Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:31
1857
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОграничение КБО-ПВП активности после выхода из клана
И ещё вопрос: что делать игрокам при слиянии кланов? Ваш костыль скорее доломает эту ногу.
Слияния кланов не существует.
Банально, перелив бабок из одного клана в другой.
Да ладно :) Никогда такого не было?! :)

герои уходят в сильные кланы, а их много в игре не надо при текущей механике, но даже, вот, просто если резко возьмут и променяют механику, начав вводить ограничения, будь то кулдауны или лимитычислагероевклана и т.п. фигню.

Игроки такие, о да, сейчас пойду в нубоклан, буду там КБОшить на фиговых условиях. То есть вы так себе это представляете?

Тогда для вас наверное будет сюрпризом создание сети кланов под одним флагом. :) То есть будет центр управления в каком-нибудь мессенджере и будут эти кланы действовать сообща, фигачить как и раньше фигачили одним кланом.

Если затруднить беготню по кланам, не меняя численности, то будет условно один клан бывших бегающих, которые уже не будут бегать, но которых также будут продолжать покупать, чтобы они гадили там где нужно.

Если уж и менять концепцию игры для кланов, то нужно ее менять не вводом различных ограничений, а расширением игровых возможностей для всех кланов. Вон стали давать БС за захват - это шаг в правильном направлении, осталось сделать набор трех очков ГС на выбор либо побеждая в защитах, либо побеждая в боях при захвате, вот вам новые игроки для кланваров. Игроки, которые хотят в кланы за очками ГС, уже не будут ограничены выбором клана с территориями, а сами захваты - это будет кач ГС для игроков в кланах без территорий, а также набор БС для последующего участия в кланварах. Но нет, мы такого не хотим. Это же халява, мы хотим ограничить перемещение между кланами, порезать их численность и ввести еще больше ограничений.

Ну, серьезно, игра и так построена на механике игры в "царя горы" с накоплением ресурса (как опыта проведения КБО боев, так и средств на их оплату), а такая механика неизбежно ведет к тому, что появляются лутшие из лутдших, которые не пускают остальных, рассказывая истории о том какие они молодцы.
Слияния кланов не существует.
Существует сливание. :)
тришка молодец. создал клан. со всеми договорился. а тут площадка какая то появилась ))) пошел в ИИП.
для tr1shka:
Брат, ну ты же прекрасно знаешь сколько людей ходит на треньки
Сколько ему дадут боев в день в таком формате? 1? 2?

Я то про прям любителей кбо, которым подавай 7-10 боев, причём с разными противниками, и чтоб на корову, а то не интересно)
А в идеале все это на компенсе, никто ж не будет платить за треньки тебе по 12-15к. А имперка на 3000 боев как никак, куда то ее сбивать надо

побуждает создание площадок
Я бы работал в направлении "Что нужно для атак"
Проблема площадок - что они сидят и не подбирают заводы, выбирая кого атаковать и не имея по факту уязвимостей
Вот и надо сделать простую механику, например - сколько у тебя заводов, столько перехватов и можешь сделать х3. То есть 1 завод - 3 перехвата.
Такое решение не слишком радикальное, и поэтому есть дыры - например площадка может просто каруселить кал по 10 захватов и его использовать как буст для перехватов на сверхдоходные земли оппонента. Но уже что то, хотя тоже костыль по сути

Короче я бы думал в сторону технических требований к клану для ведения боевых действий. А не в сторону ущемления игроков в базовых правах.

для Жрецъ:
Игроки такие, о да, сейчас пойду в нубоклан, буду там КБОшить на фиговых условиях.
Тришка говорит о площадках в которых от силы несколько десятков бегающих людей. В то время как обладателей сетов в крафте в игре никак не меньше нескольких сотен. И все эти люди вполне себе сидят в своих родных "нубокланах" и им нормально. Если к тебе никто не идёт - не значит что у других так же.

осталось сделать набор трех очков ГС на выбор либо побеждая в защитах, либо побеждая в боях при захвате
А что тебе мешает подобрать несколько заводов и их подефать набирая очки гс?
Пошёл - захватил, часть выбили сразу, часть оставили на какое то время, на ней и пофармились. Пока первые выбивали, захвати еще. У тебя все инструменты для геймплея в руках есть, но ты туда просто не ходишь и ноешь что тебя не развлекает админ.
Те же самые клан статы можно обеспечивать двумя игроками в гос кале на захватах, почему еще не включены у тебя, если ты считаешь их таким нереальным преимуществом?
для Fallen-down:
ты на эти нубокланы сначала посмотри, прежде чем рассказывать про то, что там сотнями сидят с КБО сетами и им нормально, ну просто они почему-то не играют, бывает :) а так это только твои фантазии, которые ты тут высказываешь, чтобы что-то мне показать про меня, как говорится - насмешить ежа голым задом :)
на меня можешь не смотреть, со мной и так всем давно уже все ясно :)
все инструменты для геймплея в руках есть, но где все обладатели сетов в крафте в игре никак не меньше нескольких сотен. И все эти люди вполне себе сидят в своих родных "нубокланах" и им нормально., которые в эти инструменты почему-то не играют?
тут одно из двух, либо ты брешешь про обладателей сетов, либо про инструменты :)
И что дальше? Кбо умрет как таковое или автор продвигает свои интересы в грядущей войне?
тришка молодец. создал клан. со всеми договорился. а тут площадка какая то появилась ))) пошел в ИИП. вот взял и спалил реальную причину, а он вить так старался
Думаю, что надо вообще убрать техническую возможность выхода из боевого клана самостоятельно, оставить только исключение из клана. Это, вот прямо сок будет - вступил бесплатно, а вот выход надо отработать... :)

Если уж развивать идею то только так. :)
для Жрецъ:
Речь про то, что в кланах много людей с имперками, которые не бегают в качестве наемников, а сидят на месте. Это не обязательно должна быть мёртвая рачельня на полтора землекопа, это в том числе и крупные кланы которые не показывают активности в кв. Мы тут обсуждаем разницу между человеком с сетом который бегает за кбо, и человеком с сетом который сидит в родном клане.

Хочешь примеров, на примеры:
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=104
В клане много людей с сетами? - много
Клан играет активно кв - нет
Из клана разбежались все кбошники наемничать? - нет, сидят на месте

https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=3352
Туда же

https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=41
Туда же

https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=88
Туда же

Таких примеров могу привести очень много, но тебе что то доказывать - неблагодарное дело, сходи в захваты, подбери завод, подефай, напади на кого то твоего уровня, пойми что и как работает. А потом уже пиши по теме, сейчас просто выставляешь себя дураком

все инструменты для геймплея в руках есть
именно так

но где все
Они сидят в кланах и играют, от мала до велика
От #13071\#5376\#2302\#4538 до #104\#3352\#41
Тебя заблокировали что ли во вкладке бои за территории?
https://www.heroeswm.ru/mwlog.php

тут одно из двух, либо ты брешешь про обладателей сетов, либо про инструменты :)
Либо ты не в состоянии понять что тебе пытаются донести, есть еще и такой вариант
Инструменты для игры есть у абсолютно любого клана у которого есть 2 человека. Все. 2 человека это технический минимум для начала игры. Остальное - повышение удобства и эффективности.

А обладатели сетов, которых много, далеко не всегда рвутся играть в КБО - потому что это крайне неудобный формат, требующий много времени и нервов. Поэтому там играют те, кому нравится сам формат (и компенсы) - их очень мало, несколько десятков. И те кто играть вынужден, ради защиты клана - таких значительно больше, как уже писал, несколько сотен.

А вот этим кланам вообще фиолетово, есть у них имперки или нет, они просто играют в кв, фармят бс на статы и постройки, периодически кормят людей очками ГС и в целом развлекаются: https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=5376
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=1658
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=4538
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=13317
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=12649
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=13071

А тебе что мешает?
Таких примеров могу привести очень много
Твои примеры по видны всем по ссылке
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php

Если для тебя клан - это рейтинг и не далее, то о чем ты тут свистишь? :)
Рейтинг и так всем виден, там явно нету проблем с геймплеем.
Клан попадает в этот рейтинг даже если за неделю захватил 1 завод
Если даже такой активности нет, значит либо клану не интересно играть кв и он его скипает, либо клан мертв и его судьба не имеет значения в рамках игры
Может, стоит поменять тупую механику где один клан может безнаказанно кошмарить карту, а не кулдаун игрокам?
Я не хочу ждать месяц, если вдруг перейду в какой-то клан один раз за несколько лет
может нужно поменять механику где кланы обьединяются в союзы больше двух?
для adark:
А как?
Я бы работал в направлении "Что нужно для атак"
Проблема площадок - что они сидят и не подбирают заводы, выбирая кого атаковать и не имея по факту уязвимостей
Вот и надо сделать простую механику, например - сколько у тебя заводов, столько перехватов и можешь сделать х3. То есть 1 завод - 3 перехвата.

лучше в эту сторону смотреть. но тут не очень ясно, как тогда атаковать клану без предп, чтобы заработать хотя бы одну предпу)

а так у админа наверн до сих пор в голове гениальная идея, что люди в миноа в кбо играют, а доход с земель покрывает все расходы на бои)
для Gradient:
как тогда атаковать клану без предп, чтобы заработать хотя бы одну предпу)
Можно подбирать упавшие
Или дать минимальные очки перехватов для которых не нужно условий - 3 шт
А последующие очки перехватов уже за наличие заводов
Как вариант

доход с земель покрывает все расходы на бои)
)))
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM