Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:22
1539
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторНекры
17.
ныть за некра на 4 лвле действительно смешно...
и не забывайте..игра развивается...адмы уже давно в курсе какая у вас "тяжелая" жизнь
очень тяжёлая... даже зомби жрать требуют, привидения хотят прибавки к жалованию!

***затягивая в узел железную подкову, тихо нашёптываю: "Я спокоен... я спокоен... я абсолютно спокоен..."***
самая больная часть это реально умение некра - от которой нет никакого толку...

Реально нормальное предложение - это восстановление резерва при победе. Начать нужно с этого.
некры достали своими привами когдда у них 50 маны и они поднимают попробуй победи их Т.Э. я вообще предлагаю уменьшить количество поднимаемых некром
24 а ты обращал внимания сколько при этом здоровья и них?! любой существо может убить одним ударом. Да есть промахи но промазав максимум два раза(подряд) будет попадание.
ну тогда точно это бесмертие будет!
24 в топку тебя ты до 8 доиди!
Усилять некров нужно с 8 уровня, но не пересмотром основного заклинания, а расширения базы возможных для использования заклинаний. Чисто магические рассы в игре - это 100% "лохи" с этим не поспоришь, а вот насчет усиления на 3-7 уровнях некров могу оспорить. С 1 по 5 некромантам просто напросто не на кого жаловаться, разве что на свои способности и некомпетентность. Лишь две рассы на 4-5 способны вынести их в дуэлях, а в групповых и кзсз они боги (во всяком случаи умные некры) после варваров. 6-7 уровень для некра - это расплата за сверх силу против магов, рыцарей, т.э. с 1 по 5))
Не горячитесь.Из крайности в крайность не нужно бросаться.У привидений 8 хитов до реса,так?После первого неплохо бы оставить 7,после второго 6,третьего и последующих 5(и так ниже плинтуса,героем убивается по пол-отряда).Просто надо прописать для всех некрских юнитов систему с количеством оставшихся хитов
и смерть как всегда прав я и говорю про 8 лвл на 7 чуствовал себя супер!
29
То что мы сейчас видим, противоречит описании спэлла:
- написано, что ХП уменьшаются на 20%, а по сути (в случае с гостами) они за первый каст уменьшаются на 33,3%.
31,
это они так округляют не в нашу пользу.
28,
у меня такое впечатление, что все мы тут просто сотрясаем воздух безо всяких видимых результатов... я говорю не только об этой теме, но о ней в частности
32
То на самом деле не округление, а просто тупо отбрасывание чисел после запятой.
[Сообщение удалено модератором Zem // 4.1.]
Да пофиг на хиты. Некр добиться своего может и без того. Траблы не в слабости некра в бою, а в сложностях развития некра на всех уровнях. Я имею ввиду реген маны, и никудышную некромансию.
Умелка качается медленно, потому как юниты в основном не быстрые, и не супердамажные. Остается брать свое тем, что наресаем, а на это мана уходит, которая регенится медленно. Вымирающих магов с 7й умелкой наверное уже побольше, чем некров с оной будет...
Ну и резерв. Из-за того, чтоон имееьтсвойство быстро кончаться - его частенько даже не берут. В итоге некр лишается в среднем около четверти своего потенциала.

Есди вернуть некромансию, какой она до нелепого фикса была (или хотя бы отменить всякие потери резерва при победе), и сделать реген маны сопоставимый в регеном здоровья (оптимально 100% за час, независимо от знаний) - нытье от некров будет прингадлежать только распоследним лузерам или нубам.
35
Не совсем пофиг на хиты..
А так согласен.
Играл за некров, и за магов.За некров дошол до 6 уровня и там тяжело приходится.Стал играть с нуля за магов(кто это сказал что некры непобедимы, прошу ко мне), дошол до 5 умелки на 4 уровне и стало неинтересно, сейчас пробую играть ТЭ но опыта мало.
Хочу предложить следующее, переименовать заклятие магов в каменный кулак, а ТЭ в магические шипы)))
а то как то несерьезно когда магический кулак промахивается по привидениям(Хотя из названия следует что воздействие магическое), а каменные шипы попадают 100%(а воздействие вроде физическое)
ЗЫ некрам всеравно, а ТЭ и магов хоть чуточку разведет в разные углы ринга
1 Я сам некр уже с покон веков....и могу сказать тебе одно, врятли что либо нам светит в этой игре...Так что или привыкай и приспосабливайся, либо меняй фракцию)
нытиги)на 5 уровне 50 на 50 возможность выйграть, все зависит от напарнков и количества моска, а ксзс это вообще орехи)
1
просто интересно,автор,ты чего конретно предлагаешь?

мэйби посвятишь всех?
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM