Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | ГИ: убрать или заменить всеобщую балансировку мясом |
для Ути-Пути2:
Может быть тем, что ввели новые арты, более сильные (и все же пока еще более доступные).
Это для ГС актуально, где сильно улучшился гос за счет КХ. В ГИ можно все одевать - "свежие" арты не сильнее тех, которые уже были.
Что может спросить совета по прохождению у старичков или даже посмотреть их бои.
Кто-то занимается предварительной подготовкой, кто-то нет. Как это вообще отследить и конвертировать в балансировку боев?
для Старый друг:
вот поэтому я и прошу пример подобного боя, на данный момент такая ситуация только теоретическая.
Вот мой бой(сложный) против ЭЗ-разбойника из первой кампании:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=783164178&show_for_all=8f79fb40d9<=-1
А вот тот же бой по прошествии времени:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=805080429&show_for_all=1814baf89a
Увеличение мяса есть? Есть.
Бой сложный? Сложный. | для CreatorOfWidows:
В первый бой проходил до того, как ящеру дали пробив, во втором у него этот же пробив уже есть, поэтому усилок оправдан. Да и сложность хотелось бы узнать (хотя и без того - картоно-ЭЗ довольно лёгкое задание, даже с усиленной армией). | Как насчет такой системы?
сложность боев должна быть фиксированная для всех и такая, чтобы лучшие игроки в госфулле показывали результат близкий к максимальному. Более слабый игрок тоже может получить такой результат, одевая более дорогие арты.
1)Непонятно, что значит "лучшие игроки", в попугаях скилл меряем?
2)Непонятно, как подобрать фиксированное(!) мясо именно таким образом. Для этого по крайней мере нужно взять какого-то "лучшего игрока", напялить на него госфулл, провести пару десятков боев каждого типа и взяв за эталон 70-80% побед этого "лучшего игрока", подобрать мясо. Но для всего этого нужно сначала определить пункт 1:) | Я уж не говорю, что если взять за эталон прохождение какого-то игрока в госфулле, то во всех заданиях, где есть герой, игрок в сете пройдет это левой пяткой даже будучи последним идиотом, тупо из-за 20 статов разницы. | Я согласен даже если мясо мобов будет как теперь есть И играть против них в гос артефактах, НО чтоб получить 120 очков надо просто бой выиграть а то "формула" начисления очков непонятная. И видел тут писали что первый бой легкий - Та не приди мне крит(а это рандом), то эти 120 очков не видать а бои бывают и посложнее.
Кстати за ТЭу на 13БУ советую порезать мясо в сокровищнице магов, так как от БД ящера играть глупо(рандом) чтоб вторым ходом успеть мага достать, я так 2 боя слил бо БД не пришло и сделать абсолютно ничего не смог. Пришлось брать сет вора на 13БУ и тащить бой на соплях | Админ, это беспредел! Ты маринадил меня на 14-м левеле и я не мог ходить в ГИ, а теперь задрал потолок!?
Срочно нужно снизить планку корованов, тьфу гидрованов, да тьфу ГИльдованов! | добавлю свои 5 копеек:
Мой бой на сложности ученик 3 недели назад https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=826721644&show_for_all=fdfb42a98c
Бой героя omne на сложности герой 3 месяца назад https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=814750730&show_for_all=7d9589892f
за 3 месяца сложность "ученик" догнала и перегнала "гройскую" по количеству мяса!!
что сейчас происходит на "герое" вообще не представляю. | убрать балансировку, а по сути только усиление, необходимо.
откатите мясо до момента начала ввода ги. признайте свою ошибку, админы. | вы как дети. стартовая гс была прибыльной, а это недопустимо. по задумке герой должен делаться только сильным игроком в топовом обвесе за 3-4к =) | да не надо ничего убирать! я вон недавно проходил кампанию и она вполне легко прошлась, а ведь я то ещё тот самый самый криворукий недокач... так что нужно бы наоборот добавить больше гарпий/фурок/магов/драконов в те задания, чтоб меньше качали антиумки на халяву... | динамическая балансировка может иметь смысл для каждого отдельного игрока, но не для всей Империи. это нужно как-то менять | Первую ГИ брала на 14ом, да, проходила без знания расстановок и в госфула(кинжал)+амуль вора.
Но и без особых проблем(переигровок) проходила не давно на 15ом:
18-02-17 19:19: Пройдена на [15] уровне фракцией Гном на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 100%.
13-02-17 21:55: Пройдена на [15] уровне фракцией Некромант на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 98%.
12-02-17 14:15: Пройдена на [15] уровне фракцией Некромант - повелитель смерти на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 100%.
04-02-17 14:33: Пройдена на [15] уровне фракцией Темный эльф на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 100%.
29-01-17 16:22: Пройдена на [15] уровне фракцией Темный эльф-укротитель на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 96%.
23-10-16 14:07: Пройдена на [15] уровне фракцией Рыцарь на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 98%.
19-10-16 23:11: Пройдена на [15] уровне фракцией Рыцарь света на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 96%. | Вообщем идее "-"
Всё там проходится и без особых проблем. | для CreatorOfWidows:
Мне могут возразить, мол балансировка работает и в обратном направлении, то есть множественные сливы приводят к снижению мяса. Но кто же те "счастливчики", которые будут сливать не ими задранное мясо, чтобы все имели возможность комфортно играть?
В обратном направлении только после 3 сливов в конкретном бою и только себе ослабишь.
Столкнулся с таким вот и пока забил на прохождение.
Первый бой, слив
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=828051439&show_for_all=36a3329e8d
Прошло 4 дня, 2 бой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=828820452&show_for_all=3132c2cf6a
Прирост мобов за 4 дня после проигрыша.
Было:Рыцари смерти-42, Чумные зомби-2948, Гниющие зомби-2641.
Стало:Рыцари смерти-45, Чумные зомби-3196, Гниющие зомби-2863.
Как задумывалось не знаю, но вышло некрасиво. Гильдия дорогая сама по себе, замки, зелья. А получилось, что кто-то нахаляву прошёл, а кто-то вообще уже не сможет - кому сложно, кому бои теперь очень дорогие или всё вместе. Могли бы и предупредить что так будет балансироваться, тогда многие сразу туда бы пошли и были равные шансы. Напоминает монстров в ГН, кто не успел - тот опоздал. Теперь кто-то получил статы без затрат(умственных и материальных), а остальные в пролёте или 5к за бой. Тут или вернуть всё к началу или вообще аннулировать гильдию(начисление статов) и просто награждать за прохождение. | видимо придется долго ждать мода, неужели гилда так забита боями, что можно игнорить прирост больше чем на треть? | Проблема имеет место быть, отрицающие либо не видят дальше своего носа, либо уже покачали ГИ :)
Дело ведь в том, что существует не только сейчас, но и потом. И если сейчас встречаются случаи условно обязательной одёжки на 4+к голды за бой (пример: мой недавний проход за классика ТЭ, считаю, что армии задраны сильновато, результат около 100%, но лишь в хорошем обвесе), то через время армии вырастут ещё на треть, и уже никто не сможет покачать ГИ до нормального уровня. Ибо платить 100+к за проход, который, ВОЗМОЖНО, отобьётся на половину, да ещё и делать так порядка 15 раз ради одного стата - бред.
Ларчик открывается просто: установить фиксированное мясо на планке порядка 90% от текущего с небольшим ребалансом по фракам. Реализуемо проще простого, терпимо по финансам(по крайней мере, траты будут того стоить) и в целом весьма приглядно) А байки про базу боёв и бла-бла-бла держите при себе, никто почти не станет поднимать кучу боёв и проводить глубокий анализ ради одного прохода. Время того не будет стоить банально. | Поддерживаю, задания должны быть в одинаковых условиях для всех игроков.
Кто хорошо играет, пройдет без поражений, у кого навыков не хватит - балансировка в помощь. | Как то несправедливо, да?
Ишь чего захотел, справедливость ему подавай!
Дали кактус, жуй молча. Колючки слишком длинные, ничего, люди вон шпаги глотают и хоть бы хны!)
По-моему мнению, сложность боев должна быть фиксированная для всех и такая, чтобы лучшие игроки в госфулле показывали результат близкий к максимальному. Более слабый игрок тоже может получить такой результат, одевая более дорогие арты.
Ваше мнение и мнение админа расходятся!)
Теме плюс, конечно. | еще раз, как это Более слабый игрок тоже может получить такой результат, одевая более дорогие арты.
если он может одеть более дешевые кольца холода и убить как нефиг?
А раньше надо было в 2 раза дороже одеваться, чтобы получить те же статы?
Думаете идиоты тут, не поймут? | раньше легко выносилось в кольцах генерала с первой попытки в обвесе на 4000 золотых. Сейчас на ту же сумму оденьтесь с кольцами холода, не хуже получится. Шапку там огра или кому чего нужно |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|