Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:40
3286
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПочинить светофор
+20
Совсем забыл! :)
Идее +
20
в HMM светофор привязан к КОЛИЧЕСТВУ мобов, так что не надо тут ля-ля..
22
А тут он вообще привязан к мифическому Васе Пупкину, которого я даже не знаю! С какой радости?!
для DarkHarvester:
повторяю вопрос: вы не в состоянии оценить свою силу и подумать?
Ну вообще логично что в минимуме и низкая опасность может стать высокой. Светофор показывает опасность мобов для игрока в фулле. Белая говорит от том что герой в фулле раздавит противника нахрапом, зеленая о том что нужны будут элементарные тактические приемы вроде снятия ответки и прикрытия стрелков и т.д.
для КрыльяТанка:
Отвечаю: Я в состоянии оценить ситуацию. А если и просчитался, то сам виноват. Но играю не только я. И проект не только для меня создан, а и для новичков тоже. И "светофор им в помощь"! :)
'Светофор' ни в одной из версий героев никогда правильно не работал. ;) И в ГВД не исключение. Запретить ставить рекорды игрокам не возможно, хотя таблицу рекордов можно было бы и обновить.
Или его вобще отключить и самим ращитывать свои силы хотя б надежно)Сам был в такой ситуации.
Да лучше фиксить ИИ мобов. Допустим к крестьянами при установке рекордов по 2-3 стека крестьян бегают, например, за фурой. Причем, один удар любого стека может снести фур. В такой ситуации ИИ просто скопом перемещает крестьян, а если чутка подумать и рассредоточить их, то думаю исход был предрешен в пользу крестьян.
Хм... Я в крафте сливаю белые охоты... Но не жалуюсь.
Пусть так всё остаётся. вы не в состоянии оценить свою силу и подумать?
А если И проект не только для меня создан, а и для новичков тоже. И "светофор им в помощь"! :)
То проект немного от этого потеряет. Если человек не может сам оценить свои силы и подумать, но что ему делать в ГВД?
'Светофор' ни в одной из версий героев никогда правильно не работал.
А разве в HMM III был светофор? Там вроде только примерное количество показывали, а уровня опастности не было. Да и в HMM IV вроде тоже...хотя я в них мало играл и уже не помню.
Если человек не может сам оценить свои силы и подумать, но что ему делать в ГВД?
Учиться! Но знания никогда не приходят сразу, лишь постепенно.
для DarkHarvester:
Чему тут учиться... Пусть лучше не играет... Ибо меньше онлайна, да и человека от этой игры спасли :)
для DarkHarvester:
А разве в HMM III был светофор?Да не вовсех, но в 4ой и 5ой частях, вроде показывется опасность мобов на карте. И там тоже не поймёшь как считается. А в третьей части считается сила мобов при побеге с поля боя, и иногда сильные бегут, а слабые дерутся.
А зачем отключать светофор? Или его вобще отключить и самим ращитывать свои силы хотя б надежно)
Просто не смотрите на него. Если сделать так, чтобы в рекорд шли только госовские охоты, игрок не сможет узнать, сколько он может завалить мобов в своем крафченном сете.

- идее.

А предложение пересчитать рекорды выдвигается очень давно.
Да светофор довольно легко заставить работать правильно.
Например, сделать статистику плавающей, т.е. набираем статистику за неделю (к примеру) что было уничтожено столько крестьян (или пехов, или дриад и так по каждому виду отдельно) при проведении стольки-то успешных охот. Выводится среднее количество мобов конкретного вида на одну охоту.
И тогда:
до 0,8 среднего количество мобов - белый светофор, 0,8-1,19 - зелёный, 1,2-1,5 - жёлтый, болше 1,5 - красный, близкий к рекорду с восклицательным знаком.
Коэфициенты взяты с потолка и подлежат корректировке. Но сам принцип, надеюсь, понятен. Ещё лучше рассчитывать для каждой фракции отдельно.
Обновление плавающего коэфициента производить раз в сутки или раз в неделю. Ввести такие счетчики в програмный код не особо сложно, а ситуация будет отображаться гораздо более правдоподобно, чем сейчас и светофор будет ориентирован на среднего игрока.
рассчёт естесственно для каждого уровня отдельно.)))
да и человека от этой игры спасли :)
Встречное предложение: Все дружно бросаем игру! :)
Ты что хочешь админов, смотрителей и модеров без работы оставить! :)
И там тоже не поймёшь как считается.
Например: У монстров уровень опастности высокий. Я скупаю войска и уровень опастности снижается. Внимание вопрос: Так как там считается?
Встречное предложение: Все дружно бросаем игру! :)
Я с радость, но удерживают пару сотен влитых $.

Думаю, ничего из этой темы не выйдет. Ибо рейтинг охотников он на то и рейтинг, чтобы рекорды записывать. А в чём ходить - ваши проблемы.
спасибо перекаченным мультам))

а так считаю, что идеи +
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM