Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:35
2325
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЛинейка -- надоела!
20
С чего это? Сначала ты говоришь, что побеждает тот, кто ходит первым. Сейчас это случайность (в некоторых рамках). Если это так (а я согласен, что в некоторых видах боев так дела и обстоят), то ничего не изменится - тот, кто ходит первым, будет побеждать и дальше. Вот только если сейчас есть надежда на то, что повезет именно тебе, то при фиксированной расстановке такой надежды не будет - будет ходить тот, у кого лучше инициатива, т.е. результат будет известен до начала боя (а не до первого хода).
Т.е. отмена случайности никоим образом не влияет на то, что исход боя иногда предрешен в пользу ходящего первым.
"тот, кто ходит первым, будет побеждать и дальше" -- ты говоришь о случае, когда у соперников по одному стеку. Тогда разницы нет. Но реально всегда стеков тех же магов не по одному, а по нескольку. И, устанавливая очередность ходов по принципу одному 1-й и 4-й, а второму 2-й и 3-й, шансы уравниваются.
И видимо ты не понял: твое небольшое преимущество в инициативе (проценты) должно давай только __вероятность__ нарушения этого правила в твою пользу.

Или еще красивее: перед расстановкой стеки поделить на группы по целым значениям инициатив. А стеки с процентами могут попасть в большую группу с вероятностью, зависящей от величины бонуса! Т.е. стек с инициативой 10.3 имеет 30% шанс распределится среди стеков с инициативой 11 (и 70% - среди стеков с инициативой 10). Соответственно стеки из большей по номеру группы распределяются раньше стеков меньших групп, ну а внутри каждой группы должен поддерживаться принцип очередности ходов 1-й и 4-й против 2-го и 3-го.
Вроде бы очень красиво и логично получается. и случайность тобой так любимая остается, но уже не так кошмарно влияющая на итог.
22
Слишком сложно и муторно.
Статистически и сейчас все честно. Мораль: проводите больше боев:-)
Вопрос не в честности. Сейчас - НЕИНТЕРЕСНО.
А потом 10.3 распределится по 11, 10.7 - по 10 и ты опять закричишь "Неинтересно!". Так какой смысл что-то менять?
А ты посчитай, во сколько раз уменьшится вероятность выпадения такого расклада, а соответственно и количество таких боев, тогда поймешь, зачем.
Возьми да посчитай сам. И выложи.
Да пожалуйста. Считаю для случая 2 стека магов против 2 стеков магов, инициативы (с бонусами) равны.
Исход боя будет изначально предрешен при начальной очередности ходов 1122 либо 1212 (или 2211 и 2121 ессно), ну а не повлияет на исход начальная расстановка в случае очередности ходов 1221 (или 2112. Дальше для краткости не буду это оговаривать, просто подразумевая). Влияние бонусов инициативы сейчас пренебрежимо мало.
Вероятность последнего варианта составляет 33%. Т.е. в ДВУХ ТРЕТЯХ таких боев все становится ясно еще до первого хода! Как собственно и получается на самом деле.
Теперь что было бы, если бы был реализовано мое предложение.
В случае без бонусов, когда инициатива стеков выражена равным целым числом, вариант 1221 выпадает всегда и начальная расстановка на результат не влияет никогда.
Когда инициатива выражена дробным числом, тогда появляется вероятность нарушения этого варианта. Максимальной она будет, ессно, при +5%, т.е. +0,5 пункта. Для этого случая и рассчитаем.
2 стека могут лечь:
- оба ниже: 25%
- оба выше: 25%
- один ниже, второй выше: 50%
Преимущество одного игрока над другим будет, если число его стеков, переведенных в высшую группу, будет больше, чем у второго. Т.е.:
- у него легло 2 выше (25%), у противника не больше 1 (75%)
- у него лег выше хотя бы 1 стек (75%), у противника ни одного (25%)
Перемножаем и складываем: 0.25*0.75 + 0.75*0.25 = 0.375
(на самом деле еще меньше, правила сложения вероятностей требуют еще вычесть из результата произведение слагаемых. Но можем даже пренебречь этим).

Вот так. Сейчас вероятность, что начальная расстановка предрешит исход боя, всегда равна 66%, а если реализовать мой вариант, то в зависимости от дробного остатка инициативы будет варьироваться в пределах от 0% до 37%.
Плюс сейчас бонусы инициативы на начальную расстановку влияния практически не оказывают, а при моем варианте влияние самое непосредственное.

Надеюсь, теперь я тебя убедил?
Я думаю будет грамотнее сделать выбор первого удара на основе рандома или по принципу красный\синий, без привязанности к инициативе.

Вообще основная причина проблемы - малое кол-во войск, т.к. обладание преимуществом в первый выстрел невилирует такие параметры как удача, разброс мин-макс урона и т.п.
29 какой смысл? Я борюсь с тем, чтобы исход боя решало простое везение, а шансы на него у игроков и сейчас равны.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM