Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Стоимость воскрешения существ ГЛ завязать от ХП стека |
тс не нравится - не бери саппорт
почему за флудотемы не банят нынче в иипе? | 4. Ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации.
убить жирные стеки и дать халявный рес фурок и т.д. с баферами - не может быть целью
цели нет = флудотема | Фиркаг, если тебе нечего делать - пойди в ОиФ. Не банят за "флудотемы" по той же причине, почему не всегда банят за флудеров в роде тебя.
Цель есть - удешевить рес раздутых баферов из за их малой выживаемости в боях ГЛ.
Это не баг и не проблема, поэтому в те разделы и не пишу. Игрок платит за баферов уменьшением размера основной армии атакующих стеков и платить за них еще и голдой каждый! бой ибо агр ИИ работает против них это перебор и несет негатив к гильдии как минимум.
Способ реализации прост как табличка умножения. | К слову основными стеками приходится жертвовать не взирая нато, что вес баферов и саппоров ИИ не растет в той же мере, как и для игроков.
Если исправить это, может моя тема и потеряет актуальность и цель, нов реалиях наблюдаем "тяжелый" по лидерству отряд саппортов, которые вытягивают еще и голд за свой рес, помимо места в армии ГЛ | как бы так и заведено спецом для баланса | как бы так и заведено спецом для баланса
Воскрешение стеков в какой мере баланс привносит?
АДМэ ввел ГЛ как он сам и говорил - для балансировки стеков. Именно поэтому в боях ГЛ нет героя и артов. Сейчас мы стоим на точке, где ГЛ заставляют качать тех, кто в клане, ивентами, завязанными на этой гильдии, но результат все-равно не очень, т.к. я со своей 8(почти 9ГЛ) уже впереди других 90% игроков.
Как балансить? По боям Ангела и Павла?
Бои ГЛ не интересны многим, а тот факт, что еще она и не прибыльна, отворачивает он нее еще бОльшее количество игроков. Удешевление реса с подвязкой по ХП сделает ГЛ прибыльной. Не так как ГР, конечно, но прибыльной.
Увеличение игроков, качающих регулярно ГЛ и даст инфу касательно баланса существ, которую АДМэ по его же словам и собирает при помощи ГЛ.
На данный момент все свелось к "Саппорт весит как Дракон" потому что всем нужен. Удешевление реса по ХП стека даст дорогу нынче мало популярным стекам, которые хоть и не так полезны в бою, зато выгодны после боя | Воскрешение стеков в какой мере баланс привносит?
люди катают теми стеками ресать которые дешевле
хз то ли спецом под дурака косишь то ли нет
что еще она и не прибыльна
белые существа вперед
Удешевление реса с подвязкой по ХП сделает ГЛ прибыльной
лол ее не вводили как прибыльную
Удешевление реса по ХП стека даст дорогу нынче мало популярным стекам, которые хоть и не так полезны в бою, зато выгодны после боя
в том и прикол что вы должны брать нужных в плане реса существ
темка с "макс планкой стоимости" совсем другая | люди катают теми стеками ресать которые дешевле
Это ты дурочка не изображай. Берут нынче стеки с хорошим соотношением статы/лидерство + саппорт к нему. Так бы катали все серыми - их вообще ресать не нужно
белые существа вперед
Таккая тактика не дает возможности отыгрывать клан ивенты на основе ГЛ ибо там белыми не обойдешься
лол ее не вводили как прибыльную
Об этом АДМэ не говорил. Так что это не контраргумент. Я топлю за снижение цены на рес, чтобы бОльшее кол-во игроков присмотрелось к ГЛ из-за ее прибыльности
в том и прикол что вы должны брать нужных в плане реса существ
Это твоя тактика. Я лично беру стеки с хорошей выживаимостью. У кого-то за счет ХП, у кого-то за счет ини, у кого-то из-за урона | Я лично беру стеки с хорошей выживаимостью
ну тогда к чему нытье? ты просто хочешь больше голды - админ же тебе предлагает голду за донат)
"халявы не будет"
впрочем чего тут вообще комментить - толку с этой темы быть не может | Я хочу сделать ГЛ привлекательнее для большего круга игроков.
Загонять их ивентами из под палки не метод | Бред. Армия набирается не по хп, а по лидерству. | Имхо, не с той стороны решаете проблему.
Естественно, что единичка саппорта должна быть дорогой, но ИИ не должен сразу сносить её, иначе нафиг она сдалась.
Естественно, что ударный стек саппортов должен оцениваться по своим боевым характеристикам, а не по навыкам.
И вполне естественно, что стоимость стеков должна ежедневно падать. Несильно, но постоянно. Только так можно будет найти идеальное лидерство, при котором отряд ещё берут, но уже не читерят.
А мерять крутизну армии по хп - выглядит весьма несправедливо как по отношению к чумкам, так и к легендаркам со сверхнизкими хп отряда. | Повторюсь:
Суть идеи в том, что Лидерство должно влиять на состав армии, чтобы не было армий, на подобии фулл стек Стрелков + все баферы на Кару, Благо, Ускор, Уклон, Кожу и Лаку с БД. Этого, вроде как, добились раздувание Лидерства саппортов, чтобы их было 1-2 в армии и только самых необходимых.
Но отменить привязку стоимости воскрешения от Лидерства стека ибо баферы в основном - это стеки с крайне малым количеством ХП и потерять их на первом кругу практически 100%.
В конце боя игрок восстанавливает потери по ХП армии за голду и Лидерство тут не должно фигурировать на мой взгляд.
Снижение затрат на рес армии ГЛ сделает эту Гильдию более привлекательной из-за ее прибыльности, а, соответственно, даст больше инфы касательно баланса стеков.
Другое дело, что цель ГЛ не в балансе, а именно в выводе голда и чтобы занять скучающих ТОПов... | Проблема есть, но думаю что расчет цены воскрешения исходя из хп создаст просто иной перекос, потому минус | А почему по ХП то? Может по числу выстрелов лучше?
Бред, нынешняя система гарантирует примерно одинаковую стоимость реса при одинаковом проценте потерь армии в любом билде. Было у тебя 16 скеловоинов и 100 зомби, ты потерял 8 скелетов и 50 зомби = потерял половину.
С системой предложенной ТСом, одни билды станут стоить тысячи голды за бой, другие копейки, при равной силе в лидерстве. Хотя именно лидерство определяет набор.
Нафиг-нафиг. | Хотя именно лидерство определяет набор.
Привожу пример своей армии:
2 Лепрекона (504 Лидерства)
1 Оркошаман (809 Лидерства)
3 Чародея-Ренегата (342 Лидерства)
6 Умертвий (7470 Лидерства)
123 Лазутчицы (7503 Лидерства)
6 Огнеэлей (2370 Лидерства)
Рес саппортов с общим ХП равным 51ХП составит (504+809+342)/10*0,9 = 149 голды = 149/51 = 2,92голда за ХП
Рес основных стеков с общим ХП равным 1812ХП составит (7470+7503+2370)/10*0,9 = 1560 голда = 1560/1812 = 0,86 голда за ХП
Проблема в жирном весе лидерства саппортов выливается в проблему дороговизны их же в плане воскрешения. Нужно убрать что-то одно.
При привязке реса к ХП дорогими станут билды, основанные на куче жира, как те же зомбопачки на ивентах, но саппорт станет более привлекательным в плане экономии игрового золота | Ну все правильно, парочка саппортов влияет на итог боя в той же мере как и десятки минотавров. По крайней мере по мнению балансера, неидеального но совершенствующегося.
Почему они должны стоить разную цену? Потому что ты хочешь больше денег? | Суть проблемы такова, что баферы и различного рода саппорты в ГЛ имеют "раздутый" вес лидерства из-за их якобы "имбовой полезности" в ГЛ, что тянет за собой и раздутую стоимость их воскрешения.
Суть в том, что стоимость (полного) реса одинаковая для любого набора армии с одинаковым количеством лидерства (не считая скидки на рес синих и выше).
А так баферы станут ещё "имбовее", потому что их рес будет дешевле, чем у ещё одного боевого стека. |
1|2К списку тем
|