Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:14
4856
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСпойл
18. Месир, вы сильны. Пробовали код набирать руками а не пяткой? Я за день больше поднимаю, при этом днем мне и-нет не доступен, а ночью я сплю. Дисбаланс в сторону реала - это введение бонусов не доступных за игровую валюту (тут есть камень в огород ГВД - ранние постройки), а остальное - поддержка умеющих зарабатывать в игре.
лично я за)))

про реальшиков - бред полнейший. знаете СКОЛЬКО им придется закинуть в игру, чтобы одеться в ОДИН комплект? просто нереально много - падать-то будут вещи из разных комплектов, а при шансе в 1% - не факт что вообще будут. вспомните себя на маленьких уровнях. у вас часто БД срабатывал при ДЕСЯТИпроцентном шансе? теперь подумайте - много ли артов упадет при ЕДИНИЧНОМ из ста процентов шансе? ТС ещё загнул про себестоимость 100000з... Это введено во многих играх и НИГДЕ игроки не жалуются за дисбаланс реальщикам...
+ идее, ибо:
а) разнообразие;
б) никому не плюшка не халява - просто тем, кто умеет играть, появится новая возможность улучшить се6бе условия.
-
кстати, чтобы это был реальный ВЫВОД денег из игры, можно поставить тайный счетчик, видимый только админами - общей стоимости полученных так артефактов против о.с. купленных таких зелий, и программно поставить чтоб первая цифра была процентарно меньше второй
Идея очень даже хороша, рулетка эдакая)
-
наманая идея. хаев мидлы все равно ужо не догонят, а вывод денег - на лице)))), да и шансы неплохо подняцца очнекоторым авантюристам-мидлам - тоже... им эти рары не нужны, но их продажная стоимость - покроет постойку 1-2 замков, имхо.
Немного пояснений по поводу "дисбаланса":
смотрим сюда: https://www.heroeswm.ru/auction.php?cat=relict&sort=0&art_type=testring - раное кольцо, уже довольно покоцанное (40 из 50 БАЗОВОЙ прочки) стоит 250к при БАЗОВОЙ стоимости - 60к.
Теперь главный вопрос: кто по-вышему будет в конце-концов платить за эти напитки?
Ответ - хаи и реальщики - те у кого больше денег и есть необходимость, желание и возможности одеться в эти артефакты.
Второй вопрос: А кто будет фармить эти арты?
Все. Получается это реальный способ заработать и быстрее подняться младшим уровням, а также способ распределить игровые деньги, получаемые не игровым путем.
Это приведет к выводу из игры денег... в основном мультов.
Итак, с ходу схема -
Мульты играют в это, полученные арты выкидывают на рынок по себестоимости или даже ниже ее. Одновременно с выбросом, соклановцы хозяина мульта скупают арты. Фактически получаем продажу артов кривым образом )) с небольшим количеством гемороя. При определенном стечении обстоятельств/удаче - финпрокачку клана, практически недоказуемую.
1. Выловить арт нахаляву когда там пасется куча барыг - довольно рисковое занятие.
2. Не понимаю такого панического страха перед мультами. Ограничение на количество рабов есть, ну играет чел не за одного а за 3 и что? Экономически поднимает основного перса (довольно время затратным способом), но фактически теряет на невозможности качать основного. Вообще, на мой взгляд, в данной игре держать мультов для финпрокачки довольно бессмысленно, если тока он не занимается исключительно ГР, что заметить довольно просто.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM