Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Ladder - решает проблему с клановыми войнами. |
Как-то все слишком простенько и непритязательно с командами...
Здесь нужно что-то более глубокое и масштабное ИМХО =)
Ну а все остальное лишь исходит от (1)...
Чем проще, тем эффективнее :) Лучшие он-лайн игры стали таковыми, благодаря такой системы :) | Война только за рейтинг не так уж и весела и быстро надоест. Конечно круто стараться быть лучшим и все-такое, но нужны еще стимулы. Я вот не отношусь к людям, которые ставят рекорды в охотах сливая по 60 к за бой )
Нужны либо призы, либо привилегии и прочее...
А вообще идея интересная, хоть я и не рассматриваю дуэли как вид боев, ибо баланса нет вообще, а для группоых боев и боев втемную довольно интересно | минусы идеи:
1) госа арты - зачем тогда крафтить и скупать арты?
2) это будут не клановые войны, а клановые турниры - нет возможности выбрать клан и объявить ему войну. распределение рандомно.
3) что с распределением по левам? все одного? тоже не супер - все 14 будут скучать | Скорее женщина это ты ибо сосредоточится и нормально прочитать не можешь. Ибо это не война а турнир какой то. Причем тут монстрики ?
Я так понял. у тебя все таки не клан войны, а что то вроде турнира/гильдии кланов получилось. в свободное время когда захочется создаешь заявку с кем то побился победил клану очки ни кто не зашел ну не судьба.
От клан вара жду
1. Нападений на игроков.
2. Ограниченые временные рамки, типа длительность войны должна быть (чтоб знать на сколько брать отгулы)
3. Награда/потеря т.е. чем тебя награждают, то твой противник теряет. Никаких мифических раров из воздуха и пр.
4. Нормальный баланс м-у количеством и качеством. Чтоб клан из 3х14 лев в крафте не был непобедимым убером, но и 1к 3-5уровневых героев не могла закидать заявками 20-30 10левелов. | минусы идеи:
1) госа арты - зачем тогда крафтить и скупать арты?
2) это будут не клановые войны, а клановые турниры - нет возможности выбрать клан и объявить ему войну. распределение рандомно.
3) что с распределением по левам? все одного? тоже не супер - все 14 будут скучать
1)Из артефактов доступны только те, которые продаются в магазине артефактов, думаю по понятным причинам.
тупизм. Обьясни причины. Война это не турнир.
Ну здесь возможно ты права, здесь я погоричился я думал больше об дуэлянтах, ведь собрать раритетный комплект одному игроку весьма проблемотично - думал о балансе. Но с другой стороны, если будет возможность учавствовать в рарах, то и кланы будут развивать и материальную базу, чтобы одеть самых талантливых игроков или весь клан в лучшее снаряжение
2) Можно сделать специальную опцию вызывать определённый клан на поединок, если глава вызываемого клана даёт добро, то воюйте наздоровье.
Но всё равно не выход, продуктивнее ввести пару замков и получится что-то вроде постоянной войны, клан занявший определённый замок удерживает его, до того момента, пока все защитники не вымрут, или не отразят натиск противника, после этого атакующий клан занимает замок\или обороняющийся клан продолжает по новой обороняться, и так до бесконечности..
3) Когда введут( если введут) 14 будет достаточно, чтобы не скучать :)
Скорее женщина это ты ибо сосредоточится и нормально прочитать не можешь. Ибо это не война а турнир какой то. Причем тут монстрики ?
Я так понял. у тебя все таки не клан войны, а что то вроде турнира/гильдии кланов получилось. в свободное время когда захочется создаешь заявку с кем то побился победил клану очки ни кто не зашел ну не судьба.
От клан вара жду
1. Нападений на игроков.
2. Ограниченые временные рамки, типа длительность войны должна быть (чтоб знать на сколько брать отгулы)
3. Награда/потеря т.е. чем тебя награждают, то твой противник теряет. Никаких мифических раров из воздуха и пр.
4. Нормальный баланс м-у количеством и качеством. Чтоб клан из 3х14 лев в крафте не был непобедимым убером, но и 1к 3-5уровневых героев не могла закидать заявками 20-30 10левелов.
1. Ну без этого ни как.
2. Опять ты приписываешь войны администрации, моё мнение войны должны быть постоянными, как дуэли, ффа, рт, ап, а не лимитированы администрацией повоевали недельку и хватит.. не правильно я считаю это.
3. Этого не будет.
4. Мне кажется не правильно так делать, каждый игрок своего уровня должен биться против равного себе противника. На край нападение допустим 3 игроков низкого уровня на одного среднего или тому подобное.
P.S. Извини не заметил какой-ты злой в личной информации, не спал всю ночь.... | для -Artificial-:
2. Ограниченые временные рамки, типа длительность войны должна быть (чтоб знать на сколько брать отгулы)
видимо имелось ввиду - война может длится 3 дня максимум, после войны 2 дня никто не может объявить войну этому клану (как-то так)
а вообще некоторое время назад в ИИП была совершенно гениальная идея для кланворов. С контрибуциями, нападениями на клан и т.д. Твой вариант неплох, но больше для турниров - можно ввести как новый тип боя. Но на кланвор не тянет... | | Неплохо бы еще к этому ввести очки доблести (клановые). Например, раз в неделю по итогам рейтинга клана начисляются очки, за которые клан может купить имба вещи из специального сета. (где-то одну вещь в две-три недели) | видимо имелось ввиду - война может длится 3 дня максимум, после войны 2 дня никто не может объявить войну этому клану (как-то так)
Хм.. интересно, они ( атакующие кланы) как на приём к врачу записываются, атаковать клан, или кто раньше нападёт, того и тапки?:)
Было бы здорово сделать нападение клана на клан по выходным и только по выходным, своего рода неделные ивенты, и не будет надоедать не кому, и есть время подгодовиться и обсудить план обороны\атаки.
Неплохо бы еще к этому ввести очки доблести (клановые). Например, раз в неделю по итогам рейтинга клана начисляются очки, за которые клан может купить имба вещи из специального сета. (где-то одну вещь в две-три недели)
Конечно не плохо, но в этой игре всё упирается в деньги, и что-то материальное администрация врятли будет давать просто так, даже за такое не лёгкое дело. | для -Artificial-:
ну не прием, но вель всем нуно время на восстановление аммуниции, крафт, ремонт и т.д. Возможно выходные были бы оптимумом | | + | "Возможно выходные были бы оптимумом"
Ну не факт, что у всех выходные по сб и вс... | За рейтинг бороться, люди тратят по 60 000, чтобы поставить несколько рекордов в охоте
если подсчитаем кол-во таких игроков и разделим на текущий онлайн - будешь удивлен какому "гигантскому" проценту интересны рекорды в охоте
Причина в том, что на войне есть рейтинг таблица, и шанс получить отличительные знаки, ордена, рары... вот и люди стремяться быть лучшими.
лучшими будет стремиться стать вон тот самый гигантский процент игроков/кланов, остальные будут фармить вещи (як в wow) или набивать рейтинг - благо система 10 за победу -5 за проигрыш это позволяет | Может межклановые бои проводить так: сперва выставляются от клана тройки, затем, по мере выбытия игроков из боя, глава клана будет вводить резерв из игроков присутсвующих на данный момент в игре. Количество резерва можно ограничить.
Проведение боёв определяется администрацией (например в воскресенье с 20-00)
В качестве бонуса за победу специальный опыт клану, который мона будет потратить на увеличение резерва или увеличения параметров. | | тема закрыта by -Artificial- (2009-04-19 08:01:16) |
|---|
1|2К списку тем
|