Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:25
1685
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторНадо менять саму концепцию боёвки в ГВД, (сериале Герои)
для Raging_Warrior:
Бред - это то, что ты пишешь! Почему не может быть турнир без эти 3 фишек?!
для Fire Spirit:
Всё ясно, это тяжёлый случай, ты сам себе противоречишь...Название темы читай, и первый пост, с памятью я смотрю у тебя совсем проблемы!!!
К слову, название темы: "Надо менять саму концепцию боёвки в ГВД".
Твой первый пост, я надеюсь, мне не нужно копировать. Вот и подумай, я хотя бы аргументировал, а вот ты...Как ребёнок, ей богу!
Ты как ребёнок, увидел что-то, что по твоему льёт воду на твою мельницу и обрадовался...Ты плохо читал мой установочный первый пост. В конце его сказано, что другие могут улучшать и развивать мою идею про 3 фишки. Ты и другие посты плохо читал, иначе понимал бы, что глобально это никто не поменяет и если и будет какое-то движение, то очень постепенное и частичное...
для Fire Spirit:
то, что другие могут дополнять твою идею - это само собой...но сабж от этого не изменится...ты предлагаешь крайне упростить игру, а не ввести какой-то турнир или доп. вид боев...то, что предлагались видоизменения к твоей идее другими игроками, не значит, что в твоей идее это имеется...но, как уже говорилось, это не шахматы, да и вероятность крита (ака удача) и расброс урона (ака амплитуда между минимальным и максимальным уроном) есть едва ль не во всех более-менее стоящих игрушках, которые я встречал на своем жизненном пути...БД в этом смысле относительно редкое явление, конечно же...но ведь от БД есть несколько билдов в игре, которые ты таким образом предлагаешь попросту уничтожить, ничего не предлагая взамен для этих классов/фракций...

понимаешь ли...почему никто упрощать настолько систему боя не будет?..да потому, что это обычная логика: никогда ты не сделаешь два абсолютно одинаковых движения, никогда не нанесешь два абсолютно одинаковых удара, тем более - по движущемуся противнику (впрочем - даже по манекену это малореально)...поэтому нужны удача и расброс урона...да, пусть некоторые фракции откровенно читерят за их счет...но это более логично, чем резко их взять - и убрать) БД же...ну будем считать, что просто этак кратко назвали эмоциональный порыв) когда по тебе наносят удар в реале, ты хочешь либо отступить, дабы не получить еще (отрицательный боевой дух), либо взрываешься градом ответных ударов в ответ (положительный боевой дух)...ну или сам наносишь удар...если попадаешь по противнику, можешь посчитать, что дело уже сделано и больше бить не требуется (отрицательный боевой дух), либо желание еще и еще применить свою силу к противнику (положительный боевой дух)...ну и так далее) так что в моем понимании - идея нерабочая совершенно, в отличие от сложившейся в ГВД боевой составляющей...

как турнир или вид боев - возможно, и есть смысл ввести...да вот только там воцарят определенные фракции...если в остальных видах боев ситуация может меняться от уровня к уровню, то там будет стабильность...и ходить со временем станут лишь эти "цари"...да и то - единицы ибо шахматы нынче не популярны...ты так остро нуждаешься в зеркалках?)

З.Ы.: и если реально проблема в том, что, как ты проговорился, "гаргу и пех, и зомб может догнать"...то мне тебя жаль) тем более, что я ни разу не представляю себе бой, где гаргу догоняет зомб)) кроме, разве что, боя с мобами, где у зомба постепенно растет скорость и ини...
хмм...извиняюсь за случайную тавтологию: "ответных ударов в ответ"...так уж получилось)

и да, если кто не понял - это я против данной идеи)
ТС крой тему и не позорь себя - многобуквенными текстами, я прочитал то что ты написал в шапке и понял что ты не просто недалекий человек и предлагаешь ТО что ты хочешь сам и еще 1% новичков. Ты игнорируешь что в этой стратегической игре многообразие типов полей, юнитов, амуниции и способов прокачки. Идею изменения игры предлагает тот кто играл *одним набором лоу войск* попросту говоря ничего не знающим и не понимающем в игре новичком.

Тут много гильдий, много рас и постепенно вводят их альт апы и даже когда у всех рас будет по одному альт апу - админы продолжат создавать еще. Пример варвара это показал и присутствие в игре войск которые пренадлежат к данному типу замков, появляются в инвентах, но нету в наборе у игроков. Возьмем хотя бы скелетов-арбалетчиков и ведьм-призраков, ифритов и адских жнецов, да и несколько других, насколько я помню даже у рыцаря есть войска которые уже созданы и они не ап и не альт ап - можно условно назвать *мятежники*.

Я играю в ГВД на протяжении 5 лет, в шахматы я играю пару десятков лет начиная с 6-летнего возраста.

Идеи ОГРОМНЫЙ минус, мой вам совет или идите играйте в шахматы, или смиритися с данной концепцией игры, или ищите проэкт для себя.
Рэндом-основная составляющая ИГРЫ ( пардон за капс),а за точнстью вам на физмат(ну,или в шахматы)
Не согласен с автором топа в том, чтоб убрать разброс урона, удачу и БД, но то что они срабатывают не так как описано в правилах уверен. Начну с урона, основная фрака у меня рыцарь. Так вот если иду кастером то расчитывать на хороший урон от разброса урона не приходится пока благо на арбалет не повесишь стек с завидной стабильностью стреляет 2-4 урона в среднем. При взятии атакующей ветки урон у стека в среднем повышается. Особо замечал против мобов.
По поводу удачи и БД. То что они срабатывают не по правилам расчета могу спокойно доказать. Минимальный шаг изменения величины у них 10 процентов, а по правилам расчета 5 процентов, тоесть изначально заложен дисбаланс срабатывания. Грубо говоря при удачи или БД в 1 единицу навык может сработать от 1 до 4 раз за 20 ходов юнита. БД и удача уже рандомны, но к ним еще привешивают дополнительный разброс. Для чего это нужно? Я думаю это нужно для программ самой игры. Предполагаю, что просто есть несколько вариантов алгоритма расчета для игроков и мобов. Условно делю их на 3 вида. 1 вид(редкий)-у тебя все срабатываети БД и удача и урона навалом. Грубо говоря комп на тебя запустил вариант 3-4 срабатывания на 20 ходов, да еще каждому юниту в начале дает либо лак либо БД. Второй вариант(средний)- 2 срабатывания на 20 ходов. И третий(проклятье)- твой лак и БД срабатывает 1 раз на 20 ходов, да еще и когда в стеке на 5 ходу от стека 10 процентов осталось.
А теперь представим зеркальный бой 2 армий. Одной армии выпал алгоритм расчета 1 варианта а другой армии 3 вариант. Первый получит море фана, а второй моральную травму))). Да еще если во время боя противник намекнет на то, что ты нуб))) вообще жара.
Вывод:1.Для уменьшения дисбаланса срабатывания навыка, нужно привязать его расчет не к 20 ходам а к 10, что соответствует действительности.
2. На данный момент лак и БД расчитывается отдельно на каждый юнит, то бишь теоретически войско с 10 процентами удачи и бд из 7 стеков может на первом ходу поймать удачу и бд всем и это нисколько не нарушит правила расчета. Такой вещи я не видел в игре но у мобов бывает срабатвание у 2-3 стеках на первом ходу при 10 процентах. Предлагаю пофиксить это-условно говоря, при параметре 10 процентов на первом ходу можно получить только 1 срабатвание на всю армию ну и так далее.
3. При параметре 4-5 сделать принудительное срабатвание навыка как попадание или промах у привидений: если 2 хода подряд не сработало на третий ход 100 процентный навык и в обратную после двух подряд срабатваний обычный ход.
Что, ТС, танец моралит на первом ходу и с критолаком сносит почти всю твою армию? Хочешь, чтобы гидра и мин медленно и уныло бегали за гаргой, а ты бы расстреливал их молниями? Чтобы лат рыца совсем потерял надежду и самоубивался в начале боя? Чтобы палач не мог набрать крови, т.к. его 5 БД ему не помогут? Нееет, маг, так не пойдет. Тебе не нужны ни бд, ни лак, поэтому ты просишь их убрать. А кто-то жертвует атакой\защитой или еще чем-то ради лака и бд, которые кстати краайне редко работают когда нужно. Такой игрок сознательно выбирает вероятность полной победы\победы над антифракой или слива даже своей антифраке. Да и просто без лака\бд скучно же!
Вывод: ТС-а сжечь.
Так почему в ГВД это возможно?!?
Идите в шахматы играйте,а здесь пусть будет всё так,как и было до этого!
Полнейший бред.
Вывод: ТС-а сжечь.
А я как раз из Инквизиции...
Простите,где у вас тут спички?
если нуб не сможет хоть иногда побеждать он уйдет.
Ну а маг-тс понимает что с ликвидацией бд и лака боевикам накинут мяса или наоборот срежут магию.
С другой стороны это сделает критичным первый ход при равной ине. кто раньше стрельнул тот выиграл
Минус


даже обьяснять лень
Как же так? Рыц накидал себе 7+ БД и вруг говорят что его БД не будет действовать в бою а он уже облизывался в предвкушении как будет нагибать некров в фуллкрафте!
А эльфа инфаркт стукнет что его 5+ удача вдруг не сработала вместе с критом по гному у которого 50 мишек которые ответом половину танцев, а то и почти всех убъют!
А вар в запой уйдет из-за фиксированного урона!
Нет так нельзя. Пусть рыцы дальше некров нагибают, а эльфы выносят гномов за 1 удар и вары бьют от 1 до 100500 единиц урона.

А вобще по теме + хоть какой-то баланс.
Удача, бд и разброс урона это неправильно. Тогда пусть будет БД у гарг, големов и некров тоже. Почему при удаче двойной урон?! Не жирно ли? Хватит и 10% добавки. СЭ вообще читерская фрака.
гвд - не шахматы . вск
Если быть кратким, автор предлагает усилить хаоситов и некров и при этом очень сильно ослабить СЭ и гномов. Реализация этой идеи снесет весь баланс к чертям.
Срабатывание БД и удачи это фактически означет "появление на арене второго такого же отряда получающего право хода и после хода исчезающего".ГВД и так очень сложна и запутанна. Большинство людей бросает игру по этой причине - причине сложности и запутанности! Один умный парень в "Сталкере" зашёл к торговцу в баре и сказал мне после этого: "боже, какая сложная!". И это про стрелялку с торговцами! Что бы он сказал про ГВД - не знаю, но то, что бросил бы игру сразу - уверен. Излишняя сложность тоже недостаток. Ребята, в стратегиях должна рулить именно стратегия и тактика, а не навыки, умения и т. д. и т. п. Это должно быть в РПГ!Стратегия должна быть стратегией, а не солянкой из разных жанров.Надо не людей отпугивать от ГВД, а привлекать. ГВД - это не оригинальный проект, а опримитивленная визуально и адаптированная под онлайн игра 5 Герои. Вот новые маги выходя сейчас - это копии из 5 героев! Там они уже много лет себе живут. Я бы "сложность и запутанность, которая есть в игре" оставил бы в некоторых гильдиях и создал бы новую гильдию для казуалов, с простой игрой. И посмотрел бы как увеличился рейтинг/посещаемость игры. Самые популярные инры - казуальные.Официально ГВД - игра игроков для игроков. Так и есть,мододелов в мире много, только славы они не имеют...
PS не надо споров, ибо прав я.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM