Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:36
4204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторВнедрение Новой игры, или Турнира на Постоянной основе.
нет, я думаю перемешивать не стоит, ведь будет Рейтинг (как охота) для каждого из Уровней. Кто самый лучший искатель приключений на 5 или 9 ур? Будет показано (смерти, убийства, Очка Лабиринта, Сколько найдено сокровищ)
для BlackBoomer:
и ПРосьба, не флуди здесь. Можешь задавать вопросы. А любые предложения и советы в Личку. Это моя идея, и не надо ее извращать.


Если считаешь мои речи флудом - могу больше не писать. Сама развивай тему тогда. И других игроков в таком случае прошу не высказываться. Пусть тема сама собой и умрет. Автору ведь надоест общаться с самим собой?

Вместо кнопок "защита" "ожидать" - будет: "защита" "конец хода"

Почему так?
Есть момент, у ополченца есть 4 клетки хода. Нужно сделать так, что бы он мог сделать 2 шага вперед (увидел соперника) и может сделать 2 шага назад. Все это в течении 30 секунд. Когда, он это сделал, нажимает "конец хода" и ход переходит к следующему, по шкале инициативы.

Думаю Шкалу, нужно сделать видимой для всех, и лог боя, что бы понятно было сколько людей осталось, кто выбыл, и возможно даже "смерть минотавра" это еще в разработке


Коренное изменение механики боя. Зачем это надо? Это очень сложно реализовать - никто на это не пойдет.

Еще есть идея, "Ловушек мая" Такие разные преграды, не видимые, шипы из пола, огонь из стены, стрелы, ямы. Так азарт станет увлекательнее и интересней. Игра не будет Легкой.
например, встал человек на клетку, а там шипы которые наносят от 1 до 10 урона.

но, можно и обойти, так как ход по этапный, шаг вперед (думает что рядом шипы) шаг в сторону, и снова шаг в перед (обойдя то место) и "конец хода" 3 действия, за 30 секунд, за 1 ход)))


Бред. Это уже какой то праздник рандома. Твои ловушки МАРТА завалят чувака в три хода))) Ништяк поиграли!!!

Исход боя в двух вариантах:
1) 1 человек взял сокровище.
2)Все погибли.


А если мин всех вынесет?

Определенное количество очков + немного имперского золота, улучшит вашего ополченца.
Например: 15 очков + 1500 золота, прибавит +1 к скорости.
Но выше чем +2 скорости сделать нельзя.
выше чем +6 здоровья тоже
выше чем +10% ини тоже.
Параметры Защиты и Нападения, тут запрещены, их значение "Стандарт" или 0


Опять некому не нужные усложнения. Прикинь я 1 бой пошел фанится а там типы с 18 боями попадутся??!! У которых ополченец твой будет топать со скоростью 6. Прикинь мои шансы на победу.

Мы обсуждаем? Или все инакомыслия приравниваешь к флуду? Флуд чтоб ты знала это бессвязная и/или несвязанная с темой болтовня.
Не кто на твою идею не претендует. Ты развивай её достойно, проконсультируйся со старожилами, гуру игры. Тут людей выслушай. Идея это одно. Реализация и адекватность нововведения дело сложное и требующее усилий многих.
Рассчитана карта на 4 - 16 игроков.
дальше и читать не буду
Ок.
для BlackBoomer:
Да обсуждаем
Опять некому не нужные усложнения. Прикинь я 1 бой пошел фанится а там типы с 18 боями попадутся??!! У которых ополченец твой будет топать со скоростью 6. Прикинь мои шансы на победу.
для таких случаев всегда есть фильтры
убрать сокровище, мина поставить в центр и сделать режим выживание тогда было бы интересно, а если и сокровище и мин в рандомных местах, то карта минимум 100х100 клеток...а то ты рядом с мином появился не честно
для lbvflbvf:
можно и без сокровища, или без мина но с сокровищем.
или последний выживший, автоматом получает приз... вариантов можно много придумать?
для Mister-Mrak:
По сути да.
Даже командные походы или одиночные.

2х2, 3х3, 4х4, где уже стоит задача выжить команды))
Идея норм, проект и так, давно всем поднадоел... все повторяется по кругу, только на хардкоре, ведь все режут, все что считают "лишним". Надо что-то новое вводить!
Даже портал уже... надоел, да, он классный всем нравиться... но многим уже надоел
Не вижу ничего интересного в брожении 1 крестьянином по полю без каких либо навыков. Тупое хождение по туманной карте, где рулит рандом. К тому же халява по отношению прокачки анти.
для Igorello:
да прокачка халявы? а портал как бы нет? всегда можно сделать не выгодным опыт/умка.

для Igorello:
Читай внимательнее, автор предлагает и навыки использовать, в рамках "разумного" а не так, что крестьянин как гидра бьет по всем, лечиться и летает по всюду неубиваемой
для Mister-Mrak:
Во первых - портал раз в пол года, во вторых думать там все таки нужно. в третьих он реально интересный.
Тут же:
- один рандом и ничего кроме него.
- бонус статы с навыками путать это слишком.
- постоянная основа.
- мозгами шевелить в этой "игре" вообще в каком месте нужно?


P.S. проект и так, давно всем поднадоел... все повторяется по кругу - эта задумка надоест быстрее, чем ты себе представляешь.
все повторяется по кругу, только на хардкоре - что плохого в том, что думать больше нужно? (можно не отвечать, пустой ап темы).

Автор без обид, но у тебя 2 варианта: Либо глобально доработать и потом выложить, либо закрыть.
в качестве Награды дается опыт, умение "текущей фракции" не зависимо от отстройки замка. Кроме опыта и умений, при нахождении "Грааля" игрок получает n-ое количество золота, и шанс на выпадение артефакта, с прочностью на свой уровень. . 5 ур. 5/5, 17 ур. 17/17, при чем любого артефакта, а не только гос. Например на 16 ур, меч непокорного 16/16.

Человек, вам халявы захотелось? Помоему у вас болезнь под названием "Жажда халявы"

1. зачем идти на это чудо? Ответ выше по тексту? Тогда халява полная - не сделают.
2. В чем тактическая составляющая? просто везение. кто первым набредет.
3. А почему крестьянин? почему героям самим бы не ходить?
4. Вы то сами поняли что хотите ввести?
5. как вы думаете пройдут стычки? идет, идет крестьянин - опа. Другой, а твой ход закончился. противник бьет и все. Ну или ладно, просто ударит первым. Погодите-ка кто первым ударит - тот и выиграет. не?

Теме большой минус. Халявы много, ничего делать не надо. По рендому будет покруче Рулетки и Карт.
А что , мне понравилось , идее большой + ;))
Мне Тоже понравилось, только предлагаю небольшие изменения :
Сделать Гильдию Хранителей Лабиринта. Будут Даваться не опыт и умения а очки этой гильдии. Вместо ополченца сделать самого героя (игрока). Карта 50х50 лабиринт. Сокровища разбросаны по всей карте в количестве 2-7 штук, каждое охраняет Минотавр-Страж, в каждом сундуке 100*БУ опыта и 0,5*БУ умений. у Героя 3*БУ хп и 1*БУ урона. у Мина Стандарт.
За каждый уровень ГХЛ дается +1 Атака и Артефакт 25/25 прочности 1-9 ги 50/50 10-18 ги Артефакты на 10 уровень по статам чтобы всем хорошо. В гильдию можно вступить на 5 уровне пройдя испытание (найти сокровище и не погибнуть)
дальше и читать не буду
А зря.Очень хорошая идея,добавит большое разнообразие.Я бы попробовал:)
ерунда если честно..проработай сначала...но энтузиазм дело хороше
в каждом сундуке 100*БУ опыта и 0,5*БУ умений.
на 13-м Бу за 1 сундук 1300 опыта и 6,5 умки... неплохо. а что не 1300 опыта и 1300 умки?

Ребята все Эти идеи очень сырые. Нужно их очень сильно дорабатывать. и Тогда ВОЗМОЖНО (примерно 0,00001 процент) что данное мини развлечение введут. а пока Автор без обид, но у тебя 2 варианта: Либо глобально доработать и потом выложить, либо закрыть.
Идея ходилки вместо мочилки - это занимательно. Но с учётом предложенного исполнения вот какой вопрос: если я, скажем, офигенный программист, что мешает мне сделать скрипт, который будет ходить вместо меня. Ведь от моих решений в такой игре совершенно ничего не зависит, зачем я там вообще? Пускай администрация уж тогда не напрягает гениальных программистов, а сама пишет алгоритм действий ополченца. Ага, так и решим.

Осталось придумать, чем всё это время заниматься игроку.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM