Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:17
1676
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторLadder - решает проблему с клановыми войнами.
Доброго времени суток граждане!Буду краток.

Прежде чем я продолжу, хочу сказать модерам не баньте меня и не закрывайте тему, из-за не соблюдения правил данного форума (5. Для каждого предложения следует заводить новый отдельный топик.) Идей несколько, но они взаимосвязанны между собой,и тесно переплетаются, по отдельности не раскрыть весь потенциал, да и сложнее понять всё по отдельности - прошу это учесть.( Хочется 10 уровень сегодня получить ^_^)

Наверное каждый день создают темы с предложениями, как бы организовать клановые бои. Знаю одно, каждый клан и каждый игрок хочет быть лучшим, и нужно дать нам эту возможность! Поэтому предлагаю следующее, создать новую, для мира Героев войны и денег систему боёв - ладдер.

(1)Для игроков состоящие в клане: на канале клана, или через личную почту формируются команда, или через специальное сооружение( капитан приглашает одного или двух партнёра в зависимости от типо боёв 2х2 или 3х3), как только группа соберётся, лидер нажмает кнопку "вступить в бой" и система сама подберёт подходящую по рейтингу команду противника. Что-то вроде той системы, которая искала суппостата в малом турнире.( можно начать с дуэлей, фундамент уже заложен)

(2)За победу в команде начисляется определённое количество опыта( зависит от уровня) и умения ( допустим 3 единицы каждому члену в команде или любое другое число) Таким образом решается проблема с распределением должностей в группе, бафферы и анбафферы будут думать, как эффективнее усилить\ослабить группу, а дамагеры как больше нанести урона, и тому подобное. Соответственно уровень игры возрастёт, да и я уверен интереснее станет играть.

(3)За каждую победу, помимо опыта и умения начисляются очки чести, арена очки или командные очки (можно по разному назвать) допустим 10-20 единиц, за поражение отнимаются, к примеру 5-10 пунктов.( в зависимоти от рейтинга команды)(Очки необходимы для стимула игроков выигрывать, а не проигрывать) Все эти очки начисляются в копилку клана и в саму команду. При наборе определённого количества командных очков увеличивается командный уровень.Побеждаешь одну команду, тебе дают ещё более зубастую команду и так далее :)
Вся эта статистика размещается на странички персонажа, чтобы каждый мог посмотреть и оценить игрока, и вербовщикам будет удобно приглашать достойных воинов, чтобы усилить клан.

(4)Также необходимо ввести рейтинг таблицу подобную этой http://guildofheroes.ru/players.php только с другими цифрами например:
1) Название команды( и тэг)
2) Уровень команды
3) Количество побед
4) Количество поражений
5) Соотношение побед и поражений в " % "
6) № позиции в топе.

1) Имя.
2) Уровень.
3) Количество побед.
4) количество поражений.
5) Соотношение побед и поражений в "%".
6) № позиции в топе дуэлянта.

Из артефактов доступны только те, которые продаются в магазине артефактов, думаю по понятным причинам.

Договорные бои впринципи не могут быть, игроков с низким уровнем слишком много даже ночью, а игроки высокого уровня врятли будут запарывать статистику.

Сведутся к нулю сливные бои, максимум народ будет сливать из-за проблем с интернетом.

Для любителей дуэлей тоже самое, очки всех дуэлянтов начисляются в общий рейтинг клана, а так же формируется личный рейтинг для таких как я - волков одиночек :)

(5)Разумеется, необходимо убрать многоклановость, этот пункт первостепенной важности. Тогда вся эта система будет работать как надо.

(6)В начале имени игрока в квадратных скобках писать тэг клана например: Название клана Street Kings
[SK]FOx (не обязательно)

Если идея нормальная, то прошу уважаемых модеров донести её до высшей инстанции :) точка
+
+
+
только проблема в том, что в скрепке (тема "Что будет в будущем") ни о каких клановых войнах не говорится.
Поэтому реализация данного предложения переносится в неопределенное светлое будущее.
+
только проблема в том, что в скрепке (тема "Что будет в будущем") ни о каких клановых войнах не говорится.
Поэтому реализация данного предложения переносится в неопределенное светлое будущее.

Почему не говорится (к"9. Клановые баталии")может срок не определён, но и там не какой из пунктов не известно когда появиться :)
резюмируем
в данной идее предлагаюцца жосские и бескомпромиссные, кровопролитные клановые войны.. уже страшно
+ Нечто похожее есть в ВоВке и отлично работает, делая игру интересней, а бои увлекательней
+
+
Как-то все слишком простенько и непритязательно с командами...
Здесь нужно что-то более глубокое и масштабное ИМХО =)

Ну а все остальное лишь исходит от (1)...
+
+
+
Если и сделают что-то подобное, то только лет через 10, самое время, некоторые повыходят уже на пенсию. Будем играть.
Если и сделают что-то подобное, то только лет через 10, самое время, некоторые повыходят уже на пенсию. Будем играть.
увы,но это так(
1. Тема, за что боротся клану, не раскрыта.
2. Что делать, если у клана 100 команд, а у противника 2-3 волка одиночки.
3. В какие временные рамки будет проводится война?
Из артефактов доступны только те, которые продаются в магазине артефактов, думаю по понятным причинам.
тупизм. Обьясни причины. Война это не турнир.
+
+
1. Тема, за что боротся клану, не раскрыта.
2. Что делать, если у клана 100 команд, а у противника 2-3 волка одиночки.
3. В какие временные рамки будет проводится война?

1. За рейтинг бороться, люди тратят по 60 000, чтобы поставить несколько рекордов в охоте, а быть лучшим кланом, или лучшим игроком куда почётнее. Добавим к этому специальные отличительные знаки за достижения, которые будут отображаться в трофеях клана( всякие кубки, медали, ордена) и начнётся реальная война за трофеи.
2. При одноклановости такого никогда не будет.
3. Видимо у нас с тобой разное понимание - войны. Для таких людей как ты, - это те войны, который организовывала администрация, для таких людей как я, - это борьба за первую строчку рейтинга лучших игроков.
Отсюда следует дедуктивный вывод - ты никогда не играла в подобной системе. И ещё один вывод - ты не мужик :), потому, что мы мужчины, стремимся быть везде лучшими, даже, как это не смешно звучит в играх.
Ты думаешь людям нравиться войны потому, что можно подраться в команде, побить монстриков вместе? Нет. Причина в том, что на войне есть рейтинг таблица, и шанс получить отличительные знаки, ордена, рары... вот и люди стремяться быть лучшими.
Если введут такую систему, а я надеюсь на это, то ты сама всё поймёшь.
Из артефактов доступны только те, которые продаются в магазине артефактов, думаю по понятным причинам.
тупизм. Обьясни причины. Война это не турнир.

Ну здесь возможно ты права, здесь я погоричился я думал больше об дуэлянтах, ведь собрать раритетный комплект одному игроку весьма проблемотично - думал о балансе. Но с другой стороны, если будет возможность учавствовать в рарах, то и кланы будут развивать и материальную базу, чтобы одеть самых талантливых игроков или весь клан в лучшее снаряжение тчк
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM