Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:38
4971
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСпециальности героев
Не знаю, предлагали или нет.
предлагали 100 раз

Именно для этой игры не надо такого. Исключительно из-за того, что баланс под ЭТО практически невозможно сделать.

А так, конечно, хотелось бы...
тобиш халява
Если равномерно подрастет все, то халявы не будет. Халява, это когда одни получаются слабее, а другие сильнее. Не нужно зацикливаться на пережитках старых браузерных игр и строго обрезать все на свете. И да. Это предложение не "дайте халявы!", а "Сделайте уже игру интереснее!".

20-21
А среди рас? Среди рас-то какой "лутший" варинат? Фракции-то сбалансировали, не?! Или их тоже невозможно сбалансировать?
Выбрать специальность на 5м уровне, и с каждым новым уровнем что бы была возможность ее изменить

+ только мнего возни будет...давайте сначала гномьё подождём..
только мнего возни будет...давайте сначала гномьё подождём..
Дык речь-то не о сроках, а о самой идее)
Ну, поскольку у нас не Герои 5, то не вижу причин как бы выразиться... переносить из них все до последнего. Специальности героев можно сделать как например в Порт-Рояле, кто играли, те знают о чем я. Как известно, 5-й уровень у нас - это уровень принятия решения: играть ли дальше, работая и вводя коды; вливать реал или бросать игру. С целью хоть как-то скрасить общую картину, предлагаю сделать для игроков возможность выбора сабжа начиная с 5-го уровня. У кого уровень выше 5-го, могут в любой момент сделать свой выбор. Специализация выбирается раз и навсегда и не может быть никак изменена, даже с помощью зелья. Итак, специализации (точнее даже особенности а ля Порт-Рояль) героя:
- Искусство фехтования - ваши существа рукопашного боя наносят на 5% больше урона
- Искусство защиты - ваши существа получают на 5% меньше урона
- Точность - ваши стреляющие существа наносят на 5% больше урона выстрелами
- Уклонение - ваши существа получают на 5% меньше урона от выстрелов
- Харизма - за выигранные бои вы получаете на 30% больше умения
- Опыт торговли - вы можете покупать любые товары на 2% дешевле и продавать на 2% дороже, а сломанные артефакты продавать в магазин на 10% дороже.
Проценты даны ориентировочно, в принципе на баланс повлиять сильно не должны.
для racoon_in_fog:
Если равномерно подрастет все, то халявы не будет. Халява, это когда одни получаются слабее, а другие сильнее.Хочешь сказать, дать всем по 500к, это не халява?

Идее минус, т.к. считаю это не нужным


для Новый_Русский:
- Харизма - за выигранные бои вы получаете на 30% больше умениямного по моему
а сломанные артефакты продавать в магазин на 10% дороже. и здесь + по твоей схеме, ты по 5 процентов к магии и от неё забыл)))
По любому, +. Чтобы не было "неопределившихся", надо сделать так: когда выбрал профперк, он начинает действовать, как будто у тебя уровень 0, то есть с каждым новым выбором профперка он не принесет бонусов до левелапа.
я согласен мне эта идея нравится
для Dreidor:

- Харизма - за выигранные бои вы получаете на 30% больше умения много по моему
С учетом того как сейчас "кормят" экспой, то немного по-моему ))
по твоей схеме, ты по 5 процентов к магии и от неё забыл)))
Ориентировался на П-Р, а там магии не было вовсе, и то 2 особенности пришлось додумывать. Да и надо ли, если у нас магия в (_!_)-пе? )))
- Маг - заклинания вашего героя усиливаются на 5%
- Воин (антимаг) - ваши существа получают 5% защиты от магии
Так пойдет? ИМХО, брать будут скорее всего харизму, опять же с учетом большого количества экспы; или опыт торговли, может кто-то захочет раскачаться в героя денег ))
для Новый_Русский:
ИМХО, брать будут скорее всего харизму, опять же с учетом большого количества экспы;вот именно, ты предлогаешь, сделать это, заранее зная к чему приведёт, тогда надо твои другие умения улучшать, но тогда уже халява будет, соответственно надо уменьшить это, - Харизма - за выигранные бои вы получаете на 30% больше умения
- Опыт торговли - вы можете покупать любые товары на 2% дешевле и продавать на 2% дороже, а сломанные артефакты продавать в магазин на 10% дороже.
Хочешь сказать, дать всем по 500к, это не халява?
Ткни пальцем, где я предложил дать всем денег? Данное предложение к экономической модели, которая работает по другому, не имеет никакого отношения. Товарищи, читайте то, что я написал, а не то, что вам хочется прочитать - так взаимопонимание достигается быстрее.

для Новый_Русский:
Способности просто тривиальные и неинтересные - для этого и без того есть скилы. Ну кроме "харизмы", которая чистой воды имба(=. Сделать их неизменными, имхо, вообще не приемлемо, так как игрок не сразу может понять, что именно ему нужно, а раскачивать как надо нового персонажа не у всех есть время и желание.
Проценты даны ориентировочно, в принципе на баланс повлиять сильно не должны.
Ога, как и на игру в целом.

Вообще метод человека-в-футляре "как бы чего не случилось" - замечательный способ вводить новшества. Менять все минимально, лишь бы баланс, который и так не очень, не испортился! То, что баланс неизбежно правится только в процессе испытаний, никто, мне кажется, не думает. Верной дорогой, товарищи!


Хочется предостеречь не путать специализации со скилами. Это НЕ скилы, хотя, в каком-то грубом, натянутом смысле, близки к ним. Фракционные специализации должны подчеркнуть принадлежность к данной расе, выделить особенности, возможно придать бонусы, применимые только к данной фракции. Как например, управление особыми частными родами войск, или усиление некромантии, которая никому кроме некров не нужна.
К примеру

ТЭ - дрессировщик рептилий (+2% инициативы Гидрам и +1 к атаке Ящерам за уровень)
ТЭ - высасывающий души (получение маны за каждый убитый стек)
ТЭ - повелитель сумерек (+1 к силе магии заклинаниям магии тьмы за каждый 2й уровень. Навык заклинаний магии тьмы рассматривается, как больший на 1 ступень)

Некромант - мастер воскрешения (+20% некромантии)
Некромант - повелитель ужаса (Активируемая способность -1 морали противнику на 1 ход)
Некромант - князь вампиров (+1 к атаке и защите вампиров за каждый уровень)

Могу написать примеров для каждой расы и эти дополнить.
Ткни пальцем, где я предложил дать всем денег?
тоесть хотите сказать "дать всем денег", "дать всем статов" и "дать всем халявы" это совершенно разные веши? ну ну...

Специализация выбирается раз и навсегда и не может быть никак изменена, даже с помощью зелья. - рандом упоси, тут даже ник разрешается изменить, бред такое делать ибо это может убивать игроков которые по нубству выбрали не то что нужно и потом будут желеть всю недолгую жизнь персонажа...

- Искусство фехтования - ваши существа рукопашного боя наносят на 5% больше урона - это возьмут все дамеджеры типа ТЭ и барба
- Искусство защиты - ваши существа получают на 5% меньше урона - это возьмут все танки типа рыца и бронимага
- Точность - ваши стреляющие существа наносят на 5% больше урона выстрелами - это нафиг никому ненужно, ну если только какому некру, рыцу или СЭ нацелиному только на стрелков
- Уклонение - ваши существа получают на 5% меньше урона от выстрелов - точно никто брать не будет
- Харизма - за выигранные бои вы получаете на 30% больше умения - это будут брать или все поголовно или никто вообще..
- Опыт торговли - вы можете покупать любые товары на 2% дешевле и продавать на 2% дороже, а сломанные артефакты продавать в магазин на 10% дороже. - это возьмут барыги
для warsong:
тоесть хотите сказать "дать всем денег", "дать всем статов" и "дать всем халявы" это совершенно разные веши?
Таки совершенно разные. Хотя и связаны друг с другом. Но даже если введение специальностей как-то повлияет на рынок, не думаю, что все сразу мигом разбогатеют и зажрутся. С такой вещью, как инфляция знакомы, не?(=
Поднимутся игроки, поднимутся и цены, поднимутся и различные планки. Введение скилов, как мы сейчас видим, игра пережила вполне успешно.
для racoon_in_fog:
Варсонг сказал за меня)
Или вот профы для магов
Маг - гений магических потоков (Появляется способность передавать ману колдующим юнитам и наоборот. От 4 единиц за 1 раз + бонус за каждый уровень)
Маг - гений изобретений (мини артефакты становятся на 10% дешевле. +1 к атаке и +2% к инициативе големов за уровень)
Маг - гений силы духа (+1 к силе магии стека существ-колдунов за 2 уровня)

Ясен пончик, все это не окончательный вариант, и при необходимости балансировки несколько изменится.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM