Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
| Автор | Востановление маны у мага. |
20
Админы читают форум! Вот кстати их ответ из пресс-конференции:
Q: Чем ЛогИЧески мотивируется долгий реген маны?
A: Взглядом в будущее школ магии.
Дело в том, что игрок-маг сильнее игрока-воина, вот это и компенсируется нынешним регеном. Они дерутся слабее, мы - реже. | Я и за некра и за ТЭ играл, вечно ждешь эту ману, или бабло на пузырьки сливаешь, благо для ТЭ лучше силу магии чем знание повышать, хоть чуть чаще биться можно!
Даешь быстрый реген маны, а то реальная несправедливость к 3м расам! | Я уже говорил, но ещё раз скажу:
Возмём две пары - барб vs барб, и некр vs некр
чисто теоритически 1-я пара может дуэлиться хоть каждые 15 минут, вторая при использовании всех возможностей фракии и родными 5зн - только раз в 3,5 часа. Спрашивается какие могут преимущества у некра перед некром? Никаких. Тогда почему они могут дуэлиться только раз в 3,5ч?
Некр с маной по сравнению с другими фракциями отнюдь не так силён как тут многие полагают, а без маны так и вообще мясо без шансов кого-то победить. | -21-
Отмаза это, а не взгляд. Даже при раскрутой заклинаниях магические фракции будут ждраться только с полной маной.
А если они при этом вдруг начнут побеждать лихо (в чем я сильно сомневаюсь), то мы тут ТАКОГО нытья выслушем от воинов, которых раза в 3 больше...
И потом - школы магии доступны всем фракциям, кроме бырбов, но у ттех альтернатива есть. СЧиаты можно распределять кк угодно... Что помешает тем же ельфам или рыцарям стать неплохими кастерами? | Магам чем больше дают, тем наглее.
Это не с человеком реген медленный, это после монстров быстрый! Надавно вам же ввели, думали кто спасибо скажет.. Ну да, от магов дождешься. | 17
смешной я... да...
Особенно когда грейженых гаргулии с 3-ыми миньками летают... Очень весело...
И ТЭ, шикарно справляется с луками за 2-3 хода, а потом бестиями\фуриями вырезает оставшихся...
Очень весёлая ситуация с гостами, по несколько дестяков хп, и восстановлением, через оставшуюся ману на друидах...
Я прям сижу и смеюсь как мне хорошо... | | 24 Собираюсь стать эльфом магом. Но при нынешней школе магии ясно, что побеждает магия хаоса. Эльфам и рыцарям магия хаоса не доступна. Какие могут быть вопросы? | -16-
Партизан ты не прав... маги сильные только на 6 левле дальше уже слабее.
Говориш 1 стрела 7 танцев 8 луков
у меня куча боев где стек гостов и вампов падает с первой подачи танцев или луков, это до ресов, и без удачи. а если заклятый или удача то смерть сразу. | НО реген маны просто ИДИОТИЗМ какойто.
Это в 4-5 раз замедляет прокачку магических фракций. С таким раскладом Магические фракции должны быть просто непобедимыми... но на самом деле плетутцо в хвосте и по силе просто смешные(ТЭ исключение)
Когда Будет построен цитадель от магии понту будет еще меньше.
Ибо рост количества армии и силы магии сбалинсирован не в сторону магов | 26
Ты больной или как? Это когда у гостов было по несколько десятков ХП и когда они могли восстанавливаться от маны? Как уже сказал Сандро по части долгого регена - всё это левые отмазы, просто не дают народу чаще учавствовать в боях, а заставляют либо ждать, либо покупать дорогущие пробирки, цена которых прилично завышена. | Мана должна РЕГИТЦО также КАК и ЗДОРОВЬЕ
так как никакого ощютимого приимущества она не дает -всеголиш позволяет быть на равне
ибо это жудкая несправдливость
некр | | 1 боюсь не достучишся ты ни до кого | 30 гост - призрак\приведение.
Призрак - грейд привидения
Левые отмазки говоришь... Ну-ну... Если честно, мне после этой фразы даже говорить нечего. Если ты счетаешь, что всё сказанное здесь "против" левые отмазки, то на можешь не лезть в этот топ за правдой.
А вот на счёт "больного" я запомню
Панк-бой. Вообще, тема называлась "Востановление маны у мага", а не у некроманта. Поэтому отписываюсь почему против магов.
Да, на 6-ом мне без реала вообще делать нечего. Только охотиться и ждать войны.
Сливаю всем кроме рыцарей, да пожалуй, таким же эльфам.
Если в бой заходит один из "магов", то эльфу не жить. В первом хожу, ты лишаешся половины армии (всех лучников), остаётся 5-6 тушек друидов и 28 танцев... Против не сметных орд варворов, бронедойных ТЭ и колдуна мага.
Да, я пишу основываясь на 6-ом лвл, но оно и понятно. Если я буду видеть в КАЖДОМ бою одного героя из вышеописанных фракций, то я буду качать только умелку... И то, с гулькин нос.
И вообще, админам виднее. Вон, маги всё жаловались что они "слабые". А потом прикупили мини-артов, артов и маны с четыре десятка. Ни один эльф не выстоит.
Ладно, вот у меня такое мнение. И я уже сказал, что при первой же возможности буду качать мага-эльфа, но, думаю это не изменит моего мнения. | 33 вообще то и маги, и некры, и ТЭ находятся в одной большой ж*пе из-за долгого восстановления маны! так что конкретизировать этот топ не надо.
Большинство игроков, которые не играли за магические расы, по моему вообще не представляют что такое выиграть(или еще хуже-проиграть) бой, израсходовав при этом всю ману, и забить на игру часа на 3. Судя по всему они чуствуют моральное удовлетворение от осознавания того, что только что выигравший из маг/некр/ТЭ(нужное подчеркнуть) не будет играть еще хренову тучу времени, или потратится на зелье, в то время как они смогут спокойно вступить в бой через 15 минут. И при этом на форумах они не забывают кричать, что маги, некры, ТЭ непобедимы, что они всех валят! Но господа, в принципе можно победить любого противника равного уровня, была бы голова на плечах и мозги в ней. На высших уровнях так вообще все эти колдующие фракции можно завалить тупо массой.
В общем, к чему я все это-господа рыцари/эльфы/варвары, хватит уже орать на форумах что то вроде: "вот вам дали то-то, а вы еще и не рады, может вам губозакатывательную машинку подарить!?" То что нам дают по большей части мелочи, приятные безделушки, толку от которых либо ноль, либо ооочень мало! Маги и некры, самые нелюбимые фракции разработчиков(сугубо по моему мнению), как были самыми ущемленными фракциями в игре, так по моему ими и останутся. | https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=3463822
два мага vs два варвара. победили маги
и это называется два представителя самой слабой расы?
может я чего-то не понимаю, но как надо играть, чтобы маги умирали с пол-пинка, как они сами рассказывают? | Я имел ввиду когда создавал тему не именно мага, а (как правильно поняли те кто хотели понять) ДОЛГОЕ ВОСТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ!!!! И уже не первый раз говорю что ненадо обсуждать приемущества тех или других войнов .
Я не про юнитов, а про то, что действительно после полноценно проведенного боя всем кто использует ману приходится ждать часы. Зачем это? просто перестаёшь учавствовать в дуэлях и стараешься только охотиться ,чтобы хоть немного подольше поиграть.А не 1 бой и на работу и выключай комп иди отдыхать. | Оффтоп, не имеющий отношения к теме номер 1, пост ничего не значит, но все же возражает бреду о вечной и не сокрушимой силе магов от AnarXoPartizan:
AnarXoPartizan пишет: "Особенно когда грейженых гаргулии с 3-ыми миньками летают... Очень весело...". Это конечно очень интересно и все такое, но в игре сейчас лишь два человека (могу ошибаться, но большие ни кого не видел и не знаю), которые поставили тройные миники на стеки гарг)) Встреча с такими людьми возможна лишь в 2 из 82000 (+/- 10000) случаях)) При этом стоимость такого комплекта от 1.700к до 4.200к в зависимости от качества миников)) Не каждый маг на 7-8 может выложить 1.700к - 4.200к за один стек))
AnarXoPartizan пишет: "Вон, маги всё жаловались что они "слабые". А потом прикупили мини-артов, артов и маны с четыре десятка. Ни один эльф не выстоит." - Чудесный, милый бред)) В игре на нынешний момент нет мини артефактов, которые бы существенно улучшали характеристики существ магов. Точнее есть, но они все равно совершенно не приспособлены для борьбы с другими рассами на "хаях" (Хотя можно вспомнит и первые 4 уровня "ада" при прокачке мага. Тогда 6 и начало 7 покажется слабенькой моральной компенсацией) . Любое кастующие магию существо обычно дохнет после первого же своего хода (если не раньше) , а оставшиеся юниты или бесполезны как атакующая сила, либо просто не доходят (даже с 3-ми миниартами). Ни одно магическое заклинания кастующееся 1 раз за ход (полный круг), не может сравниться с возмржностями целой армии или 3/4 в случаи первого хода кастующих существ)) Очень глупая и ни чем не обоснованная позиция автора, сильно утомляет. Если человек ни знает о чём говорит, то лучше бы ему помолчать))
P.S.: Подобная ситуация в игре и у некров, но вместо миников - полное отсутствия морали) | 37 По офф-топлю
Я конечно извиняюсь, мозгов у меня хватило, чтобы понять кто такие "маги" в этой игре с самого начала, поэтому преуспешно забил на 1-ого перса.
Вот мне интересно, по-моему, с самого начала всенародно было объявлено "маги - фракция для богатых игроков" (с) ?(adm)
Я вот видел как маленкый попал в засаду вора эльфа, и когда эльфийские единороги били стэк магов... Убили всего лишь 1 мага (22 урона они вроде нанесли).
Когда ты говоришь о том, что в игре нет мини-артов, которые могут существенно увеличить силу армии мага, ты лукавишь. +8 атака\защита +1 мораль\удача +n-ное кол-во жизней (на гремлинов). По-моему, это ОЧЕНЬ существенное увелечение силы магов. Не стоит забывать, что пока что магов докачавшихся до 7-ой умелки мало (2-3 героя), но уже их очень сложно победить.
Когда Вы говорите о бое каждые 15 минут эльфа\варвара\рыцаря Вы тоже лукавите (не в этом топе, но очень часто всплывает). Мы проводим бой, одинаковое кол-во времени (кроме, может некромантов). Лишь восстановление у нас различается. Вы будете сидеть.
40(маны)*5(минут) = 200 (минут)
200(минут)*(4*5%) = 180 (минут)
+ колодец мага и остаток маны у некроманта (9 маны, а не 10)
Я за условные часы могу провести провожу максимум на 1-2 боя больше, чем Вы. Т.е. если со мной играл маг, то шанс что он мне попадётся при следующем моём бое меньше в 2-3 раза.
Ой... Я даже писать не о чём не хочу. То что замедляет качь - факт. Но по-мимо того, что это факт - это фича.
Не я придумал, а админы.
А то, что ты там начал счетать общую сумму игроков (82К), а не реальную (1.4К)... Ну-ну...
Ещё раз напомню (37 пост, 2-ой абзац), это сделано на будущее. Ответы ищи в пресс-конференции | "1 мораль\удача" - опечатка
+1 скорость\удача | | Я думаю все компенсировано, я за бой три на три могу получить 3к и выше опыта, сколько за такой получают не кастующие фракции? Раза в 1,5 меньше, я еще и пробки пью, так что я думаю все ок и нечего плакаться |
1|2|3|4К списку тем
|