Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:28
2863
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАртефакты для работы
(-)
Халява
-
Из названия прямо следует. Что для первого, нужно много второго.
для razzar2009:
просто качай гр, у тебя сразу пропадет желание покупать какие то арты для работы. а вообще +
Игра итак из мачилова от битвы к битве преврашена в ковыряние в ГР. Так что изночальной идеи +
+, если такие артефакты будут отнимать боевые навыки, прибавляя % к эффективности работы.
Время на которое они одеваются должно увеличиваться на 1 ч, после каждого устройства на работу.
Одевание артефактов подобного рода, должно блокировать перемещение по карте.
Смысл в таких артах есть только при условии, что взял в руку и весь час с ним. И в бой тоже.
Например:
Лопата: +1 нападение, +20% прибыли от работы.

Снял в течение часа бонус потерял.

Полностью согласен. Пользуешься бонусом в работе, теряешь в боях. МОжно даже так например:
Лопата: -1 нападение, -1 удача, -1 БД, +20% прибыли от работы.
Вобще думаю для таких артов какие то характеристики не нужны. Только для работы.
+
"солнце еще высоко, работать, рабы" =) А вообще, эта тема предлагалась мильон раз, будет у Вас уровнь ГР побольше(а не 0 на 5-ом уровне) и потребность в таких темах отпадет сама собой.
У мну Гр 3 и живу спокойно. Если нету денег, то есть два пути: Качать ГР, качать мозг.
а вдруг эфективность работы будет плюс двадцать%
Вроде ничё идея., +
Не согласен
идея не катит - много людей устраиваются с мобилы(там не подерешься)- это будет в первую очередь выгодно им а не проекту,другое дело если за бриллианты покупать такую вещь - то есть ризон
(примерно как с лицензией мастера охотника)
Надо развить,
артефакты, будут доступны по уровню, для того чтоб устроится на добычу будет требоватся 4-9 ОА, обработку 9-19 ОА, ну и производство больше 20 ОА, из ОА будет делаться расчет ЗП.
+
Рад что кто от поддержал идею и развивает.
Ну тут конечно много над чем думать. Если делать арты, ослабляющие в бою, но увеличивающие производительность, тут сразу возникает много сложностей. Да и сама система работы в игре достаточно сырая. Что есть например добавить вероятность несчастного случая на производстве, при котором вы теряете здоровье (ну и соответственно какое то время не можете сражатся), или добавить вероятность что вы сломаете какое то оборудование, что навредит предприятию в целом, и отразится на вашей зарплате. Ну и естественно эти вероятности будут снижаться по мере уровня гр. Вот тогда можно сразу несколько таких артефактов добавлять, от травм на производстве специальная шапка, перчатки для уменьшения вероятность поломки оборудования. Ну и ествественно гр тож все это уменьшит. Так можно додумать до отдельного сета рабочего, но как я уже сказал для этого пока что система работы достаточно сыровата, и нужна лишь как достаточно постоянный, не очень интерестный способ получить деньги.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM