Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Карты в таверне |
2ТС
о да, это мастерство из 34 игр выиграть 23, это не рандом, нет. К этой карточной игре словосочетание "уметь играть" не подходит, приберечь нужную карту до нужного момента - это не есть "уметь играть", ровно как и, получая плюсы к казармам, долбить драконами и пегасами по противнику...
Сабж никак не повлияет на "рандомность" игры, просто станет больше карт. Вообще рандом является основой во всех карточных играх, ибо в идеале никому неизвестно что он вытянет из колоды. Как бы ты не умел играть, но, сидя с тройкой, против флеш-рояля не сделаешь ничего, в реальной игре конечно можно блефовать, а здешний акромаг этого лишен.
Так-что по сабжу минус, рандомность карточной игры это не уменьшит, а разнообразием новых карт игра потешит только первый десяток поединков.
Сорри за многабукаф)) | согласен с последним оратором. Если у вас выиграно больше чем проиграно это значит лишь то, что вам повезло с картами.
Franzy:"Карты, которые наносят игроку существенный и неожиданный урон, но только при определнных обстоятельствах (пока таких карт ровно одна - обмен стенами), очень важны. Во-первых, это весело. Во-вторых, это заставляет играт обдуманно, а не тупо копить источники ресурсов и строить по максимуму башню и стену.". По твеому получается что строить себе стену, наращивать производство это глупо, а накопить кое-как 17 руды на "сдвиг" и за счёт этого выиграть это умно?
Менять карточные бои надо, иначе уже просто убивается интерес к ним.
Во-первых, убрать читерские карты типа сделать такой же монастырь как у сильнейшего или сделать такую же шахту. Это вообще самые бредовые карты! Я трачу ресы на отстройку монастыря, возможно даже (-5 башне +2 монастырь) и другие карты, понижаю всеми возможными методами монастырь врагу, и тут ему подфартило и на тебе, все твои усилия на смарку! Одной картой он убивает все твои потуги. Тоже самое и с шахтой.
Во-вторых, добавить карты которые подразумевают под собой комбинации из нескольких карт. На данный момент исход битвы полность зависит от того какие карты на руках и ни коем образом от того, что у игрока в голове. Я даже не рассматриваю игры с бесконечной колодой, потому как это вообще убийство всякой тактики. Вот к примеру, "единорог", имеет смысл сперва нарастить монастырь, потом уже карту на стол. "жучара", "эльфы-лучники" и несколько других. Все вы знаете о такой карте как (-1 шахта+10 стена +5 маны), казалось бы, карта не ахти как полезна(я рассматриваю случай когда шахты равны и не высоки в уровне), но при наличии карты "гномы шахтёры" (+1 шахта; +2 если меньше шахты врага)вышеуказанная карта становится очень даже тактически выверенным решением. Таких карт надо больше. | | Дети играйте в шахматы. Азартные игры вредят пищеварению! | Вообще таверне нужны новые игры! Например: домино, шахматы, шашки, нарды и другие карточные игры (Дурак, 21, покер и т. д.)
Просто эта игра начинает надоедать!!! | -----
лучше зделать не 6 карт(или сколько там их)
,а 7 или 8(я имею виду свои карты ) | | И вообще! Почему ставить можно только золото? Былобо лучше еслибы можно было ставить другие ресурсы илиартефакты! |
1|2К списку тем
|