Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:39
3955
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОтветный удар и вероятностные умения - отсутствие однозначного правила действия
И таких боёв оч много.
смысл Ламе что-то доказывать? Она ж гномом ниразу не играла.
То была другая лама
для Какион:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=460832666

И таких боёв оч много.

это что у нас ПВП бой?
а то что в лесу происходит это вообще мало кого волнует
для iNeedfor:
Я читал. но уточнил на всякий случай. Атомалоли.
Отсутствие однозначного правила действия уже породило множество тем в этой ветке. ТС достаточно четко сформулировал и указал проблему, которую надо решать.

Хотя при этом некоторые популисты пытаются выдрать кусок, выгодный только им и сделать вид, что в остальном проблемы нет.
Очень топорно упоминать про руны бесркерства и боевой ярости к действиям вероятностных умений.
еще с ответки отброса не хватает зажравшимся гномам. и так каждый ход медведа абилка работает. вообще уже нюх потеряли ламоподобные нытики
для basher:
ТС достаточно четко сформулировал и указал проблему, которую надо решать.
вот не надо тут
ТС привел в качестве примера штурм,который к этой теме относится как пятая нога собаке.

Штурм это ослабленная версия двойного/тройного удара. Если штурм включили этот список,то тогда двойной удар тем более должен быть включен.
А вот руна берсеркерства как раз и дает двойной удар как и руна боевой ярости
для lamantinka:
9 то тут при чем? из рун тут уместна только висящая раската.
не знаю, я тоже не поняла почему штурм включили а двойной тройной удар с 1 и 9 рунами нет
Рассматриваются только вероятностные умения существ. Двойной/тройной удар/колун и различные руны не вероятностны.

ТС привел в качестве примера штурм - в описании нет указания, что не работает при контратаке. Базовая же часть описания аналогична ослеплению, которое работает при контратаке.
для Burbon_cherkasy:
не слушай ламу, читай пост #20
не слушай ламу, читай пост #20
Как это не грустно,но Лама права:) Отброс медведем с ответки работает только в боях с мобами. В ПвП это не происходит.
Отброс лапой и не должен работать с ответа, там для каждой пройденной клетки рассчитывается будет отброс или нет. Ответный удар наносится с места, поэтому отброс и не должен рассчитываться
для sanek_92:
не совсем так.
там идет расчет от хп стеков, а потом уже накладывается эффект пройденных клеток.
только я не понимаю толку от этого, разе что сместить стек.
если стек наносит удар, значит он находится в начале пути, отбросить по шкале атб в минус - нельзя.

ЗЫ. нужно чтоб админ в каком-то интервью дал разъяснения, как он это видит сам: рандомные абилки, ответ и тд. а то в последнее время появилось слишком много багоискателей, ноющих за порезки противников
для РусланД:
Там вероятность зависит от хп, да. Но расчет отброса производится столько раз, сколько клеток прошел медведь. Прошел 5 клеток, 5 раз рассчитался отброс
для sanek_92:
да, но может быть ситуация, когда вероятность срабатывания отброса при пройденных клетках 0 будет 75%.

только я не понимаю толку от этого, разе что сместить стек.
если стек наносит удар, значит он находится в начале пути, отбросить по шкале атб в минус - нельзя.
для РусланД:
Ну так пройдено клеток 0, значит рассчет отброса производится 0 раз.
А толк от этого есть, двойной удар, например, бд может сработать.
для РусланД:
только я не понимаю толку от этого, разе что сместить стек.
А как же лишение врага возможности нанести второй удар (колун, штурм, двойной удар, тройной удар)? Или убрать кошмара и Ко с их аурой страха? А так же лишение стека срабатывания БД?
Плюсов от удара лапой с ответа на самом деле хватает.
для sanek_92:
просмотри формулы, там все хорошо видно.
если просмотреть внимательно бой, приведенный выше, то там четко видно, что гриф по шкале атб не сместился, так должен был ходить после героя, так и там остался. правда тут тоже много вопросов, как отброс будет влиять на бд, если конечно введут такое.

для iNeedfor:
с этим да, согласен.

возможны еще больше вариантов, например готовность. где, где ответ производится перед атакой.

потому и нужно, чтоб администрация четко разделила понятия атака и контратака и какие абилки могут сработать при контратаке.
для РусланД:
http://help.ordenmira.ru/ability.php?name=pawstrike
Ну да, ты прав
для Allein:

Существо имеет шанс нанести после первого удара еще один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника.
раз вычисляется до ответного удара, то и бить должен до ответа (смысл таких вычислений? Да и как он вычисляет?)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM