Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:48
3868
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторГИ: убрать или заменить всеобщую балансировку мясом
для Ути-Пути2:
Может быть тем, что ввели новые арты, более сильные (и все же пока еще более доступные).

Это для ГС актуально, где сильно улучшился гос за счет КХ. В ГИ можно все одевать - "свежие" арты не сильнее тех, которые уже были.


Что может спросить совета по прохождению у старичков или даже посмотреть их бои.

Кто-то занимается предварительной подготовкой, кто-то нет. Как это вообще отследить и конвертировать в балансировку боев?


для Старый друг:
вот поэтому я и прошу пример подобного боя, на данный момент такая ситуация только теоретическая.

Вот мой бой(сложный) против ЭЗ-разбойника из первой кампании:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=783164178&show_for_all=8f79fb40d9&lt=-1

А вот тот же бой по прошествии времени:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=805080429&show_for_all=1814baf89a

Увеличение мяса есть? Есть.
Бой сложный? Сложный.
для CreatorOfWidows:
В первый бой проходил до того, как ящеру дали пробив, во втором у него этот же пробив уже есть, поэтому усилок оправдан. Да и сложность хотелось бы узнать (хотя и без того - картоно-ЭЗ довольно лёгкое задание, даже с усиленной армией).
Как насчет такой системы?
сложность боев должна быть фиксированная для всех и такая, чтобы лучшие игроки в госфулле показывали результат близкий к максимальному. Более слабый игрок тоже может получить такой результат, одевая более дорогие арты.


1)Непонятно, что значит "лучшие игроки", в попугаях скилл меряем?
2)Непонятно, как подобрать фиксированное(!) мясо именно таким образом. Для этого по крайней мере нужно взять какого-то "лучшего игрока", напялить на него госфулл, провести пару десятков боев каждого типа и взяв за эталон 70-80% побед этого "лучшего игрока", подобрать мясо. Но для всего этого нужно сначала определить пункт 1:)
Я уж не говорю, что если взять за эталон прохождение какого-то игрока в госфулле, то во всех заданиях, где есть герой, игрок в сете пройдет это левой пяткой даже будучи последним идиотом, тупо из-за 20 статов разницы.
Я согласен даже если мясо мобов будет как теперь есть И играть против них в гос артефактах, НО чтоб получить 120 очков надо просто бой выиграть а то "формула" начисления очков непонятная. И видел тут писали что первый бой легкий - Та не приди мне крит(а это рандом), то эти 120 очков не видать а бои бывают и посложнее.

Кстати за ТЭу на 13БУ советую порезать мясо в сокровищнице магов, так как от БД ящера играть глупо(рандом) чтоб вторым ходом успеть мага достать, я так 2 боя слил бо БД не пришло и сделать абсолютно ничего не смог. Пришлось брать сет вора на 13БУ и тащить бой на соплях
Админ, это беспредел! Ты маринадил меня на 14-м левеле и я не мог ходить в ГИ, а теперь задрал потолок!?

Срочно нужно снизить планку корованов, тьфу гидрованов, да тьфу ГИльдованов!
добавлю свои 5 копеек:
Мой бой на сложности ученик 3 недели назад https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=826721644&show_for_all=fdfb42a98c

Бой героя omne на сложности герой 3 месяца назад https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=814750730&show_for_all=7d9589892f

за 3 месяца сложность "ученик" догнала и перегнала "гройскую" по количеству мяса!!
что сейчас происходит на "герое" вообще не представляю.
убрать балансировку, а по сути только усиление, необходимо.
откатите мясо до момента начала ввода ги. признайте свою ошибку, админы.
вы как дети. стартовая гс была прибыльной, а это недопустимо. по задумке герой должен делаться только сильным игроком в топовом обвесе за 3-4к =)
да не надо ничего убирать! я вон недавно проходил кампанию и она вполне легко прошлась, а ведь я то ещё тот самый самый криворукий недокач... так что нужно бы наоборот добавить больше гарпий/фурок/магов/драконов в те задания, чтоб меньше качали антиумки на халяву...
динамическая балансировка может иметь смысл для каждого отдельного игрока, но не для всей Империи. это нужно как-то менять
Первую ГИ брала на 14ом, да, проходила без знания расстановок и в госфула(кинжал)+амуль вора.
Но и без особых проблем(переигровок) проходила не давно на 15ом:

18-02-17 19:19: Пройдена на [15] уровне фракцией Гном на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 100%.

13-02-17 21:55: Пройдена на [15] уровне фракцией Некромант на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 98%.
12-02-17 14:15: Пройдена на [15] уровне фракцией Некромант - повелитель смерти на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 100%.

04-02-17 14:33: Пройдена на [15] уровне фракцией Темный эльф на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 100%.
29-01-17 16:22: Пройдена на [15] уровне фракцией Темный эльф-укротитель на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 96%.

23-10-16 14:07: Пройдена на [15] уровне фракцией Рыцарь на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 98%.
19-10-16 23:11: Пройдена на [15] уровне фракцией Рыцарь света на сложности Герой. Выиграно боев 18 из 18, эффективность: 96%.
Вообщем идее "-"
Всё там проходится и без особых проблем.
для CreatorOfWidows:
Мне могут возразить, мол балансировка работает и в обратном направлении, то есть множественные сливы приводят к снижению мяса. Но кто же те "счастливчики", которые будут сливать не ими задранное мясо, чтобы все имели возможность комфортно играть?
В обратном направлении только после 3 сливов в конкретном бою и только себе ослабишь.
Столкнулся с таким вот и пока забил на прохождение.
Первый бой, слив
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=828051439&show_for_all=36a3329e8d
Прошло 4 дня, 2 бой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=828820452&show_for_all=3132c2cf6a
Прирост мобов за 4 дня после проигрыша.
Было:Рыцари смерти-42, Чумные зомби-2948, Гниющие зомби-2641.
Стало:Рыцари смерти-45, Чумные зомби-3196, Гниющие зомби-2863.
Как задумывалось не знаю, но вышло некрасиво. Гильдия дорогая сама по себе, замки, зелья. А получилось, что кто-то нахаляву прошёл, а кто-то вообще уже не сможет - кому сложно, кому бои теперь очень дорогие или всё вместе. Могли бы и предупредить что так будет балансироваться, тогда многие сразу туда бы пошли и были равные шансы. Напоминает монстров в ГН, кто не успел - тот опоздал. Теперь кто-то получил статы без затрат(умственных и материальных), а остальные в пролёте или 5к за бой. Тут или вернуть всё к началу или вообще аннулировать гильдию(начисление статов) и просто награждать за прохождение.
видимо придется долго ждать мода, неужели гилда так забита боями, что можно игнорить прирост больше чем на треть?
Проблема имеет место быть, отрицающие либо не видят дальше своего носа, либо уже покачали ГИ :)

Дело ведь в том, что существует не только сейчас, но и потом. И если сейчас встречаются случаи условно обязательной одёжки на 4+к голды за бой (пример: мой недавний проход за классика ТЭ, считаю, что армии задраны сильновато, результат около 100%, но лишь в хорошем обвесе), то через время армии вырастут ещё на треть, и уже никто не сможет покачать ГИ до нормального уровня. Ибо платить 100+к за проход, который, ВОЗМОЖНО, отобьётся на половину, да ещё и делать так порядка 15 раз ради одного стата - бред.

Ларчик открывается просто: установить фиксированное мясо на планке порядка 90% от текущего с небольшим ребалансом по фракам. Реализуемо проще простого, терпимо по финансам(по крайней мере, траты будут того стоить) и в целом весьма приглядно) А байки про базу боёв и бла-бла-бла держите при себе, никто почти не станет поднимать кучу боёв и проводить глубокий анализ ради одного прохода. Время того не будет стоить банально.
Поддерживаю, задания должны быть в одинаковых условиях для всех игроков.
Кто хорошо играет, пройдет без поражений, у кого навыков не хватит - балансировка в помощь.
Как то несправедливо, да?

Ишь чего захотел, справедливость ему подавай!
Дали кактус, жуй молча. Колючки слишком длинные, ничего, люди вон шпаги глотают и хоть бы хны!)

По-моему мнению, сложность боев должна быть фиксированная для всех и такая, чтобы лучшие игроки в госфулле показывали результат близкий к максимальному. Более слабый игрок тоже может получить такой результат, одевая более дорогие арты.

Ваше мнение и мнение админа расходятся!)

Теме плюс, конечно.
еще раз, как это Более слабый игрок тоже может получить такой результат, одевая более дорогие арты.
если он может одеть более дешевые кольца холода и убить как нефиг?
А раньше надо было в 2 раза дороже одеваться, чтобы получить те же статы?
Думаете идиоты тут, не поймут?
раньше легко выносилось в кольцах генерала с первой попытки в обвесе на 4000 золотых. Сейчас на ту же сумму оденьтесь с кольцами холода, не хуже получится. Шапку там огра или кому чего нужно
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM