Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:34
4692
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторМеханизм поломки вещей
19
Где халява?
Вы сколько раз из 10 боев (не берем во внимание го против серых монстров) побеждаете хотя бы с половиной своей армии? а половина армии - уже 50% шанс на поломку. Не спорю, если вы супер-пупер-мега-геймер, который всех рвет без потерь - то для него халява.
-----------
20
Мой главный аргумент в плюс идее: это существенно подстегнет выстраивание правильной сильной тактики во время боя, а не тупое мясо "лишь бы выжить". Так как это позволяет немного сэкономить, на психологическом уровне человек будет искать пути потерять поменьше войск. Когда его ограничивает только время (как сейчас - на восстановление войск) это мало эффективно - что уж сделаешь, мало кто умеет ценить время. А деньги ценят все.
Угу, иногда... )))

По сабжу:
Слишком много -, один из которых описан в предыдущем моем посте...

+ если такое введут, то будет за проигрыш 2 поломки, за победу 1. Или что-то в этом роде.

Все начинается с благих намерений, а заканчивается за упокой ...
Не, лучше оставить всё как есть...
Ставлю "-"
Всем:
Прошу аргументировать свои высказывания типа: халява, где логика и прочее.
Если халява, то конкретно в чем? И перевешивает ли мои аргументы.
Простой расчет: сколько боев вы в среднем побеждаете, сохранив больше половины войск? Даже всегда побеждая и оставляя в живых у себя половину армии (что НЕ РЕАЛЬНО) - вещи будут ломаться всего лишь в два раза реже - в чем же халява?
24
Честно, не усмотрел пока ни одного минуса. Наверно я слепой.
Распишите мне, дураку, на пальцах, но аргументированно.
Истина рождается только в споре (но только в аргументированном).
Просто минусы типа: а зачем, если и так хорошо; да это халява - я как-то не воспринимаю, как минусы, пока не увижу аргументов.
А 2поломки за проигрыш, 1 за победу не имеет ничего общего с моей идеей.
это существенно подстегнет выстраивание правильной сильной тактики во время боя

НО как я понял после этого рандом - а рандом есть рандом, и не важно какой будет процент поломки ... рандом штука непредсказуемая )))
потом будет куча нытья типа у меня вся армия осталась - а арты сломались ...

так что ставлю минус.
28
Если ВСЯ армия осталась, то рандом ничего не сможет - шанс тупо ноль.
А то, что если осталось 90% и при этом произошла поломка, или осталось 10%, а поломки нет - да, рандом, но при этом участвует шанс, так же как у привов. Никто же не ноет, когда привы по два раза резистят урон, потом один удар пропускают, и снова 2 раза резистят - все понимают - шанс, он и в Африке шанс.
Но спасибо за первое аргументированное высказывание.
Игра и так почти вся построена на рандоме. Дык зачем ещё вводить сломался арт/не сломался арт?
Если действовать по логике, то надо отнимать тем больше прочки, чем больше потеряно армии. А то может быть так: убили у тебя единичку, а прочка уменьшилась. И наоборот: всю армию вынесли, а прочка не потерялась. Почему? Ибо рандом. Логика?
Никто же не ноет, когда привы по два раза резистят урон, потом один удар пропускают, и снова 2 раза резистят - все понимают - шанс, он и в Африке шанс.
Давненько помню было дело... В ВиП'е за неделю теува хуча таких тем была... Спорный вопрос :)
30
УРА!!! Поперли аргументы и контр-идеи.
Согласен, Ваша идея с функциональной зависимостью вместо стохастической значительно лучше. Можно сделать, что если осталось 90% и больше - без поломки, 60% и больше - 1 арт, 30% и больше - 5 артов и так далее и тому подобное. Поражение - все арты.
Тут уже вопрос встает за конкретным способом расчета. А пока обсуждение идеи идет.
для Aryan13:
Я в принципе не против идеи, но на 99% уверен, что не введут... 1% остаётся на то, что если Borod@ взломает игру :) Шутка.
Если только удастся убедить админов в полезности идеи. А это сделать трудно :)
31
Ну если так посмотреть, то нытики всегда найдутся. Тут просто нужно со стороны здравого смысла ответственным лицам подойти и все. Из-за тех нытиков же не убрали привам резист? Нет. Вот и тут свои нытики найдутся, но если идея действительно будет хорошей, то она все равно останется действовать.
А тема эта и нужна, чтобы дать админам пищу для ума - а стоит или нет вводить что-то подобное...
для Aryan13:
Если ВСЯ армия осталась, то рандом ничего не сможет - шанс тупо ноль.

А вот это, уж сорри за избитость, в чистом виде халява.
несколько примеров -
ГО - когда появляются новые юниты - их вынести без потерь - не проблема
ГВ - при встречи вора с игроком - у второго иногда бывает не укомплектованная армия .. или если он без артов - то есть большой шанс вынести его без потерь
ГН - есть задания (на начальной стадии) где тоже можно остаться без потерь.

Уж слишком много боев ... где можно "сэкономить" - итог - халява.
ГО - когда появляются новые юниты - их вынести без потерь - не проблема
Тоже мелькнула мысль. Но в чём мы ходим на этих самых юнитов? В фулкрафтсете? Ясное дело - в минимуме. Ибо их вынести - не составляет труда.

ГН - есть задания (на начальной стадии) где тоже можно остаться без потерь.
Вот тут немного лучше, чем в ГО, но всё же. Если можно вынести без потерь - тогда нафиг цеплять на себя арты? Минимума хватит...)
продолжу ... начнутся гонения на фракции ...

сравним к примеру барба и ТЭ .... фуры режут всех ... а барбу что делать?

получаем неравенство фракций.
35
Согласен.
ГО - пока уровень игрока не соответствует уровню ГО - халява.
ГВ - а кто игроку мешает ходить одетым? Но тоже согласен.
ГН - смотри, что в ГО написано.
Да и логика в этом есть - если я напал на лоха и запинал его без напряга, то почему я должен напрягаться, что у меня все вещи поломаются?
Зато в ПвП появляется реальный стимул думать над своей тактикой.
37
Это уже вопрос баланса. Если у одной фракции изначально преимущество, то дело не в артах и их поломке.
для Aryan13:
если я напал на лоха и запинал его без напряга

Прошу без оскорблений .... есть нормальные люди, которые ходят с 1-м юнитом или без артов .. ГВ начнешь качать - узнаешь ...
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM