Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:31
3994
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

Автор[Update] Коррозийные драконы
Пользуясь случаем, отмечу что и новым жукам стоило бы поменять абилку на ослабляющий удар от чумок/гиен, но на расстоянии. Чтоб жуки воспринимались как что то опасное в ряде ситуаций, когда их наспамило несколько мелких отрядов, а не как просто дозорный или просто фаролук. Да и странно получается, что разъедающая кислота ломает броню всего на 1 ход, после чего бронька заживает.
*И большое спасибо, что не сделали им уже надоевший яд и не сделали дикую иню!
для NightScorpion98:
Тут в угоду балансу, не забывайте
Давать некоторые абилки стрелкам попросту нельзя. Как раз из-за того, что несколько единичек возьмут и "убьют" вам один стек. Ну или вы в гл заабузите.
Кстати в тройке кислотное дыхание ещё имело шанс нанести небольшой доп урон землёй
для NightScorpion98:
Т.е. сделайте имбу, которая будет ломать баланс и которую в итоге даже нельзя будет дать игрокам в рамках той же ГЛ? Такое предложение? Нет уж. Юниты по возможности делаются с оглядкой на баланс. А конкретно жуков в теории можно будет ещё и игрокам выдать. Драконы пока под большим вопросом из-за статов. Ну и предлагаемые варианты делают имбоюнитов самих в себе, а цель зачастую - сделать полезных и интересных юнитов в синергии с другими юнитами или дополняющими их. Например, срезать броню перед влётом условного тигра или залпом хищных растений в случае с жуком. А дракон не просто ломает броню до конца боя, но делает это с продувом. При достаточно высоких средних статах драконов снятие брони может быть достаточно неприятным моментом. Не в случае, когда есть 1 монстр, а когда будет несколько больших стеков коррозийных драконов.
для Graf de Vala:
Предложение сделать не имбу, а существ которых не будешь воспринимать как "а, да это ж просто дозорный/просто зеленый дракон".
Рушка на 4 дэфа увеличит урон примерно на 4 %, если мы говорим про нейтралов. Такой ли эффект должен оказывать дракон с 750 хп? Это для чумок и гиен такая рушка позволительна (и они рушат ею стабильно, а не при срабатывании рандома).
С волшебным и тем более лазурным драконом таких ощущений не возникает - их реально опасаешься, когда видишь на поле. Завидев волшебного дракона в норм количестве, точно не захочется брать эльфа. А кого может не захотеться брать против ржавого, если он даже не долетает?

С жуком спорно, конечно. Мне просто кажется, что слабоват он вышел для стрелка с 9 иней (за что админу еще раз спасибо). И что не должна рушка от кислоты спадать через ход.
Ну конечно забавно, эдакая чумка-дракон с шансом
для NightScorpion98:
Так никто и не ставил себе за цель сделать дракона круче лазурки. А волшебный - то такое. Там главное не сдохнуть от первого коста и выпить ману. А после это просто бесполезная тушка, которую нужно просто сожрать.
для Philosopher:
С каким ещё шансом? У него нет ничего шансового. Каждый успешный удар - минус деф. А если продует, то сразу двум отрядам. А если своих продует - вот тут уже совсем интересно становится )
Ого, а можно мне 1 такого для ГЛ. Вот была бы потеха.
для Graf de Vala:
Если сделать ему рушку посильнее (пусть и не на 50%, просто посильнее), то он не станет круче лазурки, а всего лишь начнет представлять угрозу. Этот дракон не долетает со своей 8 скоростью, у него нет дикой ини, у него нет урона (чуть выше максималки зеленого драка, при том что хп почти в 4 раза выше). Единственное, на что он сейчас способен, это быть летающим танком подобно гарге или ледяным элементалям.
Волшебный драк хоть и просто тушка, но она способна побить эльфолуков с низким хп на расстоянии. Вынуждает, вот, призраков брать ману пить. А кого вынудит брать ржавый? Как заставит поменять свою стратегию еще один просто дракон с 8 скоростью и рандомным усилением на 4+ процента?
С каким ещё шансом? У него нет ничего шансового
Сбило с толку слово "удачной атаки"
Меня тоже
Ну вообще да, у Скорпа хорошие аргументы
Так его аргументы сводятся к тому, что мне вот так не нравится, я хочу по-другому. Собственно обоснований, почему именно так, а не иначе, я не вижу. Просто потому что мне хочется - это такой себе аргумент. Мне тоже часто хочется, чтобы некоторые штуки работали иначе, но они работает так, как задумано, чтобы они работали. Данный же дракон задуман как юнит для заполнения своей собственной ниши в паке других драконов. Он не должен быть имбой, он должен выполнять свою роль, вступая в синергию с абилками других драконов. В целом хоть и не все, но многие юниты стараются делаться с расчётом на некую синергию с другими юнитами. лучше всего это просматривается на примере гноллов, где вся фракция построена на взаимной многоуровневой синергии. Но это прям крайний случай, что тоже не есть хорошо, но в порядке эксперимента существует. Обычно всё ограничивается чуть более простыми взаимодействиями. Если таких драконов будет достаточно много в стеке, а такое вполне возможно, то они могут очень неплохо подкушать деф у вражеских отрядов, что будет хорошим плюсом для тех же лазурок, золотых драконов и всех остальных.
Вводим в редкость "космических" (меняется с мифических) с ценой 8001 лидерства.
Думаю, некоторым просто хотелось бы видеть в ржавых драконах в некотором роде легендарного дракона, с абилкой, превосходящей аналогичные у других отрядов. Но ржаивые драконы принадлежат пантеону драконов с супер-ХП, просто после лазурного и волшебного это уже не так впечатляет. Но идея та же, что у лазурки: много здоровья и неприятная абилка, которая с приличной инициативой представляет проблему.
Драконам логично чуть усилить рушку, жукам абилку до конца боя, кислота все-таки.
для Graf de Vala:
Собственно обоснований, почему именно так, а не иначе, я не вижу
Потому что для этого надо глаза открыть) Человека 3 как минимум увидели ж как то.
Аргумент простой - у дефектного дракона нет особенностей, заставляющих игрока обратить на него внимание И изменить ради него тактику. У волшебного есть - вынуждает игрока не брать картонных стрелков. Про лазурного и говорить нечего, страты под него делаются легендарные. Как вынудит игрока дефектный драк изменить под себя тактику?
А тебе все мерещится "потому что я так хочу"...

Если таких драконов будет достаточно много в стеке, а такое вполне возможно, то они могут очень неплохо подкушать деф у вражеских отрядов, что будет хорошим плюсом для тех же лазурок, золотых драконов и всех остальных.
Есть один нюанс - лазурка, золотой драк, и все остальные, кроме драконлингов (которых в любом случае надо кайтить, а не в лоб размениваться) и дрейков во-первых долетают сразу, а во-вторых половина из них имеет иню выше дефектного. Пока твои дефекты долетят и пока порушат бронь по 4 за раз, кроме них и драконлингов на поле никого не останется.

Но в целом, пофиг. Мне как игроку будет только проще, если будут дефекты вместо младших братьев лазурки, коими они могли бы быть. Я не знаю зачем ты с тем же остервенением рвешься защищать задумку админа в ее девственно-изначальном виде в той ситуации, когда я, как игрок, даже ничего не выиграю со своих предложений. Кроме более интересных существ и более интересных боев.
Я ж вообще просто мимо проходил и мнение обосновал)
для NightScorpion98:
Есть один нюанс - лазурка, золотой драк, и все остальные, кроме драконлингов (которых в любом случае надо кайтить, а не в лоб размениваться) и дрейков во-первых долетают сразу, а во-вторых половина из них имеет иню выше дефектного. Пока твои дефекты долетят и пока порушат бронь по 4 за раз, кроме них и драконлингов на поле никого не останется.
Если рассуждать категориями по типу пиу-пиу, тысячу драконов одним ударом, полторы тысячси другим, а затем ещё и половину армии с разворота, то возможно. Зачастую же бои проходят не так. У подавляющего большинства игроков в игре бои проходят не так.

Что касается лазурки, то они просто имба. Про них больше сказать нечего - это просто лютая имба, которая балансится исключительно мясом, да и то - в случае наличия героя даже такой способ баланса иногда не работает из-за их чрезмерной имбовости. Волшебные - ну я уже написал. Хоть какую-то опасность они представляют, когда их сотни и когда их много стеков. В остальном же лично меня больше пугают какие-нибудь чёрные драконы в драконьих паках. Да даже те же дрэйки в больших количествах меня напрягают больше, чем волшебные. Так что тут спорно. Коррозийных же сделали вот такими с расчётом на текущий баланс и расклад сил в боях с драконами. Делать очередную имбу, равную лазуркам, никто не планировал. К тому же лазурками вряд ли кто-то вообще когда-нибудь сможет поиграть из-за их имбовости, а вот с коррозийным драконом не всё так однозначно.
Предлагаю поднимать скорость до 12-13
А защиту каждый раз уменьшать на 10% от текущей
для Graf de Vala:
Может тогда лазурку стоит понерфить, раз она лютая имба?) Зачем нужно было делать лютую имбу в тот раз?
А вместе с ней желательно еще понерфить стрекоз и ап василисков, которых также перенесли со всеми циферками из тройки, но забыли про разность в размерах поля.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM