| Автор | Экипировка мобов |
вы с Diablo игру не перепутали?
- минус |
| Интересно: навешаю на пехоту(латников) уши от СЭ и ТЭ, кости от некров, кожу с гидр и драконов, скальпы варваров, демонов, магов пусть даже без бонусов, только как трофеи - в боях ПвП все будут в стархе и ужасе разбегаться и сливать, только немногие решатся на сопротивление) |
| - не доработана |
вообще... знаете. здравое зерно в этом есть. очень даже здравое.
1 - это добавит уникальности каждой армии. у каждого будет свой набор артефактов и каждый их по своему будет распределять среди юнитов.
(мало кто решиться обвешать скелетов-стрелков броней и оружием латников. но кто прокачает, тот превратит их в главную ударную силу)
2 - будет элемент историчности. можно будет с гордостью вспоминать - а вон тот клевый меч я добыл в долгой резне с пехотинцами. а вон тот костяной шлем я снял с головы героя из каравана некромантов.
3 - изменит ПвП до неузнаваемости и сделает их в разы более красочными и интересными. если сейчас все примерно знают что можно ждать от определенных юнитов, то при наличии уникальных артефактов будет огромной неожиданностью если например фурии будут иметь тяжелую броню или если лучники в ближнем бою будут отравенным клинком рубить головы церберам со скоростью газонокосилки
кстати вопрос интереса к ПвП можно решить очень просто - ввести возможность марадерствовать и на поле боя после ПвП. |
| жалко что все упирается в сложность разработки и введения. хорошая но нереальная идея. |
| ++ но помойму это некто делать не будет и просто халява будет |
Если Вы ставите минус-
технически это очень тяжело сделать |
| да кстати в охотах мы и так получаем рары охотника, мастера охотника и великого охотника |
| ты не понял. эти рары будут вешаться на твою армию а не на героя. |
Ещё можно "добывать ингридиенты" из монстров.
Могу предложить следующий список (за образец взята промышленная схема убоя и разделки свиньи):
4.Выработка готовой продукции:
4.1.Свинина на костях.
4.2. Субпродукты:
4.2.1. 1 – ой категории:
печень, сердце, язык, почки, хвост, мозги, диафрагма, обрезь.
4.2.2. 2 – ой категории:
легкое, голова, ноги, уши, желудок, калтык, трахея, селезенка.
4.3.Жир пищевой топленый
4.4.Кровь (плазма сухая)
4.5.Кровь (форменные элементы)
4.6.Эндокринно- ферментное сырье:
4.6.1.желчь
4.6.2.поджелудочная железа
4.7.Кишки соленые (черевы соленые)
4.8.Кишки сухие (мочевые пузыри)
4.9.Кормовая мука
4.10.Технический жир
Короче, не нравится мне идея :-) |
| 30 И развернутся на просторах Империи цеха по переработке и пахать там все будут сутками (дольше и больше чем в ГР). И увидят эту мерзость Гномы, Степные варвары или кто-нить ещё - и уничтожат здесь всё...от жалости. |
щит из зелёной кожи дракона.
долго ржал
бред.это другая игра,тут упор в героя,армия не трогается,да и програмно врядли получится реализовать |
1
Обсуждение идеи не вылилось во что-то качественно лучшее, так что с чистой совестью закрываю. |
| тема закрыта by Шмалевич (2009-05-24 12:18:25) |
|---|