Автор | Баланс в рандомных умених. |
для TheWeeknd:
Суть этой игры, что в оригинале, что в данной браузерной версии в рандоме. Такая игра - смиритесь. Или вы и в покер хотите всегда флеш роял выдавать? Хотите стратегию - идите в стратегию.
В оригинале люди играли против мобов. Я вообще в ГВД стал играть потому, что появилась возможность играть с людьми и бои стали быстрее. Без много часового сбора армий. А настроить кооперативную игру не просто да и найти человека, который согласится несколько часов провести за поиском того как и собственно подклювением сетевой игры, а потом еще куча часов на гринд и сбор армии. Для одного-двух решающих боёв. В общем, против мобов иригинал самое то, но против игроков уже нет. |
для имперский_дух:
а чего ты удивляешься? Мне это выигрывать не мешало.
У магов вероятностных умений нет вовсе, каст джиннов если только брать в расчет |
для Gargolet:
Не мудрено что у тебя одна нубская бронза в достижениях ) |
Вообще то шанс на срабатывание этих умений и так от хп зависит убрать бы ограничения от 5 до 75% тогда и не будут единички калечить. |
Ослеп, усыпление, оглушающий удар, удар лапой, калечка, останавливающий выстрел, ужасная рана и т.д. и т.п.
Думаю, у каждого здесь горели стулья в ситуации, когда 1 недобиток выводит из строя ударный фулл-стек. И это действительно бред сивой кобылы. + теме! |
Ослеп, усыпление, оглушающий удар, удар лапой, калечка, останавливающий выстрел, ужасная рана и т.д. и т.п.
Начинать нужно с умения "Бестелесное существо". Вообще бредятина. Увеличить ХП привам в 2 раза и убрать умение. Это будет честно. |
для RoNikyo:
Или же сделать сопротивление физическому урону 50%. |
для PurpleFox:
Есть же РТА в пятых, там ждать и гриндить не надо) |
Да черт с ними, с привидениями. Еще не известно что лучше - оставить как есть, или же дать игнор физики или даже атаки, как у никсов.
А вот картина репина: "одинокий копейщик пробивает колено 150 латам", это же просто нечто! Постоянно представляю нечто такое с этим минимумом в 5% на вероятностных умениях. |
бред, тогда на охоте оглух навеки откинет стек и т.д. |
+ теме |
а откуда инфа, что оно не зависит от ХП? я тоже всегда был уверен, что зависит! ну и из опыта - стеки с большим хп чаще выполняют спецприемы. Если автор имеет ввиду, что единичка вообще никогда не должна сработать - то это невеный подход, так-как в любой логике вероятность есть и это может произойти - но шанс должен быть малым. Если такое и случилось - ну что же, такова селяви... |
Меня больше накаляет когда 100% должен глушить, а не глушит из-за предела в 75%, и 93,75% с солдаткой. Для лата как раз критично когда бьешь им существ типа бегемота ответка и полстека снести может и покалечить. |
для SaintEvil:
Имеется в виду, что если есть 1 мастер копья, то он не должен быть способен покалечить на 2 хода. Вполне нормально будет калека на 0.1 хода. |
для oleg84:
да, это печально. А вот если сделать навык не вероятностным, а условным, то картина будет вполне приемлемой. =)
Оглушающий удар: существа оглушают отряд противника. Сила оглушения зависит от соотношения здоровья отряда и здоровья противника. Минимум на 5%, а максимум на 75% отброс по АТБ шкале. Но так-как навык забирает много сил, то повторное использование будет доступно через 3 хода. |
Сила оглушения зависит от соотношения здоровья отряда и здоровья противника. Минимум на 5%, а максимум на 75% отброс по АТБ шкале.
Или сделать отброс не от мяса, а от количества. Что при 75 латах отброс будет максимален. |
рандомайзер.
к сожалению игра носит такой характер.
еще и перекачей пытаются выдавить как элитный класс. ( |
Хз может и ставить так как оно есть доля рандома должна же быть, а то и впрямь шахматы получатся, если бы не дороговизна ПВП боев, тогда бы это не так сильно бомбило. |
теме + . от 5 герое тут ток картинки войнов ,нефиг придерживаться оригиналу ,гните свою линию и придумывайте свое |
Теперь эта темка здесь:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2661955 |
тема закрыта by PurpleFox (2018-09-01 17:02:33) |
---|