Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Реалистичность + разнообразие тактики в боях. |
для Sergei Balamutov:
я как раз писал о том, чтобы НЕ давать кровь за подобные махинации. Противное не исключено, но тогда придется дополнительно балансить кровяные классы, а это явно лишняя работа.
Как отдельный подвид боёв можно сделать, где к примеру какие-нибудь бонусы за аккакуратность в виде той же умки на фракцию или опыта, доп опыта.
Вообще не нужно. По такой логике можно сделать вид боев, где тебя награждают за победу без потерь стеков, победу за 5 ходов героя, победу без занимания клетки 8:10 и прочую притянутую за уши дичь. | Полный бред. Будет ломаться сама концепция героев превратив бои в гвд в фиг пойми что. Есть проблемы гораздо важнее и актуальнее, например, повысить кол-во людей в пвп составлющей игры | В игре есть только 2 класса, не имеющих магии света или тьмы или других способов влиять на шкалу: ЭЗ и МР.
Про усиление билдов и говорить нечего:
Давай тогда я скажу раз тебе нечего!
У нас обычный эльф часто от света ходит? А гномы свет любят юзать или всетаки лак с пронзайкой? КД должны тьму брать или стеком коней по своим ударить чтоб иметь возможность повлиять на шкалу? А рыцари и некры у нас все от магии играют да?
Никто под твои изменения механики игры менять свой билд не будет, иборедки ситуации в которых можно использовать. То есть усилит тех кто прямо сейчас уже играет от ускора, медли.
Теперь смотрим фракцию тса - степной варвар. В любом билде есть ускор, медля, слово вождя, устрашающий рык.
если у тебя билд от света/тьмы, то ты наверняка имеешь прокачанную магию соответствующей школы и какое-никакое количество силы магии для этого. Говоря о юнитах с соответсвующей магией: их также обычно большое количество, а бафы многие из них кастуют на продвинутых+ уровнях. Так что любой игрок еще задумается, стоит ли разовый сдвиг союзного(вражеского) стека по шкале того, что потом этот стек будет иметь неслабый и продолжительный дебаф(баф).
Разумеется игрок задумается и даст каст в том случае, в котором это даст ему преимущество. Вариант, где умственноотсталый игрок просто бафает стек врага тем самым сливает себе бой рассматривать не будем)
Звучит как положительный отзыв об идее
Ничего положительного в ней нет - ухудшает баланс, лишние хлопоты для админов на реализацию, усложнит игровой процесс, новые возможности нагадить союзнику. А самое главное абсолютно ненужное нововведение)) | Идея интересная, ведь очень увеличит тактическую составляющую ГВД, я за!) | для ГномИзЛеса:
Давай тогда я скажу раз тебе нечего!
Читаем внимательнее мой ответ. Я описал, почему никакие билды от этого не усилятся. Возможность дебафнуть свой стек априори не может быть имбой. Ты тратишь ману и ухудшаешь характеристики своего стека - в обмен получаешь лишь небольшое изменение шкалы в свою пользу. Хочешь - играй от тьмы, получая больше возможности для манипуляций со шкалой, но принося больше вреда своим отрядам. Хочешь - не играй от тьмы, почти не вредя своим отрядам дебафами, но и не имея возможности сильно толкать по шкале. Со светом аналогично.
Простой пример:
Твоя шкала выглядит так: герой-минотавры(основной стек)-лазутчик-сумеречная ведьма(все из них союзные). Ты хочешь ударить минотаврами какой-либо вражеский стек, но желательно сделать это без ответа и нанести больше урона.
Пусть, у твоего героя нет навыков тьмы - обычный ТЭ-рашер с 0 см и 1 родным знанием. Ты кидаешь на минов замедление, они уходят по шкале за лазутчика, лазутчик снимает ответ, и минотавры бьют без ответа. При этом уже через 0,5 хода с них спадает и так слабое замедление, поэтому мины не сильно проседают по шкале.
Теперь допустим, что у героя вкачана тьма. Ты так же замедляешь минов, но за счет более сильного заклинания они улетают не только за лазутчиков, но и за ведьму. В результате лазутчик снимает ответ, ведьма успевает порушить защиту и минотавры наносят еще больше урона за счет меньшей зщиты цели. Однако их инициатива снижена сильнее и дебаф будет длиться дольше, поэтому на некоторое время мины станут неповоротливым мясом.
Так что никому такое изенение не дает весомых преимуществ. В любой ситуации есть две стороны.
Теперь смотрим фракцию тса - степной варвар. В любом билде есть ускор, медля, слово вождя, устрашающий рык.
Сам-то много играл за СВ? Кучу маны за него не берут. Кличи используются с умом. Если пнуть противника можно практически бесплатно, то испуг за 10 маны применяться на своих будет в одном бое из тысячи. С дочками если играть без гоблинов, то маны в обрез хватит на баф своих и дебаф противника. Дочек с гоблинами берут ради цепей молний, при этом свободно тратить ману дочки смогут ближе к концу боя, когда небольшие изменения на шкале для СВ не так важны, ибо основной урон идет от молний. Ну и так как дочек в стеке, как правило, больше 1-2, а кастуют они на продвинутом уровне, то и бафы врага/дебафы своих редко будут дейтвительно оправданы.
Ничего положительного в ней нет - ухудшает баланс, лишние хлопоты для админов на реализацию, усложнит игровой процесс, новые возможности нагадить союзнику.
С балансом все будет нормально(точнее, не хуже, чем сейчас).Про админов возразить нечего - даже старые баги не могут поправить, чего уж говорить про нововведения, но для того и нужен этот раздел, чтобы игроки писали свои идеи - в редких случаях их реализуют. А про возможности нагадить союзнику поподробнее, пожалуйста. Я вроде бы описал борьбу с нубами в теме. | Минус идее придётся больше думать
Мы что вам профессора что ли | идее минус.
сейчас и так хватает обиженок в ПЗ за случайный удар по его армии | При наличии правила о неспортивном поведении реализация данной идеи крайне сомнительна. Т.е. сначала надо правило о неспортивном поведении менять, а потом уже расширять возможности в бою. Итак обиженок хватает. | мне кажется это лишнее
ранее предлагал рес чужой армии, вот это более менее обосновано, снижает бд у врага и снижает хп цели, восстанавливая ее здоровье
А это немного слишком мне кажется | Начало сообщения стер случайно
Ну для сея чисто можно это ввести, я только за разнообразие тактики, но в битвах с союзником это лишнее
И одиночных битвах все же стоит давать кровь за убитых союзников, ты ведь теряешь ход героем как никак | Ничего положительного в ней нет - ухудшает баланс, лишние хлопоты для админов на реализацию, усложнит игровой процесс, новые возможности нагадить союзнику. А самое главное абсолютно ненужное нововведение))
В том виде, в каком это предлагается ввести - полная дичь...
Отдельный тип боёв?.. Такая необходимость случается крайне редко но ВО ВСЕХ боях.
===
Более реальной вижу отдельную кнопку, включающую фредлифайр.
(союзники считаются врагами) на текущий ход.
И АВТОМАТОМ ВЫКЛЮЧАЮЩУЮСЯ при передаче хода следующему юниту.
п.с. услышьте меня. Такая кнопка однозначно укажет намерение союзника, упростив разбор неспортивного поведения. | (союзники считаются врагами) на текущий ход
* союзники, в том числе собственные юниты |
1|2К списку тем
|