Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:47
2982
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5

АвторЭкспресс игра Минимализм-2
Экспресс игра Минимализм-2

Чо, будет теперь как мафия? Минимализмы пятые, шестые, двадцатые, сто...дцатые?
для _Дразарг:
[Quote] Это как и куда?[\quote]
Этим я хотел показать, что караваны теперь не неуловимы. В прошлой игре сам ведущий сетовал на то, что караваны никто особо и не замечает. Но на это были весомые основания - они сваливали из клетки в неизвестном направлении прежде чем войска грабителей переходили в клетку. Теперь же бой за караван состоится в любом случае. По поводу роспуска каравана без охраны правило существовало. После успешного ограбления караван меняет хозяина и победившее войско становится его охраной.

[Quote]А вроде было по-другому...[\quote]
Все как в прошлый раз, я лишь этим уточняю, что войска будут наняты после обработки хода.

для Ксайтр:
[Quote]на каком логическом основании интересно?[\quote]
Союзы нужны, чтобы сильно не затягивать игру, а ограничение сверху для того, чтобы игроки не сваливали массово, увидев, что на втором ходу они не члены альянса из половины зарегестрировавшихся.

[Quote]*порядок обсчета хода:
думаешь это кому то интересно?[\quote]
Уверен это многим будет интнресно и снимет большое количество вопросов.

[Quote] и как же быть с предательствами и ножетыками? все святое угробил же[\quote]
Это правило никак не скажется на количестве ножетыков, ведь ,согласно порядку обсчета хода, дипстатусы меняются до действий войск.

для Valeric:
[Quote]Чо, будет теперь как мафия? Минимализмы пятые, шестые, двадцатые, сто...дцатые?[\quote]
Вряд ли это возможно. В мафию регестрируется более 30 человек в течении 12 часов после создания темы на форуме, а ведущие вынуждены голосование устраивать, кто из них будет вести следующую игру.
а ограничение сверху для того, чтобы игроки не сваливали массово, увидев, что на втором ходу они не члены альянса из половины зарегестрировавшихся.

настоящий феодал никогда не сбежит от боя! Даже такого безнадежного.

и да, игро-механическое основание я понимаю, но все же такое ограничение накладывает считай вето на интересные и многоуровневые отношения и элемент "настоящей дипломатии"

и вообще как призрак прошлого, я считаю подобное правило плевком в сторону кролика и всех остальных любителей строить заговоры и интриги.

Впрочем все это мое мнение.

Вряд ли это возможно.
кто знает. я играл в мафию еще на заре первого( по крайней мере явно намного древнего, чем ваше) основания(вроде бы под другим именем) и тогда это не казалось СТОЛЬ КРУПНЫМ мероприятием.
[Quote] В мафию регестрируется более 30 человек в течении 12 часов после создания темы на форуме[\quote]
Ну это ты немного перегнул палку. Все немного дольше.
Но на самом деле мне интересно посмотреть во что выльется эксперимент по преобразованию мафитов в феодалов. Может быть новое поколение?

Я бы даже поучаствовал, но темп явно не мой.
и да, игро-механическое основание я понимаю, но все же такое ограничение накладывает считай вето на интересные и многоуровневые отношения и элемент "настоящей дипломатии"

и вообще как призрак прошлого, я считаю подобное правило плевком в сторону кролика и всех остальных любителей строить заговоры и интриги.


Никто не запрещает заключать тайные союзы, разрывать союз находясь в городе "союзника", Подвести войска к скрытому союзнику якобы нападая вместе с "союзником" но потом отвести их назад. Хитростей очень много.

Ограничение связано лишь с тем что бы выиграть могли не больше трех игроков.
Но на самом деле мне интересно посмотреть во что выльется эксперимент по преобразованию мафитов в феодалов. Может быть новое поколение?

для Ксайтр:
Так вот для чего ты реорганизовал СК... готовишь обновлённый ветеранский состав на случай окончательной утраты старой гвардии и перенаселения Города Феодалов разнокалиберными мафиозами?
Уточнение механики союзов было сделано для упрощения обработки. Никто не запрещает создавать неофициальные блоки, специализирующиеся на ножетыках.
Этим я хотел показать, что караваны теперь не неуловимы. В прошлой игре сам ведущий сетовал на то, что караваны никто особо и не замечает. Но на это были весомые основания - они сваливали из клетки в неизвестном направлении прежде чем войска грабителей переходили в клетку. Теперь же бой за караван состоится в любом случае. По поводу роспуска каравана без охраны правило существовало. После успешного ограбления караван меняет хозяина и победившее войско становится его охраной.
Теперь караваны будут следовать с 1 юнитом каждый. Очень серьёзное и весомое изменение, вместо того, чтобы решить проблему просто:
Каждому каравану прописать его маршрут и копировать его из хода в ход, меняя лишь место положения каравана на этом маршруте. К примеру, a6-b6-c7-c8, находится на b6.

Все как в прошлый раз, я лишь этим уточняю, что войска будут наняты после обработки хода.
Нанимались-то они во время хода без возможности использования, или память шалит у меня.

Вряд ли это возможно. В мафию регестрируется более 30 человек в течении 12 часов после создания темы на форуме, а ведущие вынуждены голосование устраивать, кто из них будет вести следующую игру.
И слава богу. Нам живётся хорошо и без такого количества обделённых фантазией людей.
для _Дразарг:
Все как в прошлый раз, я лишь этим уточняю, что войска будут наняты после обработки хода.
Нанимались-то они во время хода без возможности использования, или память шалит у меня.

Тебе о том и говорят.Ты нанял - а на след.ход они появляются с гарнизоне.

Каждому каравану прописать его маршрут и копировать его из хода в ход, меняя лишь место положения каравана на этом маршруте. К примеру, a6-b6-c7-c8, находится на b6.
Впринципе я с дразаргом согласен.


для алексмэн:
Ты то сам играть будешь?
А то дразарг ни ногой пока тебя не будет.
Тебе о том и говорят.Ты нанял - а на след.ход они появляются с гарнизоне.
Тюююю, в том-то и проблема, что появляться они должны на том ходу, на котором ты нанял, а на следующем ими управлять.

А то дразарг ни ногой пока тебя не будет.
Истинная правда.
Не е***те мне мозг, все прописано в последовательности обработки хода. Пишете сколько нанять, войска нанимаются после моей обработки и поступают в ваше распоряжение.

По поводу караванов- не знаю как там вас алексмен обрабатывал, но мой караван он пытался распустить ровно на том основании, что у него охраны не было. Я был бы рад караваны и без охраны пускать мне обрабатывать меньше. Маршруты я не запрещал.
Профайл:

Ник игрока:_читер_
Название поселения:лейфус
Особый ресурс на выбор: Железо
Не е***те мне мозг, все прописано в последовательности обработки хода. Пишете сколько нанять, войска нанимаются после моей обработки и поступают в ваше распоряжение.
...

Маршруты я не запрещал
Ой, всё.
Что-то подбирается компания любителей за стенами посидеть. Удвоение силы солдат - единственный плюс железа, в то время как драги и кони дают еще и тактические преимущества
Драги тактических преимуществ не дают, только в союзе, так что по полезности соревнуются лишь кони и железо.

Да и к тому же, ты так и не убрал некоторых недостатков прошлой игры (они касались обработки ходов), так ещё и добавил свои косяки.
я открыт к диалогу, вещай.
по поводу тактики - ваше дело как использовать имеющиеся возможности, помогать думать я не намерен.
О гуру, поведай нам возможности тактики за драгоценников!

Всё, что я хотел, уже сказал. Читай выше, варианты решения некоторых проблем, а так же неувязок, там написаны и изложены.
для _Дразарг:
повторюсь, идею с отсутствием охраны караванов я поддерживаю. То как отслеживать караваны и учитывать их передвижение, я оставлю на усмотрение игроков, потому что вижу преимущества и недостатки всех используемых способов.
Нанимались-то они во время хода без возможности использования, или память шалит у меня.
тут видимо разница в понимании того, что такое ход. Для меня это только результаты обработки ведущим того, что прислано игроком. Для тебя почему-то это некий растянутый во времени процесс. Игрок пишет в ходе, что он нанимает войска. Но ты почему-то решил, что они появляются в гарнизоне как бы задним числом. Я лишь упорядочил этот процесс, не более.
зарегистрировалось 5 человек, желательно набрать еще столько же. Вписываемся, господа и дамы.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM