Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:38
4016
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5|6

АвторМедля и ускор, когда же что то сделают?
Те не равенства о которых ты говоришь, на самом деле расчет. атакующий НЕ равен тому кто защищается,отсюда и расчет
Вообще не понял эту фразу. Почему атакующий неравен тому, кто защищается?

по умолчанию не равен) Это очевидно же. Тот кто защищается в менее выгодном положении т.к отвечает ПОСЛЕ атаки покоцанными стеками
для Куражный Дот:
Несмешно) У нас в игре деферы сильнее атакеров, даже без перков) А с перками защиты они для атакеров вообще танками неубиваемыми становятся)
у нас в игре? Ну да, а то атакеры бедные...Суть в последовательности удара и ответа отсюда и логика того что % зашиты должен быть немного выше % атаки.не вижу больше смысла что то объяснять про это..
для Куражный Дот:
В любом случае этой теме не место в разделе "Ошибки и сбои (Общее)". Ей место разве что в разделе "Мечты и желания", но, к сожалению, такого раздела форума у нас в игре нет)
Кто считает тему актуальной, апайте.
как так если их совокупность равна 0
Бред. Я считаю, что перемножение - это правильно, тогда их совокупность равна 0.

для Куражный Дот:
Если тьма такое читерство-читерство, то почему рыцари от нее не играют? Она у них есть.

Все работает так, как задумано админом. Хотите изменить пишите в ИиП.
проще говоря у магии тьмы, а конкретно у медли есть неоправданное ничем преимущество перед ускором
Вынужден не согласиться. Оправдано тем, что во-первых медля кидается на противника, который не будет специально вставать под нее. А под ускор Вы встаете как хотите.
Да и мяса у световиков гораздо больше. Все в балансе.
Вынужден не согласиться. Оправдано тем, что во-первых медля кидается на противника, который не будет специально вставать под нее. А под ускор Вы встаете как хотите.
все это риторика, можем порассуждать о величине поля о том что медля кидается 5 на 5 о том что количества мяса компенсирует малую иню и т.д...
На счет того чтобы играть тьмой..Это даже не аргумент.Я играю тем кем мне нравится ради удовольствия от процесса игры и играть тем кем не нравится ради того чтобы поиметь больше шансов на победу не считаю интересным.Даже странно как многим такая очевидная мысль не приходит в голову,отсюда и вопрос такой..
Я играю тем кем мне нравится ради удовольствия от процесса игры
Судя по тому, что вы создали эту тему, вам не нравится играть за свет. Т.к у любого класса есть свои плюсы и минусы, и если уж вам "нравится" играть за свет, то нужно смириться и с минусами тоже.
ускор необходимо сравнять с медлей по взаимному наложению с одинаковой их процентовкой
Я играю тем кем мне нравится ради удовольствия от процесса игры
А я хочу ТЭ-травителем играть, поднимите их.
Наглядно приведу пример:У отряда было 10 ини.Его ускорили на 30% и у него стало 13 или.Затем его замедлили на 30% и ини станет 13-13*0.3=9.1.И даже если сначала кидать медлю потом ускор,всё равно будет 9.1 ини.Это простая математика,а если ты думаешь что проценты тупо взаимоуничтожиться должны были,то иди в школу и учи математику.
то нужно смириться и с минусами тоже
для меня это не минус. Вы меня не слышите. вопрос не в том за какую фраку играть, медля и ускор используются всеми почти фраками. суть в том что медля лучше.
для Кира_би:
к кому сей пассаж то?
для Куражный Дот:
Ну а с чего вы взяли тогда, что медля должна быть равна ускорению?
Вообще логично,что замедление должно быть равным ускорению.И не надо тут писать про перки и.т.д и т.п.Это просто Логично.30%замедления должно нивелировать 30% ускорение.
для Лышко:
логично
Означает, что элементарная математика Его ускорили на 30% и у него стало 13 или.Затем его замедлили на 30% и ини станет 13-13*0.3=9.1 не логична?

Или в школе, на уроках математики, вы тему проценты пропустили полностью?
Или в школе, на уроках математики, вы тему проценты пропустили полностью?
Суть то понятна) никто сейчас не говорит про математику, я еще в первом посте заметил , что математика против рс. Суть очень проста, тот кто медлит получает преимущества перед тем кто ускоряет. Может быть так задумано, может быть все тип=топ но для меня остается вопрос, почему?
для --БАН--:
Вопрос, а почему 30% должно быть от текущей ини?) Я думаю было бы логичнее от базовой.
для крейзимаг:
именно
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM