Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | "Пропуск ходов в PvP" предложение внести поправки |
для Nig:
У меня за все время игры в гвд было пару таких сливов всего, лично моих. Но я думаю не только о своей заднице, хочу улучшить качество игры, особенно боев смгт, где сливщик на сливщике сливщиком погоняет. Где один игрок может напортачить другим полтора часа жизни, обломав весь интерес и интригу боя. Так вот, чтоб таких обломов стало меньше надо не только наказывать умкой, но еще и дать возможность вернуться. Основная задача - сделать как можно меньше траты времени впустую а не просто наказать, что мало на кого подействует. Или кричать "не лезте в командный бой", а все равно ведь лезут и будут лезть! По этому минус тебе а не идее. | Жаль, что идея Смотрящего ушла в пустоту, в то время как мысль-то разумная. Действительно, если игрок "проспал" три хода, игра ждёт до его четвёртого и начинает ходить за него. Итого мы потеряли N*3 секунд, где N - время, что дано на ход. Соответственно, при этом игрок сделал три ожидания и походил на четвёртый ход. Очень разумно будет сделать автоход в самом-самом конце хода номер 3. Тогда мы потеряем те же N*3 секунд, но при этом будет всего два ожидания. То есть мы не потеряем во времени, не дадим минусов игроку, который и так не смог бы вернуться между третьим и четвёртым ходами, но команда получит на одно ожидание меньше. Ещё раз, если непонятно - сейчас захват контроля компьютером включается в начале четвёртого хода. Предлагается сделать его в конце третьего.
И три хода выглядят на сто процентов резонно. Поскольку, простите за кривословие, идея идеи в том, чтобы помогать не тому, кто ушёл, а тем, кого бросил союзник, уменьшить количество пропусков - ход верный. Особенно будет хорошо, когда вернут возможность управлять войсками, тогда довольны будут все.
Стоит обратить внимание на несколько раз предложенную штуку с получением умения только за урон, набитый самостоятельно. Тогда игроки, вернувшись в бой, получат достаточное количество умения, а вот получать эту самую умелку за счёт автобоёв станет невозможно. Звучит прекрасно, не так ли?
На идею же "делать это только на шестом плюс уровне" лучше не смотреть, немалая для групповых боёв происходит до шестого. Лишать возможности реферальщиков быстро получать опыт стоит по-другому. Самый простой способ это изменить - давать не по получении шестого уровня реферальный бонус, а по достижении Х умелки... но это уж слишком радикально, потому, видимо, стоит поискать другие решения. | а лучше вообще уберите Пропуск ходов в PvP и норм будет слил так слил сами виноваты | Реализуют возможность возврата и будет то, что доктор прописал. Хотя конечно , было бы лучше передать управление старшему по уровню или с большей ГТ, но о таком можно только мечтать.
А 5 пропусков это дурь, после этого бой считай проигран, минусую. | Вообщем насчет 1-го пункта мнения разделились. Наверняка и разношерстность фракций вызвала в этом вопросе разногласия, мне, как тэ хаосу, конечно же лучше пропуск в 5 ходов. Однако мне этот момент редко когда понадобится. Целесообразно провести голосование по пункту 1, жаль форум не дает такой возможности. Все же, имхо, 5 пропусков лучше, а точнее, чтоб моб ходил сразу по истечении времени 5-го хода, то есть выходит 4 пропуска.
С пунктом 2 меньше вопросов - конечно же надо вводить. А вот нетрезвые суждения, мол тс сливщик и выпрашивает тут поблажки, считаю, и вовсе не стоит брать во внимание. |
1|2К списку тем
|