Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:18
3700
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторВыпадение элементов в ГН
Предлагаю в вероятность выпадения элементов в ГН добавить учёт событий состоявшихся с положительным результатом, как например в расчёте удачи и морали или пападений/промахов при атаке по привам, т.е. при вероятности выпадения элемента 20% каждое 5-е задание "железно" должно давать элемент, если предыдущие 4 не дали.
При достижении ГН4 полному неудачнику должно в среднем выпадать 2 элемента за каждые 5 заданий.

А то на практике часто получается, что и за 10 заданий ничего не получил.
+
пусть останется 20%, мое мнение.
так я и не против этой величины вероятности, но предлагаю более справедливую вероятность, как с попадениями/промахами по привам.
+
20% это 20 из ста или 200 из 1000 и как они распределятся это чисто рандом. Может В первые сот заданий выпасть 50 элементов зато в следующие 200 заданий только 10. Итого 60 из 300 -20%.
создавайте темы когда часто элементы выпадают, у меня бывало и 3 элемента за 5 заданий. это и не рандом.
Все решает общий процент, задания/элементы, если процент ниже 20 дают элемент, если выше то не дают.
мой вывод
а может и 0 элементов из 300 выполненых заданий, если полный неудачник :) - вот это полный рэндом, но это как-то несправедливо, ведь задание выполнено и положен приз, а не так: сделай, а там мы посмотрим везучий ты или нет.
Скажем если на работе Вам скажут поработай месяц, а в конце месяца мы кинем кубик и посмотрим будет у тебя зарплата или нет
для Игнатка:
а золото не в счет что ли?
для IIaristokratII:
это точно не так.
+
+конечно но скажут что халява(
Поддерживаю.
Бывало и такое, когда 60 заданий подряд не выпадало элементов, потом выпал огненный кристалл и опять заданий 40 ничего не выпадало.
Вероятность обязательного выпадения элемента 1 из 5 как раз и составляет 20%. Это лучше, чем сидеть в неведении и ждать "ну когда же ты сволочь выпадешь-то ну когда?!"
+
+
рандома в игре нет, это программа, которой дали меру т.е. общий процент.
может и десять заданий без элементов, но придет серия где их будет чаще встречатся
золото - золотом, а элементы - элементами.
давайте отделим мух от котлет: например либо золота, либо элементы,
или золото давать всегда - в счёт износа артов, а элементы - призы за особые успехи.
Но как-то более предсказуемо - вот моё предложение
Может В первые сот заданий выпасть 50 элементов зато в следующие 200 заданий только 10. Итого 60 из 300 -20%
а может из 800 20 выпасть. "итого" может оказаться за пределами потолков, так что твоё рассуждение "мимо".
----


по сути идеи - +/-. Ибо - с одной стороны - я за первый уровень ГН тоже 2, кажись, элемента получил; так что рандом дикий.
Но - если "гарантированно" сделать - то просто общий процент выпадающих (у всех игроков) элементов вырастет, что не есть гуд.
А если сделать "обязаловку" на каждое пятое задание - пропадёт элемент неожиданности и радости (разброс типов элементов останется - но это не то). Не будет той нотки "везения".

так что не уверен, что это идея гуд. Я бы - как альтернатива - предложил, что бы за некоторые задания гарантированно давали элемент.. но она тоже спорная.

вывод: как-то доработать выпадение элементов надо, но "достойных" идей пока нет...
для IIaristokratII:
программа то программа, только она работает, как кубик и запускается каждый раз занова без учёта предыдущих событий,
т.е. я думаю, что Вы ошибаетесь
хотя мне грех жаловатся, но все же +
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM