Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:45
3003
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛит. игра "Осколки Черного Камня"
1. Эрзол
2. Если вы увидите высокого черного человека, то можно сказать, что это гран. Отличительных от человека признаков практически нет, разве что их известный сухой, безжизненный взгляд. Сами граны обожают селиться в темных, малодоступных местах, например в пещерах или в лесах. Еда добывается в основном общей охотой, хотя уже есть предпосылки к земледелию.
Иерархия в племени проста и обычна - главным является вождь, затем старший шаман, а после младшие шаманы и советники вождя. Все остальные более-менее равны.

3. Множество людей шастало по своим делам. Кто-то уходил на охоту, кто-то за водой, кто-то учился у шамана, ну а кто-то всем этим балаганом руководил. Волнение было огромным, ибо сегодня - день более долгих молитв! Ну да, ведь теперь придется целый час тратить на какие-то слова...
Дело приближалось к вечеру. Мужчина в черной мантии медленно проходился по деревне, осматривая каждого жителя. Когда же время подошло, шаман пришел к алтарю и начал молитву. Прошел примерно час и он спокойно направился домой, а люди продолжали воспевать богов. По окончанию процесса, в племени оставили дежурных на ночь и пошли спать. Лишь вождь и его помощники еще долго о чем-то разговаривали...
для кракен2:
Ладно, сойдет.

Чуть позже вышлю тебе три стартовых технологии, среди которых ты сделаешь выбор.
1. Хексиго/Сандрокс
2. Внешний вид: Голову их вместо волос украшают листья, широкие и короткие у мужчин; длинные и узкие у девушек, так же, на голове расположены две ветки, чем-то напоминающие небольшие оленьи рога которые растут не в стороны, а назад. Цвета листьев же зависят, обычно от времени года. Кожный покров, который представленный корой, обычно варьирует от темно-зеленого до темно-коричневого цвета в зависимости от возраста, у молодых она всегда гладкая, у старших с трещинами, подобна коре дуба, но и намного прочнее.
Анатомия: Так как сургентс – почти что дерево среди единственных органов, которые у них можно выделить это сердце, которое бьется качая лимфу. Легкие есть, подобные большинству живых существ, что развеивает стереотип, что они «дышат волосами», хотя частично и в этом есть доля правды. Пищеварительная система, из которой есть только желудок в качестве емкости для воды.
Рождение: Если у двоих сургентс разной стати есть взаимные любовные чувства, то со временем, не больше двух месяцев, девушка может ощутить что делит тело с другой душой. В таком случае у нее есть около месяца, чтобы отыскать достаточно крепкое и здоровое дерево. Родство с растениями позволит ей перенаправить душу нерожденного ребенка в выбранное ею дерево, в корнях которого, через несколько месяцев, образуется кокон, где и будет найден младенец. Из-за этого сургентс обычно делают поселения вокруг больших и сильных деревьев. Такое дерево храниться и оберегается и считается священным.

3. Охота.
Они сидели в засаде у водопоя с самого утра и вот вечером их терпение было вознаграждено. Клен поочередно глянул на напарников Вяза и Сирень. Но так и не сумел разглядеть их на ветках среди листвы на своих позициях. Впрочем это было только к лучшему, ведь они хорошо сделали то что должны были – хорошо замаскирировались в своих засадах.

Пара оленей сейчас мирно пила из небольшого озерца и даже не подозревали о том что это их последние минуты вместе…

Клен только прищурился, тихо и неспеша, взял копье поудобней и легко кивнул больше самому себе, чем кому-то метнул копье целясь в самца… Копье с глухим свстом разорвало завесу листьев, что скрывало его и еще через несколько мгновений вонзилось в жертву, которая хоть и осознала опасность и уже было вскочила, чтобы бежать но было слишком поздно. Самка же прожила только на несколько секунд дольше и тоже упала мертвой пронзенной двумя копьями.

Две туши довольно больших животных им как раз подходили. Нет, самим сургентс, не нужно ничего кроме чистой воды, но вот их священному дереву, нужна плоть и кровь этих животных. Чем здоровее будет дерево, тем дольше они смогут использовать его.
для SandroX:
принять не могу. переделай в соответствии с условиями генерации расы.

Визитка принята, если нет желания ее переделывать.
Набор завершается завтра в 23.59
старт игры через минуту после окончания набора.
1 Ник, под которым я вас знаю
ты меня скорее всего не знаешь но напишу Э л р о н д
2 Описание вашего народа
Снайлы – существа , имеющие рост 150 – 170 см. и вес 50 – 70 кг. . У них длинные уши которые с годами закручиваются в круг , напоминающие раковину улитки . От рождения имеют приятную светло зелёного цвета кожу которая с годами становиться темно-зелёной. А волосы наоборот от рождения темно зелёные а с годами светлеют и даже седеют. Волосы ,,заплетают,, за спиной в подобие косы. Питаются съедобными листиками , орешками , побегами растений и прочей зеленью , но и не отказываются от мяса которое получают в случае удачной охоты . Когда им живётся хорошо благодарят судьбу , духов – они и сами то не знают кого , а когда живётся плохо просят о помощи – и то и другое делают сопровождая подобием плясок .
3 визитная карточка (один день из жизни племени)
. . . День клонился к вечеру . Старый снайл Фреон увидел приближение охотников он оторвался от своих дум , встал с ,,кровати,, и подошел к костру .Охота оказалась удачной из пяти отрядов принесли добычу четыре . Уже ночью они ,,танцевали,, в кругу света от костра благодаря судьбу . Во время этого Фреон призадумался и пытался связать удачные охоты с тем когда становилось чуть теплее и чуть холоднее, пытался понять кого благодарят сейчас его соплеменники.
Имя: всмымсле если в Гвд то ТёмныйОкурок, если в игре то Вождь Раклин
1.Фейры - небольшие по весу (40-50 кг) существа, ростом примерно 145-150 см. Живут в полной гармонии с природой. Вегетарианцы – на охоту ходят раз в год всем племенем, стараясь добыть всё необходимое. Мясо продают либо выкидывают.
Рождаются со светло коричневой кожей, которая постепенно темнеет с возрастом, поэтому самые старшие – самые чёрные. Племенем управляет вождь, который, однако, подчиняется Совету, который состоит из всех членов племени, достигшим 40 лет и прошедшим обряды инициации (их именуют Старшие)

Всего есть два обряда инициации.
Первый.Обряд посвящения – проводится со всеми детьми достигшим 9 лет. Ребёнок должен за 4 часа набрать припасов и потом три дня жить на вершине дерева, где уже сооружено небольшое гнездо. Не получится – ждёшь следующего года и снова пытаешься пройти обряд.
Второй.Поступок Старшего – проводится в течении 39-го года жизни. Человек уходит в лес на год и живёт там. Возвращается на своё 40-летие.

Один день из жизни
Утро. Уже начался обряд инициации и маленькие фейры уже отправились собирать припасы, в это время несколько человек тоже собираются к обряду, но уже к второму, поглядывая на маленьких и вспоминая себя на их месте. Женщины племени отправились собирать нужные растения в лес.
Полдень. Время Старших. Всё племя собирается у Костра, и слушают то, что им говорят Старшие. Также в это время принимают в племя новорождённых, как новых жителей, и ребят, прошедшим первый обряд инициации, как новых членов.
День – Конец дня – рутина, каждый занимается тем, чем нужно.
Вечер – Время Большого костра – у огня проходят танцы, мальчики – новые члены племени получают своё оружие, а девочки – новые члены племени – получают небольшие изделия, напоминающие ковш. Каждая женщина племени должна наполнить этот ковш собранной едой.
Поздний вечер – Время Огня и Духов. Всё племя встаёт на колени и долго смотрит на огонь, стараясь не моргать, стоят они так пока не сгорит подожжённое бревно. В это время Вождь скидывает в огонь съестные припасы (не все в племени конечно) благодаря и задабривая духов леса (кому они, собственно, и поклоняются). Если в этот день они пришли с охоты то ещё и извиняются перед духами за пролитую ими кровь.
для Э л р о н д:
очень хорошо, принят. Жди стартовые техи.

для ТёмныйОкурок:
Принят. Жди стартовые техи.
1. Ник, под которым я вас знаю
Meuterer

2. Описание вашего народа (только внешность, уклад жизни, традиции и т.д. в п 3)
Риллы. Так принято называть этот народ. Каждый член этого племени наделен невероятной грацией, отличается немалой ловкостью и прямо таки завораживает своими движениями. Злые языки даже поговаривают, что Риллы – продукт плотской связи человека и кошки. Глупости конечно, но в качестве подтверждения своей теории они приводят анатомические отличия их особей – кошачьи уши, позволяющие Риллам различать больший спектр звуков и вычислять источник шумов, кошачьи же зрачки, одинаково хорошо видящие и днем, и ночью. Кошачий хвост с пол-метра длиной. Ну и по мелочи – кошачьи подушечки на пальцах, острые зубы… По слухам, иногда у женщин племени рождаются обычные кошки вместо Риллов. Но это лишь слухи, распространяемые теми, кто их, Риллов, недолюбливает.
По своим параметрам – Риллы, как правило, среднего роста, их масса колеблется от 40 до 70 килограмм, но верхней планки достигает редко. На теле, вместо редких волос, присутствует шерсть различного окраса, густота которой прямо зависит от климата и температуры.
3. Визитная карточка
Литературное описание одного дня из жизни вашего племени.


Эта ночь выдалась одной из самых темных. На протяжении всего дня небо застилали свинцовые тучи, и, судя по черноте ночного полотна наверху, к заходу солнца они так и не успели развеяться. Ни одна звездочка не мерцала сверху, ни один лучик не рассеивал мрак внизу.
Лес стоял в тишине, будто все его жители разом замерли, застыли в первобытном страхе быть обнаруженным опаснейшим хищником, рыскающим где-то неподалеку. Даже ветер не смел потревожить это состояние полного покоя. И только один лишь звук нарушал гармонию – треск сучьев, которых пожирало пламя.

Вокруг костра сидела дюжина фигур. Силуэты были нечеткими и размытыми, так как нарочно или нет, но все они находились за кругом света, что отбрасывал вокруг себя костер. Лишь изредка, то одну, то другую деталь окружающего пейзажа выхватывали из тьмы блики огня, но только затем, чтоб через миг вновь уступить тьме, истинной хозяйки округи в этот час.

Вкрадчивый голос нарушил тишину. Все силуэты сейчас были повернуты к одному из сидящих, который и держал слово. Было понятно, что это не начало разговора – повествование явно велось уже продолжительный час.
- Все, что увидит враг – ужас, летящий на крыльях ночи. Безмолвная смерть. В шепоте ветра, в шелесте листвы. Неуловимый, неостановимый призрак возмездия во-плоти.

- Да брось, Куол, нет никакого Бабайки! – рассмеялась одна риллов, а отблески пламени отразились на ее по-кошачьи острых клыках.

Рассказчик обиженно засопел.
- Я сам его видел, и уж поверь, знаю, о чем говорю!

- Тогда, быть может, ты нас познакомишь? – девушка перешла в наступление, однако в этот раз Куолу было нечего ответить на очередной выпад. Отовсюду послышались смешки и обидные комментарии выдумкам горе-рассказчика.

В это время, незаметно для других, к костру присоединилась еще одна фигура. И когда она заговорила – тихо и не настойчиво, почему-то разом стихли все, даже самые буйные весельчаки.
- Если хочешь, Наоми, я могу познакомить тебя с Руджей. И ежели богиня сочтет тебя достойной, ты даже сможешь пережить эту встречу, чтобы поведать остальным о своих впечатлениях.

Очередной отблеск пламени позволил разглядеть говорившего. Окрас этого рилла был необычно светлым – из-за седины, уже прочно пустившей корни в его шерстяном покрове. В глаза так же бросалось колье из каких-то клыков и когтей, надетое им на шею.
Наоми, острая на язык кошка – как ее прозвали знакомые, лишь потупила взгляд.
- Нет, жрец Тоорио. Боюсь, к такому я еще не готова.

Тот, кого назвали Тоорио, поднялся, плавно подошел к самому огню. Наоми непроизвольно сморщила нос – ожидая учуять запах паленой шерсти, но, видимо, жрец четко знал безопасную грань.
- Придет время, и вы все воочию убедитесь в ее существовании, дети мои. Она всегда рядом – наставляет и оберегает всех нас. Руджа, богиня природы, хитрости и ловкости… Садитесь поближе, ну же. Сейчас я поведаю вам больше…

На небольшой полянке, в неровном свете костра, жрец племени риллов просвещал свою паству.
для Meuterer:
Проф могу принять но с оговоркой. Пока что Риллы ни ловкостью, ни скоростью не отличаются от других рас. также не способны они видеть в темноте.
если это идеал, к которому ты стремишься приблизить свою расу, значит в разделе дух тебе будут идти соответствующие мутации. Хвост и мягкие подушечки на пальцах так и быть оставлю, но без возможности как то это использовать.

Визитку принимаю, однако Руджа скорее воспринимается как сказочный персонаж, нежели как культовый. Что то вроде бабайки, только от более уважаемого Рилла. Чтобы возник культ Руджи, нужно некоторое время развивать дух по этому пути (а ты вроде как собирался мутировать свою расу).
для M777T:
да будет так
для Meuterer:
ок тогда принят.
1. Ник, под которым я вас знаю
Хексиго

2. Описание вашего народа (только внешность, уклад жизни, традиции и т.д. в п 3)
Кхаса – эти гуманоиды, покрытые чешуей вместо кожи, которая, впрочем не намного прочнее последней. Окраска варьируется возле песчаного оттенка с асиметричным рисунком темных пятен и линий по всему телу. Их нос несколько приплюснут, черты плавные, глаза обычно с черным «белком» и желтой радужкой. Волосяной покров отсутствует полностью, как и на теле, так и на голове. Уши остроконечны. Зубы желтоватого оттенка и несколько острее, чем у человека.

3. Визитная карточка
Литературное описание одного дня из жизни вашего племени.
Утро начинал как всегда. Светило взошло и закончилась ночь со всей её опасностью и страхом. Кхаса начали робко и неуверенно выбираться из своих ветхих землянок, которые окружали некогда целый, но сейчас треснувший монолит. Именно в этом куску скалы где-то скрывался осколок черного камня. Их привел сюда стабильный источник воды, что ключом бил из монолита, но вот уйти отсюда они уже не могли, что-то их не пускало…

День предстоял трудный и как всегда опасный. Охотники подобрали камни и заточенные палки после чего легким бегом направились вниз по течению, там где источник впадал в небольшое озеро к которому на водопой собирались животные. Другие, которые были слабее пошли в надежде отыскать сьесные корни, или ягоды в этих неплодородных землях. Третьи, которые по какой-то причине не могли присоединиться к другим остались в племени поддерживать огонь, мастерить и чинить землянки, или же приглядывать за малышами.

Это был такой же день как прошлый, как позапрошлый и как все те дни, которые они провели возле треснувшего монолита. Но когда-то это должно было измениться.
для SandroX:
принят.
Эффективность наставника зависит от того, сколько учеников он возьмет.
максимум 10 за ход.
Будет сделан бросок 1д10 со сложностью равной числу учеников. Успех - все научились, неудача не научился никто.


Обмен технологиями и даже мутациями может быть осуществлен через осколки. для этого два игрока должны послать админу письмо меняю то на то. Если админ получит письмо от обоих сделка состоится.
ффективность наставника зависит от того, сколько учеников он возьмет.
для M777T: нужен ли наставник всем и обязательно ли изучение техов только посредством наставника?

для чего можно использовать наставника кроме передачи техов?

обязательна ли литчасть для отыгрыша стартовых техов?
Ненавижу кубик
для _Кас_:
К примеру ты взял магию огня и один юнит автоматом стал магом огня. Но он один. вот чтобы обучить еще и нужен наставник. Наставником может быть только тот юнит, который имеет соответствующие знания. С потерей последнего юнита, владеющего определенной технологией, вы теряете технологию.

Уточню по обмену технологиями

Та, технология, которую вы передаете, вы не теряете. Просто тот, кому вы ее дали, получит знания, которыми Осколок наделит одного юнита.

За один ход можно получить сколько угодно технологий, но передать может только одну.

Наставник для передачи технологий не нужен. Передачу осуществляет осколок.

В лит части вы можете упомянуть свои новые технологии, но не обязаны этого делать.

С появлением великого человека, вы можете включить опцию "только дух/магия/наука" В этом случае все технологии на выбор будут иметь одинаковую маркировку
Да, и еще.

Если вы накопили какой то ресурс, а он вдруг исчез, это не значит, что админ ошибся. Возможно он был разворован.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM