Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Soulbound items - Закрепляемые предметы |
| Вопрос к автору темы - зачем ты пытаешься помочь? | для Kur_zaz:
Вопрос к автору темы - зачем ты пытаешься помочь?
Игра хорошая, мне нравится. Но есть проблемы. Одна из самых серьезных проблем — наличие в системе пережитков БКобразных браузерных игр. | для Lord_of_HAOS:
оружейники окажутся с носом
Думаю, что не окажутся — зачарованные арты не потеряют популярность, потому что, с точки зрения баланса, предметы с рынка не должны уступать предметам добытым в бою. | для Kur_zaz:
Это лишь малый шаг к большому делу.
Вот это уже лишнее. | Будут арты за брлк.
Где я такое написал, пальцем ткни)
Ну енто как 2*2
Брюлики для чего нужны
чтобы те кто их купил мог ими пользоваться
а те кто не купил нет
закр. предметы решат все фин проблемы махом...
ну нужно такого.
от предложения до реалозависимости 2-3 шага. | | отказать имхо. здесь не вов.. | нинаю в какой игре это называется "Soulbound items", в линейке чтоли? но, уверен, что в любой игре оно решает какие либо "проблемы" игрового дизайна, а не является самоцелью (как в данной идее).
в том же wow одной из причин привязки "необычных" предметов является необходимость вывода бабла/предметов из игры вкупе с отсутстием износа как такового. упала прочка до нуля - починил и дальше бегаешь.. если к этому добавить еще и возможность передачи - хорошая вещь будет вечно циркулировать в игре и в скором времени будет стоить копейки.
вещи, которые bind on pickup (привязка при получении, а не при первом одевании предмета) даются за какие то достижения(не всегда, но пусть будет так) - здесь таких достижений как бы нет.. медальки если только, и то их настолько мало по сравнению с народонаселением онлайн, что привязывать жалко. можно конечно придумать какие-то события за которые выдавать предметы с привязкой.. но ведь идея то описанная не про события, а про тип предметов) как-то это оторвано от реальности.. поэтому, для меня, смысл идеи теряется.
ЗЫ. врядли админы боятся "Просто вводить большое количество артов в игру"
ЗЗЫ. "а там корни тянутся к первым браузеркам." - первые браузерки таки бк и путь война.. не знаю как во втором, а в первом кол-во разных артов считать замучаешься | | Герои не только войны, но и денег !!!. торговать то чем? | для Klendec:
Брюлики для чего нужны
Для чего нужны брюли уже подробно расисано. Админы тоже чай не дураки, сообразят как не поломать игру. Не беспокойся.
для Andreika:
bind on pickup
Согласен, тут в терминах ошибся.
здесь таких достижений как бы нет
Но здесь и лута нет почти. Охотничьи шмотки, половину из которых можно сразу при получении выкидывать на помойку, не в счет. Все упирается в то, что игрок все свои вещи получает через рынок. Это порождает ряд проблем, от трудности балансирования нового шмота, до излишней прямолинейности и консервативности и без того не до конца развитой игры. И, в конце концов, с точки зрения игрока, брать шмот только на рынке или в цеху не "трудно", а просто задалбывает — предельно скучно и сильно пахнет чудовищно однообразным задротством. Но если просто давать игроку в качестве лута обычные шмотки, то случится как раз то, о чем ты сказал. По этому, что бы не отравить рынок, лучше сделать их BoP.
За что их давать? За все за что можно получить такую вещь: охота с высоким уровнем опастности, ГН, войны, турниры. Можно даже к пвп это прилепить. Квесты опяпть же ввести общают — надеюсь это будут нормальные интересные квесты с боевками, а не то убожество, которое сейчас.
На основе охоты за артами можно организовать банальные "инсты".
Было бы желание, что называется) | | Админы тоже чай не дураки, сообразят, что такое нововведение напрочь снесёт торговлю рарами. | | В топку вов, и идеи из нее тоже. | | + | для Klendec:
Админы тоже чай не дураки, сообразят, что такое нововведение напрочь снесёт торговлю рарами.
Если делать прямыми рукми, никому ничего не снесет. Рары рарами останутся.
для Геро_Максим_:
Велосипед ты тоже сам изобрел?
Кстати, еще один плюс введения новых артов: у текущего набора артефактов наблюдается сильный перевес в параметр защиты. С новыми артами это можно поправить. | | Как старому фанату ВоВа мне та мысль пришла практически сразу, как только зарегился. Однако здесь механизм функционирования экономики настолько отличается, что предметы "с привязкой" никак не вписываются. Все здесь другое - и модель рынка, и способ фарминга, - в конечном итоге денежные потоки курсируют по-другому. | | Хотя в очень ограниченном применении идею можно реализовать - т.е. вещь становится "привязанной" как только ее одеваешь (bind on equip). Таким образом, покупать-продавать ее можно сколько хочешь, но вот если одел - то она твоя навеки. Если характеристики от вещей сделать лучше госа, но хуже раров, да придумать пару новых гильдий (к примеру, бои в формате "трое против мобов и босса в конце")... Да только два программера не переплюнут целый штат Близзард и остается только ждать и мечтать | для Condrat:
В этом топе я постарался продумать идею так, что бы она минимально повлияла на рынки. Хотя она повлияет все равно, так как неизбежно упадет спрос на обычные арты. Насколько сильно напрямую зависит от дропа и того, на какую часть тела по статистике годятся дропнутые артефакты. Учитывая, что шанс выпадения вряд ли сделают большим, то сомневаюсь, что это сильно скажется на рынке.
Если же делать BoE, то арты начнут вращаться в игре и могут испортить рынок. | могут испортить рынок.
Куда ж его портить то? :-)) Рары по заоблачным ценам и мусор из вещей охотника (преимущественно) - вот и весь рынок, не считая приглосов, артов вора и медалей. По сравнению с ВоВом это даже не рынок а так... барахолка. Хотя там лучшие вещи за золото не купишь, вещь падает на команду из пяти человек и шанс, что она кому-то подойдет весьма высок, даже если нет ее на запчасти разобрать можно и с прибылью продать... Сюда эта система навскидку "не лепится", да и, мне кажется, не по душе она админам - иначе бы хотя бы медали сделали такими, а так - "любой каприз за ваши деньги", мир чистогана, где все покупается-продается | | Это позволит ввести в игру множество новых артефактов, значительно снизив риск дестабилизации рынка чем он у тебя дестабилизируется? | | Не то написал), по моему, это наоборот приведёт, к дестабилизации | для Dreidor:
по моему, это наоборот приведёт, к дестабилизации
Любое изменение приводит к хотя бы небольшой, но дестабилизации. Иначе оно скорее всего неэффективно. Впрос в том, насколько сильно некое нововведение повлияет на систему, сможет ли вывести ее из положения устойчивости.
Если просто ввести в игру вышеизложенным образом кучу шмота, то текущие производства могут сильно пострадать из за открытой конкуренции на рынке. Если сделать их bind on pick, то влияние на рынок будет оказано в значительно меньшей степени и ограничится произведением двух вероятностей: дропом арта на какую-то конкретную часть тела, и тем, что дропнутая вещь пригодится игроку. |
1|2|3К списку тем
|