Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:22
959
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Оптимальные коэффициенты для ивента "Подземные пещеры"


1|2|3

АвторОптимальные коэффициенты для ивента "Подземные пещеры"
[Сообщение удалено смотрителем XaLk // 5.1]
Я ещё думаю что можно сделать какие-нибудь "лицензии на перевооружение", что бы они стоили фиксированно довольно существенно, но позволяли апать всех существ того типа, на которых куплена лицензия. Как-то так)
ага ща дебет с кредитом одмэ сведут и будет= "Наныли"
24 боя сходила и забила. Точнее сходила еще 3 боя но только слила мощность на 10%. Ошибки в первых боях непростительны, один бой за серебро и отстанешь от топа в 2 раза. Не наберешь мощные стеки лучников за 24 боя, дальше игра будет только в минус.
Идее +, в том виде в котором ивент проходил сейчас фана нет, разве что анти качать.
Идее +.Хотя врят ли кто-то будет заморачиваться.
В качестве востребованности серебра можно увеличить его выпадение в бою, либо снизить стоимость апа существ, что бы такой бой реально мог увеличить рост мощи, а не выбрасывать игрока из претендентов на топ. Еще вариант - снизить цену апа, если у игрока уже есть такой апнктый стек. Т.е. дозакупка к готовому стеку стоит меньше, чем первичный ап.
для Balmung:
В общем, по умолчанию можно предлагать игроку силу пленников около 8%, а кнопочками больше/меньше менять вес в диапазоне от 4% до 12%
для Balmung:это очень много
берем условно 100 луков и проводим все бои по умолчанию на 8% то после 12 боев получим 250луков и тд,то к 6 дню получим 24000 луков,а это очень
много.
что плохого в 24000 луков?
имхо,нужно ограничить жестче возможности вылавливания ништяков. Типа, при каждом поиске есть шанс 50% попасть в засаду. И там уже тебя не сбудт спрашивать, хочешь ли ты на них нападать и поле воровское например. И награда только серебро (зато побольше). Чтоб тщательно думали искать или не искать а не как сейчас вылавливали ништяки
или, например, так. если попадешь в засаду, бой не идет в зачет количества боев, серебро за него дают. хочешь попадаю сколько хошь раз. Но армии нападают очень жесткие, подбирающиеся по силе твоей армии (типа они на тебя напасть собирались). А то так не интересно, ходят какие-то партизаны, а против ни даже карательный отряд не вышлет никто
ну то есть так чтоб отцы получали кучу серебра примерно за 20% армии, настолько жесткие карательные отряды
для Ути-Пути2:
это по умолчанию,а если по максимуму как предлагает автор 12% а не 8%,то
флеш не выдержит
для igorsha1962:
Все подсчитано, при начальном весе 200 возможный максимум при игре на 12% - 700к. В этом ивенте флеш выдержал. Но при игре на максимум без потерь не обойтись, и даже самые маленькие потери существенно скажутся на будущем приросте, так что хорошо, если кто-то 200к нафармит с таким коэффом.

Например, при 11% максимально возможный результат - 366к.

При 10% - около 200к.

И т.д.

12% взят именно потому, что это максимально возможный коэфф, когда даже при крайне маловероятной игре без потерь на максимальной сложности флеш гарантированно сломан не будет (700к). При 13% резы будут уже выше, чем у топа на прошедшем ивенте (~1,3кк).
для Balmung:
да кому нужны такие большие цифры
ивент мне не понравился
да кому нужны такие большие цифры
Опять же, зачем это надо сделать - написано в п.1.

Топтание 72 боя на месте с пачкой стрелков или усиление армии с разными наборами - что лучше? Если сделать максимально возможный прирост, уменьшить потери и давать серебро за них - будет резон играть милишниками.
для Balmung:
можно сделать то же самое и не с такими большими цифрами,а с армиями более
привычными глазу
можно сделать то же самое и не с такими большими цифрами,а с армиями более
привычными глазу

вот это более нормальное будит
У меня по ивенту одно замечание - много приходилось кликать соперников по разным причинам.
В каком-то из похожих ивентов, был выбор из групп врагов - вот это пригодилось бы. Скажем, три армии на выбор с разными наградами, а там уже игрок сам думает.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM