| Автор | Выпадение элементов в ГН |
для strANGELive:
и че ты типо энштейн что ли? не допер что я к примеру сказал или для особо одаренных в скобочках указывать? |
для strANGELive:
элемент неожиданности и радости и везения останется и в моей идее, просто элементы будут сыпаться не реже каждого 5-го задания, что уберёт элемент тотального невезения и вызванной этим грусти, а то ингода, особенно если качаешь оружейника, так грустно становится :( |
| мои исследования строится еще от того, что я половину заданий пропускаю т.к. далеко идти и воры. возможно схема по другому строится |
| на практике бывает что и за 20 ничего не выпадает, а потом каждый бой. |
для Игнатка:
про то и речь шла. Если же сводить суть идеи к "а давайте элементы будут сыпаться чаще" - то "это плохая идея" (тоже, собственно, повтор) |
для strANGELive:
чаще не надо, надо не реже...
Например: 1 элемент в 5 заданий до ГН4 и 2 элемента за 5 заданий после ГН4.
Выступаю не за увеличение кол-ва элементов, а за более справедливое распределение |
| но в какой из 5-ти заданий выпадет элемент - пускай останется случайностью |
для Игнатка:
т.е. ты предлагаешь, что бы если у тебя на первом (предположим) задании выпал элемент, то следущие 4 гарантированно ничего не выпадало (а затем начинался отсчёт следующей "пятиходки")? |
ну можно и так.
В данном случае первое задание, на котором сразу выпал элемент означает выпадение 2-х подряд, а это уже огромное счастье, согласитесь.
Это даст возможность хоть как-то прогнозировать появление элементов, что важно для морального комфорта и для крафта |
| + Ввести более предсказуемую вероятность. |
| а у меня было 5 раз подряд элементы были а теперь не одного |
для Игнатка:
про два подряд не понял, но такой вариант возможен будет только в виде 0000110000 - и никак иначе. В таком раскладе ввод элементов в игру не увеличивается, но такая размененность поступлений.. хз. Она "более справедливая", но менее интересная, менее ажиотажная-антуражная.
Опять же, можно будет манипулировать заданиями - получив один, гарантированно знать что ближайшие х боёв ты не получишь элемента.
ИМХО - не хорошая идея. |
strANGELive, два подряд и есть 0000110000. Правильно.
Но когда выполняешь 10 заданий подряд и ни одного элемента при ГН4 и впереди у тебя такая же вероятность как и была, а значит, что ещё 10 без элементов, как-то позитива не добавляет, согласись |
| Не много ли математики?Но так как я неисправимый наёмник то+ |
| - |
| я уже 43 выполнил и тока 5 элементов((((((((((( |
| + Ввести более предсказуемую вероятность. |
бред всё это. на каждый случай пусть будет random(). общая картина останется общей. кому-то везёт больше, кому-то меньше, но общая за любой период будет 20%. и этого достаточно.
вообще, считаю обнародование самой цифры в 20% - исключительным злом в самом его плохом проявлении. |
| "исключительным злом в самом его плохом проявлении." - вот что бред |
ненененене.
обнародование конкретных цифр в любых играх - это и есть именно зло в самых худших проявлениях. не считая читерства - но это уже не заслуга создателей.
в любой рпг достаточно разных статусбаров, максимум с величинами в %. конкретные цифры в виде 5/200 - зло. цифры растфт калькуляторов и бухгалтеров, а не игроков и .. короче, убивают фан. хочется цифр - можно порешать квадратные уравнения Ж) |