплата и цены повышаются на 2.5%, на 25 - площадь (количество рабочих мест).
Насчет кризиса - считать надо, насколько это реально. Не забывай, что при скупке увеличивается не только цена, но и привлекательность данного места работы, и максимальная производительность (причем цена растет в 10 раз медленнее, чем производительность). | Все же думаю такой вариант не приемлем. Бум дальше мучаться, до переделки экономики. Админы в принципе обещали полностью ее пересмотреть.
А я пойду барыжить кольцами, которые удалось закупить ночью :) |
1|2К списку тем
|