Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:19
3839
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторБаланс фракций /альтов в ПвП
Идее огромный минус

1) Во-первых ни варам ныть на баланс , увы ты просто нубо-рак очередной
2) Демон ни имба , а тряпка для вара он на раз два
3) По правилам игры запрещено создавать тут темы с просьбой порезать ту или иную фракцию в юнитах или в том или ином месте , тему в блок накуй

4) Имбо фрак нет , есть имбо нубы которые нафиг играть не умеют

Тебя льёт СЭЗ? - Перелейся в СЭЗ (Благо Абу-бекра и пару донат в лямов в помощь)

"Если ты кривой , то не ной , а иди к окну , открой его , вздохни и смирись."

Тем фракам , которых вы завете имбами так же тяжело с вами в ПвП , как и вам =)
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.

Тему в блок , а автора бан , те кто ноют на баланс - просто не умеют играть.
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.

Автор нуб +

Вар не может слить НПС ?) На 13 лвл?) Чувак ты рак)

Фраки на которые ныть грех :
1 место - демон - они тряпки + за них прост прямые люди играют , вот вы и льётесь им - вы слились дему? - вы нуб.
2 место - рыцари - льют ток СЭ(Классика) и то прост все СЭ нубы
Да и у СЭз мяса мало , НПС легко делает СЭз? Не смеши...

Говорю то , что говорил много раз:

"На фракциях "Демон" , "Некромант" сидят просто прямые люди и из-за этого вы им просираете , так как нубы типо таких , как автор данной темы не играли толком за эти классы , а то что вы анти качали через охоты это ни в счет".

Ну и еще по статистике основные раканы в игре(То есть нубы) - это
СЭ , Вары ,ТЭ ,Гнумы...

Судите сами ...

И научитесь играть в ПвП боях!
Ну и идее "-".
Ключевое слово "например". Я описал сам принцип. А детали уже установят админы. С помощью тех же ПвП шников, которые, возможно, выскажутся здесь.

Говоря о балансе, мы подразумеваем дуэли, по которым он строится. Так вот, нравится ли ТСу или нет, но в дуэлях на многое влияют цифры помимо рандома и прямоты рук. Это объективная реальность, и с этим стоит только смирится.

У ТСа с 8-ой умкой идёт просадка в 3% ини, 4 атаки и 4 защиты. Не смотря на мощный пояс, данная просадка очень весома против балансного 10-умелочного соперника будет.

По поводу того, чтобы рулили только руки - это не о дуэлях. Вернее, и о них тоже, но существуют критерии КНБ, прокачка и рандом, которые могут весьма срезать необходимый и выверенный результат.
для Злобный_пышка:

Дисбаланс будет всегда , тк БДешнуло ни в том месте , фарта , ума выше , ГТ , ГО , ГВ и бла бла или после минибаланса мясо убрали или твой класс на этом лвл тупо дно... Баланса не будет никогда , меня и старый устаревает... Нового не нужно.
играйте в зеркалки. Там всё зависит от пряморукости и только от неё...
с каких пор в зеркалке решают руки, а не разброс в ине, бд и лак?
для Злобный_пышка:
что не говори, но даже с 8кой ТС на текущем БУ взял серебро в МТ, уровень не тот, где на шару проскакивают, так что не думаю, что не учел раскачку)
А вообще с Некродемом соглашусь, никчему это все
Тут соглашусь. Вам действительно это не надо. Гильдия Тактиков: 0 (78.50) к 13 лвл. Так же как это не надо авторам-школьникам 21-25 постов.
Но речь то не о вас. А о тех, кому интересно ПвП.
баланса никогда не будет...
Не будет. Я предлагаю возможность его немного уменьшить.
При этом предлагаю только общий принцип. Т.е. что у каждого игрока есть какой-то запас плюшек, который он может перераспределять против антифраки/антифрак. Детали на самом деле не важны. Будут это очки БС, зарабатываемые в боях. Или просто на с каждым получаемым уровнем вместе с +1 статом к герою, игрок получает +1% на выбор атаки защиты или ини. данных плюшек.

Ну и чтобы заткнуть школьников-тролей с высерами типо "вары ноют". Основы у меня нет. Замки с апами отстроены на нескольких фракциях. Кем нравится на данный момент - тем и играю.
Идея, с доработками, возможно и улучшит ситуацию в пвп, но:
1.Уважаемый, вы предлагаете нововведение, кардинально меняющее две важнейших составляющих онлайн игры(пвп и систему прокачки) "примерными" цифрами, без конкретных примеров, а в ответ на конкретный вопрос "а как же анти" начинаете хамить, вместо аргументов в пользу своей системы.
2."Я всего лишь хочу, чтобы победа как можно больше зависела от пряморукости", а сами предлагаете систему, которая будет давать плюшки за задротство( на данном этапе идеи).

Идее(направлению) плюс, изложению Огромный Минус.
давай что ли сделаем всех существ одинаковыми. к чёрту разницу! всем давай 9 скорость и 16 ини.
то что у каждой фракции своя фишка, которая работает против одних фракций и не катит против других и есть особенность героев.
фракция проседает парочке классов, над парой доминирует, остальные на равных. всё красиво.
не нравятся эльфы - качай 8 анти, и они тебя будут обходить десятой дорогой
а сами предлагаете систему, которая будет давать плюшки за задротство( на данном этапе идеи).

32 пост.

При этом предлагаю только общий принцип. Т.е. что у каждого игрока есть какой-то запас плюшек, который он может перераспределять против антифраки/антифрак. Детали на самом деле не важны. Будут это очки БС, зарабатываемые в боях. Или просто на с каждым получаемым уровнем вместе с +1 статом к герою, игрок получает +1% на выбор атаки защиты или ини. данных плюшек.

Где вы видете здесь задротство ? За каждый уровень /в качестве примера естественно/ +1 плюшка.

А насчет "анти". Все его качают, во всяком случае имеют возможность качать. Ну качнет вар на данном уровне анти на "эльфа", а эльф качнет анти на вара. Пояс анти у большинства ПвПшников примерно одинаковый.
Уменьшится ли дисбаланс, если "камень" будет иметь анти на "бумагу" и "ножницы", "бумага" на "камень" и "ножницы", а "ножницы" на "камень" и "бумагу" ? Он останется ровно таким, каким и был. И не надо мне говорить, что на какую-то фраку анти можно прокачать больше. На любом уровне максимум, чего можно добиться, это +1, ну пусть будет +2 выше среднего пояса анти. Т.е. на 13 лвл. при среднем поясе анти 5-6 на всех. Максимум можно сделать +7 на проблемную фраку. Это я говорю, не про себя, а про тех игроков, у кого есть основа и которые нормально качают умку в первую очередь на основу до хотя-бы средней на уровне.
Я же предлагаю "камню" усилиться по отношению к "бумаге", за счет того, что он не будет усиливаться по отношению к "ножницам", которых и так выигрывает, а вкинет все очки улучшения против "бумаги". Бумага такое сделает по отношению к ножницам, а ножницы по отношению к камню.

И еще раз повторю, детали как это будет сделано не важны. Важен сам принцип.

Можно данный принцип реализовать и на основе анти. Для этого нужно, чтобы админ позволил перекидывать часть анти между фраками. И тогда камень пару очков /сколько позволит админ/ антиумения с ножниц перекинет на бумагу. Бумага с камня на ножницы и т.д. И дисбаланс немного уменьшиться. И не нужны будут никакие очки БС и т.д.
Я всего лишь хочу, чтобы победа как можно больше зависела от пряморукости игрока и как можно меньше от слепого случая.

Полностью поддерживаю ТС идея очень хорошая. Ввод ЭЗ окончательно похоронил Рыцаря Света. Рыцари отныне играют только классикой и есть от чего - мало нам ДТ еще и ЭЗ прибавили.

Будь у грамотного рыцаря возможность снижать урон от антифраки - игра была бы интерестнее.

Можно ввести, например, "Гильдию разведчиков", систему примирования предлогаю следующую:

1 уровень гильдии - 1% снижения урона и увеличение своего урона на любую фракцию. Для этого необходимы победы в ПвП (думаю это справедливо)
1 победа над противником в ПвП = 1 очко гильдии, в групповых боях 1,5 очка. Похоже на Гильдию тактиков, но! система получения уровня гильдии следующая:

1 уровень - 25 очков
2 уровень - 50 очков
3 уровень - 75 очков
4 уровень - 100 очков
5 уровень - 150 очков +(возможность установить крафт 5% на защиту и урон для двух фракций)
6 уровень - 200 очков
7 уровень - 300 очков +(возможность установить крафт 7% на защиту и урон для двух фракций)
8 уровень - 500 очков
9 уровень - 750 очков
10 уровень - 1000 очков +(возможность установить крафт 10% на защиту и урон для трех фракций)
11 уровень - 1500 очков
12 уровень - 2000 очков
13 уровень - 3000 очков
и далее каждую 1000... кто доберется

Артефакты за данную гильдию и призы думаю не должны быть предусмотрены. Но на все воля адме.

Нужно дать шанс фракциям похереным из-за офигительной балансировки и введения новых мегаальтов. (я про РС сейчас) Пусть люди изучают опасных врагов в гильдии разведчиков и ставят на них, пусть малое но уровнение.

Теперь за победу в ПвП игрок получит 1-.. очко гильдии тактиков и гильдии разведчиков.
другой пример: в смешанных боях боксёр побеждает тайца, а тот в свою очередь дзюдоиста, например. вышли на ринг боксёр и таец. и что тайцу давать фору по очкам или сказать боксёру: наноси удар медленнее?

а если все будут одинаковые или с этими бонусами, то что помешает какому-то шахматисту всех тут победить? а так хоть по балансу. или на оборот раки тоже хоть что-то да сделают
Будь у грамотного рыцаря возможность снижать урон от антифраки - игра была бы интерестнее.
анти.
5 уровень - 2 фракции
7 уровень - 3 фракции
10 уровень - 4 фракции

Идея может нивелировать чудовищную рандомность ПвП. Жду отзывов.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM