Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:59
3712
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСпециальности героев
Не знаю, предлагали или нет.
Как насчет того, что бы для каждой фракции ввести набор специальностей, как в оригинальной игре?
Например:
Рыцарь - командир пехоты (+1 к атаке и защите пехотинцев и латников за каждый уровень начиная с 5го)
Варвар - жаждущий крови (За каждый убитый стек в бою атака +1)
Демон - привратник (усиление действия призыва за каждый уровень)

Ну и так далее - вспомните, как оно было в оригинале.

Выбрать специальность на 5м уровне, и с каждым новым уровнем что бы была возможность ее изменить. Ну или за дополнительную плату (в голде или экспириенсе).

Профит, по-моему, очевиден (=
Демон - привратник (усиление действия призыва за каждый уровень)
оно так и есть по действию умелки
оно так и есть по действию умелки
Честно признаюсь, просто закопипастил с небольшими изменениями пару подходящих описаний из оригинпала)
тема +
предлагаю вести некоторые изменения в геров всех фракций. добавить образы персов которые будут соответствовать их уникалке. например некры:
на 3 лвле доступны 2 новых образа.
-Повелитель зомби +1 атака за каждый 3 боевой ур героя./ или с умкой завязана в + стандартным текущим бонусам умки
-Повелитель жизни +1 силе магии на поднятие мертвых за каждый 3 боевой ур героя./ или с умкой завязана в + стандартным текущим бонусам умки

было бы больше вариантов. сменить героя можно было 1 раз в сутки как и фракцию

в связи с уникум образов за 500 брюлей. сделать подпись что бы неминять уникалку. типа не некромант а некромант (повелитель зомби) но раскачка умки была бы общей.
+
Как насчет того, что бы для каждой фракции ввести набор специальностей, как в оригинальной игре? - не стоит...
но к сожелению админам будет в лом ето творить =(
мде, "баянности" героев надо тему назвать... :(
Но всётаки внесёт масу разнообразия в геров а вдмины игнорируют подобное почемуто =(
мде, "баянности" героев надо тему назвать... :(
Дык за или против? Что сказать-то хотел?

не стоит...
Какие ваши доказательства?
+
и отдельный плюс для 4 поста
это не катит т.к. такие специальности будет трудно сбалансить из чего вытекает что так или иначе какие-то специальности будут рулить при такихта условиях (уровень\направленость героя), а значит почуев халяву (руль) все герои поголовно будут брать те же специальности, что по суте будет тупо дополнительной плющкой, ну вощем бывалые в третих и пятых героях меня поймут, у каждого там наверное есть 1-2 любимых персонажа при каждой фракции, и далеко не за красивые глазки, в онлайн игре это тока усугубится...
За СЭ так то не определиться какие параметры взять, а это ещё больше мороки. По моему не стоит делать ещё одни навыки
для warsong:

Оригиналы балансируются слабо - для Повелителей Орды, к примеру, есть только 1 патч, и тот, по-моему, не затрагивает войска. Это несмотря на то, что назвать их хорошо сбалансированными сложно.
Я вообще считаю, что резать геймплей только из за сложностей с балансировкой - последнее дело. Волков бояться - в лес не ходить. Местным (и не только) разрабам, имхо, стоит брать пример с Близзард, которые даже в период кризиса своего существования (до выхода ВоВ), продолжали все время клепать толстенные балансировки для своих продуктов.

Данное нововведение вполне может быть хорошо сбалансировано, даже если у каждой расы будет по 5 проф. Фишка в том, что балансировка производится в процессе игры, а не раз и на всегда на глазок, при создании.
За СЭ так то не определиться какие параметры взять, а это ещё больше мороки. По моему не стоит делать ещё одни навыки
У каждой расы свои проблемы. Это не навыки. Это, скорее всего, должно быть то, что определит общую направленность героя, возможно даже изменит его тактическую парадигму.
14
обесняю по другому: хоть 10 вариантов будет, всёравно выберать будут только самый полезный (не красивый, не идейный, а именно полезный) и это предложение для меня звучит так: "дайте халявы!" а конкретнее "дайте всем рыцарям +1 к атаке и защите пехотинцев и латников за каждый уровень начиная с 5го, а варварам давайте за каждый убитый стек в бою атака +1"
есть умелка, перки, гильди и множество других плющек, без этой то жить ужо можно.
ну или хотябы немного прикройте халяву, ну там рыцарям +1 к атаке, но зато -1 к защите.
для warsong:
Объясняю по другому: если сделать все прямыми руками, а потом еще, по мере игры, поправить пару раз, то спецовки можно сделать примерно равноценными, но при этом разнонаправленными. Конечно, одни будут менее популярны чем другие, тем более это будет зависеть от актуальности данной способности на данном уровне.
Где вы там разглядели слова "Дайте халявы!" не пойму. Видимо вы уже очень долго читаете этот раздел, если вам уже такое мерещится) Это нововведение касается всех, не только рыцарей и барбов. Всех (>всех<) фракций.
17
это не просто касается всех, это поднимает всех, тобиш возрастут пороги в ГО, ГВ и ГН, возрастут рекорды, тобиш халява!
а некрам крик баньши! -2удачи -2 морали будет всем ппц
"-"
если ввести, то как всегда найдется некий "лутший" вариант(возможно и 2, первый на мобокил второй на пвп), и будет у нас примерно тоже что и сейчас, просто в строчке "специальность" (или как ты там её назвать хочеш)
у всех будет именно он, признаный лутшим.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM