Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:11
2994
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторГильдия колдунов
ну ниче так.. подджерживаю)
Хорошая идея ей да +сище
Зелья-этo прирагoтива Гильдии Алхимикoв.
Идее +
согласен с SANESP - это алхимия. кстати в разделе ветки "неоднократно предложные идеи" про алхимию говориться
а чисто Гильдия Колдунов сложная тема. потому что Колдунов. в принципе можно считать сколько раз персонаж использовал магию в бою. грубо говоря - 20 колдунств - очко гильдии и по восходящей. бонусы - в виде рэндомного усиления магии в бою. для варваров параллельно - Гильдию Вождей какую-нибудь...
но все равно дисбалансом пахнет. фракция магов усилиться очень. хотя хочется очень. думать надо
и все будут бегать задротить за травками сутками, а те кто не сможет будет отставать...


если делать, то постоянные бонусы! чтобы каждый в своем темпе мог достичь этого

а то предлагаете фиг знает что... можно сравнить с ГН на время... 10 заданий в сутки и ты имеешь лишний стат..аж на 2 часа...

чушь? чушь, кто сомневается.

Поэтому самой гильдии не так чтобы и минус... но на время минус стопроцентный
раз героям магам не нравится что их обделяют, тогда добавить 2-е гильдии одна поднимает знание другая силу магии на 1 параметр за 2 очка гильдии, как в ГР
а вводить гильдию с разного рода напитками повышающими на время параметры неактуально, хочешь нападение качай ГО, защиту-ГР, ини-ГВ или ГРж и т.д.
для Гэндальф Серый:
так бонусы вроде как на постоянной основе (так же как и в ГН каждый 2-ой уровень +1 параметр), временно только действие зелья, которое сможешь сварить, причем время действия зелья растет с уровнем ГК. Думаю на рынке можно будет создать ветку с зельями, чтобы можно было ими торговать.

для Raven30:
Ничего не заметил? Из перечисленного тобой нет гильдий повышающих силу магии и знание (кроме ГН и ГТ - которая только с 9-го уровня), зачем магам ГО и ГВ, а это основные в игре гильдии (т.к. не требуют много времени), а потом удивляемся, почему так мало магов в игре а в основном рашеры. Поэтому и предлогаю аналог ГН с уклоном бонусов в магию.
для Blackbeard:
Я про то и толкую что гильдий повышающих знания и силу магии нет. Следовательно их стоило добавить. Но не всякими там зельями которые действуют как ты пишешь на время(1час, 2часа....), а на постоянной основе как ГО ГР ГВ и тому подобное.

Я +, но без всяких там зелий.
для Blackbeard:
P.S.

Если предложить администрации игры эту идею то без, вливания реала не обойдется. На бесплатной основе они это делать не будут.
Гильдию, которая будет на постоянной основе давать силу магии/знания не будут в любом случае, так как, в игре есть варвары. Даже не потому, что она им не нужна, а потому, что это нарушит баланс — атака/защита/инициатива нужны всем (даже магам), а магические характеристики — нет, соответственно, будет разница в банальном количестве статов.
А вот возможность приготовления зелий, которые давали бы на время любой параметр, не помешала бы.
Гильдия Алхимиков есть в списке неоднократно предложенных идей. Там еще много чего полезного есть, за исключением, разве что, надежды на то, что эти идеи будут воплощаться в реальность.
+
Игрок забанен смотрителем Вишнёвый Пирог до 2013-12-11 01:21:22 // п.8 правил ИиП
для Сер_Иоанн:
Согласен варварам она практически не нужна(не надо забывать про нововведения - варвар-шаман), зато нужна всем остальным фракциям и анти даже варвар прокачивать будет.
Люди, давайте поддержим тему. А то уже третья или и того более тема прогильдии магов просто уплывает в небытие.
Тема непродумана совсем. Вот мой вариант:
1) Гильдия колдунов в столице одна, но в каждой областе есть свои задания, например приходя на мифриловый берег можно пойти добывать водоросли и тд.
2) Бои будут приходить по типу набеги, но будут бесконечны как в тнв, допустим одержав победу в первой волне получаеш 10 водорослей, на второй 20 и тд. С каждой волной войска стают сильнее и больше трав получаеш. Таким образом исход боя полностю зависит от амуниции, тем больше волн можно пройти и больше растений получите, соответсвено быстрее качается гильдия.
3)За каждый уровень гильдии все герои получаю 1 см, и колбу с травами. Колбу можно использовать 1 раз за бой, после боя колба не пропадает, а герой наполняет заново. Колба с травами за первый уровень гк дает исцеления 1 юнита на 20+2*см хп. Используя колбу герой не тратит ману.
для York_elf:
2)если бои будут по типу ТНВ, то туда многие ходить не будут, т.к. там опыта много.
3) за каждый уровень гильдии 1 см это жирно
для Blackbeard:
Много знаешь игроков у кого ГН 11 уровня (всего 28 человек)? Только на этом уровне ГК будет +10% к инициативе героя

баланс штука тонкая. даже с дополнительными 5% герою маги нагибать будут медленных. Разве что не давать этот бонус на расстановке, и размазать 5% герою на все уровни гильдии.

А вообще статы админ наверняка будет сам решать, какие давать.
Лучше продумать, в каком виде бои реализовать.
Лучше продумать, в каком виде бои реализовать.
тип боя: заготовка сена(травы, грибов). 3 стека заготавливают ресурс и складывают на воз, 3 отбиваются от вылезающих с краев мобов, 1 стек(7-ка) таскает воз, куда остальные складывают добытый ресурс. Герой сидит на дереве и высматривает, откуда вылезут мобы.

1) подготовка к походу.
а)Взять корзинку и серп,кирку для сбора ресов. Указать 3 стека кто будет собирать.
б)указать стек, кто будет тянуть воз для собранных ресурсов.

2) бой, поле большое, немного моба от начала.

на поле есть 3-5 деревьев, герой лезет на дерево. В книге у него появляется 9 кнопок:
а)центральная - осмотреться кругом,- видит на 5 ходов подходящих мобов
б)всмотреться на запад, северо-запад, север и.т.д. Видит на 8 ходов в нужном направлении.
в)в зависимости от того, где стоит дерево, дальность обзора +-1 ход.
г) 3 боевых стека, бьются в полную силу.
д) 3 сборщика собирают ресурс. Ресурс реализовать как елка в новогоднем ивенте. Сборщики бьют ресурс серпом, ножиком (типа собират его) и носят на воз. Против мобов урон всего 30%. Боевые стеки ресурс не собирают, только портят его, если бьют.
е) боевые отбиваются от вылезающих мобов.
ж) 7-ка таскает воз (занимает 8 клеток с ним)
з) кнопка прекратить сбор
-
варварам это не понравится
=)
получить траву потом с нюхать и ловить единорогов
Большой +
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM