| Автор | Некры |
| Может быть изменить заклинание Поднятия мертвых? Тогда все проблемы у некров будут решены, да и баланс не нарушится.Имею в виду, убрать негативные последствия для поднятых существ, как то уменьшение жизни. |
| тада это будет бессмертие.. |
+2
1 а как ты себе представляеш на 6 уровне 6 раз по 15 привов +арты... + ещё 15 с самого начала? |
| 1 ты с головой дружишь ? |
| Да, привы и вампиры будут просто черной чумой прокатят по империи... тут гидры поджав хвосты на кладбищах прятатся будут. |
| 1 ЗА)))))))))))))))))))0 |
| Но помечтать то можно, а то совсем нас бедненьких все бьют:) |
| Ну округление подправить бы немешало, а то у привов за два реса жизни просто уполовиниваются |
Согласен!
Учитывая, что у привидений и без того всего 8 жизней, то снять штраф за оживление не помешало бы. А то просто нереально становится сражаться |
на 1-7 некры ИМХО одна из сильнейших фракций если ими уметь играть
если хочешь кнопку "победить бой", создавай свою оффлайн версию героев |
| мне кажется или в 5 части у привов было 16 пунктов здоровья)пусть лучше оставят -20HP при востановление но сделают здоровье как было оригинале |
| 11. Тогда привы будут лучшими танками, но ресать их будет их уже не выгодно. |
у грейженых привов 19 хл...
когда доживете до них - перестанете ныть...
...а вообще смешно...некры сильная расса, на 1-5 почти САМАЯ сильная...
ноют и ноют...прям как маги... |
| лучше им сделать резерв (на 5+ лв) не только скелетов, но и хотя бы зомби, привов и вампов. |
ага, вылезут на 6м уровне в бой 15 вампов...и что людям с ними делать?
опять же кнопку "победить всех" не введут...
а 80 скелов на 6м лвл с удачей неплохо бьют... |
| С характеристиками юнитов все впорядке. Здесь просто нужен тольковый навык некромантиии. Некр должен во все бои входить с резервом (не боясь его потерять и не по тупому тратить ману на их восстановление в выигрышном бою!!!), в этом и заключается оснавная суть этой фракции. Да и резерв с каждой умелкой должен все-таки по более прибавляться. Посмотреть хотя бы 5-ых героев, - там, к примеру, на на 40-50 эльф. лучников можно уже на некромантить уже около тысячи скелетов - соотношение нормальное и дисбаланса не наблюдается. Сейчас у меня где-то 800 скелетов резерва, хотя буквально вчера было где-то тысяча. А потерял 200шт. за какие-то 3-4 боя на охоте, где просто маны не хватало, что бы их сохранить. |
| Значит, так. Все те, кто считает некромантов одной из сильнейших рас, пусть попробует просто сравнить армию некромантов с армией героя другой фракции того же уровня. Например, я считаю, что бесполезнее зомби только гаргулии, а если сравнить призраков с другими существами 3-го или даже второго уровня, то не очень хороший выходит результат. ЧЕМ некроманты самая сильная раса? И не надо говорить, мол, можно подъять войска, бла-бла-бла и всё такое. если враг встанет на павший стек, его не подъять, это раз, и потом, призраков лучники могут расстрелять на подходе - и всё. Согласен, тактика многое значит, но по-моему сейчас самые сильные расы - варвар и тёмный эльф. Попробуйте 14 привидений противопоставить 12 фуриям. |
17
Некрам становиится не уютно только с 7+.
Стыдно жаловаться на 4-ом. |
18
ну допустим на 6м им уже неуютно(когда "стрелка" появляется)...
17
а про фурий можешь помолчать...
ваши грейженые зомби - на самом деле большой чит...только медленные они...а так все статы в "0" сводят...
а если не умеешь играть - так это твои проблемы))) |
| Играть-то я умею, но чумные зомби, если мне не изменяет память (а она мне не изменяет) не доступны на моём 4-ом уровне, на котором мне, кстати, ничуть не стыдно жаловаться, констатируя факт (а не ныть). |